פאנק ג'אזזה לא כמו משחקים אחרים. אני מתכוון, אני מניח שאפשר לשרטט קווים להרפתקאות מהאסכולה הישנה ומאוהב Thirty Flights Of Loving ועבודות Blendo אחרות לסטיילינגים חזותיים, אבל זה לא באמת לוקח רמזים מרגע לרגע משניהם. במקום זאת, מדובר בסייברפאנק רטרו מעורפל נואר שמטרתו היאהומור דמוי מטוס/אקדח עירוםבְּרֹאשׁ וּבְרִאשׁוֹנָה. כל הדברים האלה נשמעים נפלאים, כמובן, אבל משחקים וקומדיה לא ממש שיחקו טוב ביחד מאז שמשחקים נבטו קטעים אינטראקטיביים והחליטו להתקדם בעניין הזה. אבל למה לא להפוך את העליזות למוקד האינטראקציות הללו? ואני מתכוון למען האמת - לא, כאילו, כתוצר לוואי של פתרון חידה או מתוך אינטרס של יצירת חור שחור שבו כל ההומור הולך למות (הידוע גם כיצירת משחק פוסט). זו המטרה העיקרית של ג'אזפאנק, וב-GDC, עלי לברר אם יש לו סיכוי להשיג את המטרה הזו.
אני שונא ללכת למופעי סטנד-אפ שבהם מישהו מהקהל מתעקש לצעוק על הקומיקאי שלו. במקרה הטוב, זה מטרד עקבי - כמו זבוב מהופנט מהקימורים המפתים של האוזן הפנימית שלך, מזמזם עונג זבוב טהור ומטופש - ובמקרה הרע, זה הופך את הערב כולו לכאוב לחלוטין. כנ"ל לגבי סרט או כל סוג אחר של אירוע צפייה קבוצתי בקנה מידה גדול. זאת אומרת, התאספנו לספוג את הטיפשות של מישהו אחר לשעה או שעתיים. לאחר מכן, החלון הזה נסגר, וכל מה שנותר הוא שתיקה - שנקבעה כמעט פה אחד בגלל היותה לא מצחיקה להחריד ולמען האמת, משעממת בהזדמנויות מסוימות. למה לדבר על בדרן בתשלום כשאפשר למלא אוויר ריק בכל זמן אחר?
עם זאת, אני חושב שהרגעים האלה מדברים על איכות מולדת של הומור שמשחקים מעולם לא ממש הגשימו: זו צורה אינטראקטיבית מטבעה. זו הסיבה שבמקרים רבים, אנשים לא יכולים שלא לדבר, אפילו בתרחישים חברתיים שבהם בדרך כלל זו תהיה עבירה שעונשה מבוכה עילאית בדיחות פשוט כיפיות יותר כשאתה משחק יחד בצורה מצחיקה לא פחות - או ב לפחות, כזה שאתה תופס ככזה. זו הסיבה שאנחנו יושבים ומתעסקים עם החברים הקרובים שלנו, מחדדים בדיחות רצות, ובאופן כללי בוחרים בהומור כאמצעי העיקרי שלנו לתקשורת נינוחה. הלוך ושוב הוא המפתח. והיי, שמעתי ממקור אחד או שניים שממוקמים היטב שמשחקי וידאו הם לפעמים גם אינטראקטיביים. הממממממ.
כמובן, אנחנו לא יכולים לספר בדיחה למחשב, נכון? עצוב לומר, אנחנו כנראה עדיין במרחק של עשור או שניים מרמה זו של בינה מלאכותית (או עד שסירי מגלה שהיא הטמיעה את סטיב ג'ובס, השיגה את כוחותיו והשיגה חוש הרבה לפני שמישהו מאיתנו הצליח להתכונן כראוי לסדר העולם החדש שלה. ). המשחקים, אם כן, נאלצו במידה רבה להפוך את האמנות העתיקה של הטמטום המרעיש לרחוב חד סטרי. אני מתכוון, כן, רשתות דומינו ענקיות כמו Monkey Island ופורטל 2צחוקים נכפים מהריאות שלנו בעוצמה כמו כל סרט או דף מצחיק שערורייתי לחלוטין, אבל הםסיפרהבדיחות שלהם, חיכו כמה שניות לצחוק, ואז המשיכו הלאה. בטח, מדי פעם שמנו יד על עוף גומי עם גלגלת באמצע או משהו שמעורב בתפוחי אדמה, אבל פעולות קשורות עדיין תוכננו מראש ובמקרה הטוב - נדחו למעמד משני. בדיחות, במילים אחרות, היו שם, אבל הן לא היו כוכבי התוכנית. למכונאים היה מרכז הבמה.
אז, ממש אז, שבע מאות אלף קטריליון מילים מאוחר יותר: ג'אזפאנק. המטרה שלו, הסבירו לי היוצרים לואיס הרננדז וג'ס ברוס כשעשיתי סיבוב הופעות מעשי במהלך GDC, היא להפוך את הקומדיה בראש סדר העדיפויות. בכך, הצמד עשה כמיטב יכולתם להתחתן צחוק עם מכונאים, מה שהביא לחוויה ש... ובכן, היא בהחלט ייחודית.
בוא נוציא את הדבר החשוב ביותר מהדרך קודם: שתי הרמות של ג'אזפאנק שניגנתי הצחקו אותי. הרבה. בקול רם מאוד. אז, בהנחה שהוא יכול לשמור על רמת האיכות הזו, אני חושב שזה יהיה הצלחה בזכות זה בלבד. אבל אז, הומור הוא גם סובייקטיבי, אז זה נשאר כרטיס פראי לעת עתה. עם זאת, אני לא רוצה לקלקל יותר מדי בדיחות ספציפיות, כי הן - לטוב ולרע - נקודת המכירה העיקרית של ג'אזפאנק.
מה שסיקרן אותי, לעומת זאת, היה האופן שבו הגאגים של ג'אזפאנק פעלו באחת משתי רמות. הרבה, יש להודות, הוטחו לעברי בנחישות (ועדינות) הצורבת של אלף כדורים מהירים מעופפים, אבל אחרים היו שלי לגלות ואפילו, בחלק מהמקרים המוערכים מאוד, ליצור. אז, למשל, הרמה הראשונה הטילה עלי להסתנן לקונסוליה רוסית מונוליטית בבלוק מנומנם אחרת של עיר מצוירת ניאון. בתחילה, בדיחות זרקו את עצמן בדרכי כאילו הייתי ה-18-גלגל היחיד שיכול לסיים את מצב הקיום הלימבו העלוב והבלתי סופר שלהם.
עצם ההליכה על גשר שלחה אדם שרץ מעבר לקצה לתוך התנועה, פולט קלאסיקהוילהלם צרחהכשהוא הלך. בלוח הזמנים של אויבי הרוסים שלי נקבע זמן ספציפי לוודקה ולביסקוויטים. טיפוס שיטתי דרך חלון הוליד גלגל פעולה דינמי דינמי בסגנון הוליוודי פתאומי ומצחיק ללא סיבה נראית לעין. מצאתי מגזין בשם "איברי העיכול של הקורא". דברים מהסוג הזה. כאשר ג'אזפאנק הוכרז לראשונה, הרננדז וברוס ציטטו סרטי זיוף משנות ה-80 כמו Airplane ו-Naked Gun בתור ההשראה הגדולה ביותר שלהם, ובזהאֶחָדלמשל - הם בהחלט לא התבדחו. השילובים של הסרטים האלה של שנינות נלהבת וסלפסטיק מרעיש צלעות פשטו לחלוטין בהדגמה ששיחקתי.
מבט מהיר מסביב גילה היכן באמת טמון הפוטנציאל של ג'אזפאנק. במילים פשוטות, כמעט הכל - כל דמות, פריט ומיקום - הוא טמבל פוטנציאלי בשל לקטיף. לדוגמה, מצאתי נגן רחוב גורם לסקסופון שלו לשיר במה שהיה, אני מניח, החלק היותר מרושע של העיר. במקרה של המכשיר שלו, כמובן, היו כמה מטבעות צלצלו, אז תפסתי אחד לעצמי. מסתבר שיכולתי להכניס את זה להרבה דברים שונים, כולל רובוט גברת בעל מראה שערורייתי למדי, שהתגלגל בפתאומיות על פניי בתגובה. הצלחתי גם להיתקל בכמה שימושים נפלאים במוטיב הסייברפאנק (הנה רמז מפתה: משחק הישרדות-אימה VR בנושא פיצה) וגיליתי שאני יכול לזרוק כמעט כל דבר על כל אחד. עם זאת, בסופו של דבר, המסר היה ברור: המפתח Necrophone רצה שאהיה סוכן ביצירת בדיחות. אם הייתי הולך לחפש אותם או בוחרת לחשוב מחוץ לקופסה, הייתי מתוגמל בצורה יפה ומצחיקה.
עם זאת, ארגז החול הפסאודו של אינטראקציות סתמיות אקראיות והקשריות נראו לי קצת חסר כיוון. בטח, הייתה לי מטרה, אבל לקח קצת זמן להבין איך בדיוק להגיע אליה. כמו כן, העולם כולו הרגיש חסר משקל וחסר חשיבות, כאילו התגלגלתי בין החומרים הקומיים הטובים ביותר שלי כשקהל של בובות עיניים בוהה, שותקת ולא ממצמצת. היו הרבה אישיות, אבל חיים קטנים באופן מוזר.
המפלס השני, בינתיים, פגע כמעט בכיוון ההפוך לחלוטין. התרחש בעיר רטרו עם נושא יפני, זה היה ליניארי במידה רבה, מוצף ב-NPCs, וראה אותי במסע חד-ראשי כדי לחלץ מכנו-כליה "רב ערך" מקאובוי חובב סושי. בכנות, זה בסופו של דבר היה רומן הרבה יותר מאופק מהמשימה הראשונה, אבל העצם המצחיקה שלי לא נמלטה לגמרי ללא פגע. גם לא, לצורך העניין, עצם העכביש שלי, המגיבה בכך שהיא בורחת בסלידה מוכתמת בהקאה, בכל פעם שהמטרה העיקרית שלי כרוכה בהטלת היצורים המעוותים ורעבי הפחד בפניו העירומות של מישהו. קשורים: כל העצמות שלי משמשות כעצמות עכביש.
אז ג'אזפאנק מרגיש די מחוספס בקצוות, ואולי לא יהיה לו בסופו של דבר את השקית הכי חסרת תחתית של טריקים, אבל ההדגמה ששיחקתי הייתה מוזרה ומטופשת ללא בושה, שלא לומר חסרת פחד מרעננת במרדף אחרי קומדיה מעל הכל . בכנות, הלוואי והייתה התמקדות גדולה עוד יותר ביצירת הומור משלי תוך כדי תנועה, אבל שמחתי שלא להרגיש פה פסיבי לחלוטין. לא, אנחנו לא בדיוק בנקודה שבה הומור פשוט נובע מאינטראקציות עם AI היפר-מתוחכם (או AI ממש מטומטם/מסורבל, אגב, נגיד, כמהSkyrimהרגעים הכי מצחיקים שלא במתכוון), אבל צעדים תינוקיים קדימה עדיפים על אף אחד. בייחוד כשהתינוק מחליק על קליפת בננה, וסטנדאפיסטיסט מת איכשהו נורא כתוצאה מכך.