לאחר תגובה מעורבת לבטא, כולל מגרהם שלנו,Battlefield Hardline[אתר רשמי] מחפשת להוכיח שזה לא רק עור מחדש שלשדה הקרב 4עם שוטרים במקום חיילים. במובנים רבים, נראה שהיא תתקשה לנער את ההנחה הזו. אבל בדרך מסוימת (מצב משחק בודד שנקרא Hotwire), זה הולך לצאת נלחם. ביקרתי ב-EA כדי להסתכל.
בוא נעבור תחילה על היסודות. יצא לי לשחק שניים ממצבי המשחק מרובי המשתתפים. שוד הוא מצב שוד א-סימטרי שבו הפושעים צריכים לפרוץ למקום מאובטח (במקרה זה, בנק), לתפוס שקי כסף ולהביא אותם לאזור מילוט. המשטרה צריכה להפריע, ולהגן על הכספת ונקודות המילוט. זה קצת כמו ללכוד את הדגל, אלא שהדגל הוא צרור מזומנים מרוכז ורק צוות אחד רוצה אותו.
כששיחקנו במצב הזה, מצאתי את עצמי קצת אובד עצות. בתור הפושעים, יש ממהר לפרוץ את הכספת. וכמשטרה יש ממהרים להגן עליו. כל זה פירושו שלעתים קרובות עדיין התעסקתי עם הטעינה שלי כשהחלק המעניין ביותר במשחק כבר נלחם. כל מה שנותר אחרי זה היה הלוך ושוב של לכידת הדגל.
בתור משטרה, זה מרגיש שיש לך יתרון קל. נקודות המילוט נמצאות בקצוות המפות, מה שהופך אותן קלות למדי להגנה. על מפת הבנק, נתיב מילוט אחד מציב את הפושעים באמצע כביש פתוח ברובו, בעוד שדרך מילוט אחר מעמידה אותם על גג פתוח לרווחה. למרות שהאלטרנטיבה, המציעה מסלולים סגורים ומכוסים היטב, תקל על הגועשים להתחמק, עדיין יש תחושה של קרב במעלה ההר שמתחילה להתעורר לאחר זמן מה. בינתיים העבודה של השוטרים הרבה פחות מעניינת והרבה פחות מאתגרת. קרבות ההתשה הבלתי נמנעים שפורצים גורמים לפושע שלך להרגיש כמו אנדרדוג אמיתי, אבל זה גם מרגיש קצת קיפאון.
התלונה המסורתית שכל זה לא מרגיש כמו שוד ממשי עדיין תקפה, כפי שאני מרגיש שזה מתאים למשחקי Payday. אבל לפחותיום תשלום 2מנסה להציע אפשרות "שקטה" (אם כי נגד אויבי AI). עם כל כך הרבה דברים מוזרים וא-סימטריים אפשריים בתת-ז'אנר הפשע, אני חושש שמצב ה-Heist המוצע כאן לא צובר נקודות על מקוריות, גם אם הוא עשוי לספק שחקן הארדקור ב-Battlefield שקופץ פנימה כדי לנקות את החיך שלו בין התקפי הוניל-קונקווסט. מצב.
זו הסיבה שמצב Hotwire הוא מתנה כזו. במצב זה, השחקנים צריכים לצבור ולשמור על נקודות שליטה מסוימות, בדומה לכיבוש. פרט למקרה זה, כל נקודות הבקרה הן כלי רכב נעים. אתה ממהר לצאת לעיר נטושה, או לעיר מדברית חולית ותופס את המכוניות, הטנדרים או המשאיות המודגשות, שומר אותם ברשותך ושומר על מהירות גבוהה כמה שיותר זמן. אם צוות האויב יפגע בך וישאב כדורים לתוך המכונית המיוחדת שלך עד שתתפוצץ, רכב חדש יצוץ איפשהו על המפה.
זוהי תוספת נהדרת ופשוטה לסגל וללא ספק הדבר המעניין ביותר ש-Battlefield עשתה עם נוסחת נקודות השליטה שלה מזה שנים. הכי כיף שהיה לי כל היום היה לרכוב במושב הנוסע של מכונית 'חווטת' בזמן שנרדפנו על ידי 4X4 של האויב, כדורים זורקים. הוצאתי את ראשי מהחלון וזרקתי שני מטעני חבלה על הכביש ברצף מהיר, ואז כשה-4X4 נסע מעליו, לחצתי על הנפץ. למעשה, כל הרגעים הטובים ביותר היו קשורים לרכב נע. סטה מהדרך כשמסוק נחת על הכביש. מביט מהחלון במושב האחורי כשעגורן ירד לצידנו לתוך גורד שחקים (כן, "לבולוציה" חזרה).
לתת לך סיבה להשתמש בכלי הרכב, מלבד הגעה מ-A ל-B, תמיד הייתה בעיה קשה יותר עבור הארדליין מאשר קודמותיה, מכיוון שברוב מכוניות השוטרים אין תותח ענק על החלק העליון כדי להניף קרב לטובתך. אבל למען ההגינות, Visceral עשה הרבה כדי לשמור על כלי רכב שימושיים. בנוסף להפוך אותם לאטרקציה העיקרית במצב Hotwire, למכוניות שוטרים ולנסיעות גנובות יש ארגזים מלאים בתחמושת וכלי נשק, מה שהופך אותם ליחידות אספקה ניידות. לשתי הקבוצות יש משאית משוריינת גדולה שמתפקדת כמפקדה ניידת במצב כיבוש, ומאפשרת שרצים בכל מקום שהוא חונה, כלומר חוליות שלמות ישפכו מהחלק האחורי שלה שוב ושוב, כמו איזו גרסה משוריינת מפחידה של תיק היד של מרי פופינס. הדבר היחיד שלא ממש לקחתי לאן האופנועים. כמו בחיים האמיתיים, אופנועים פשוט הורגים אותך.
אבל יש גם הרבה דברים שנראים לי מוזרים. המכוניות הבלתי שמישות שממלטות את המפות בעוד שמכוניות אחרות ושימושיות ממוקמות ביניהן הן רק דוגמה אחת, אבל זה העבריין הגרוע ביותר. אף פעם לא ממש התרגלתי לבדוק את המיני-מפה שלי כדי לוודא שהסדאן שאליו נסעתי נוכחת ונכונה - אייקון מכונית אפור קטן המסמל את זמינותה. אני מתאר לעצמי שאחרי ששיחקתי בכל שלב את מיליארד הפעמים הדרושים מכוניות הנוף הבלתי שמישות כבר לא יטרידו אותי, אבל זו אכזבה כל כך ברורה. יש את כל הדברים האלה אינטראקטיביים לכאורה שוכבים ללא מטרה, חוץ מאשר להסוות את הדברים שהם למעשה אינטראקטיביים. זה כןבעיית הדלתכל פעם מחדש. למרבה הצער, זה עדיין לא מרגיש כאילו Hardline הגיעה לפתרון אמין משלה לזה.
זה לא רק העיצוב ברמה שמתנגדת לגבולות האמינות. הנושא של הארדליין זכה לביקורת גם כן, חלקם ראויים. הרעיון שצוותי SWAT של המשטרה מסתובבים ועוצרים גניבות מכוניות עם משגרי רקטות ומצנחים הוא מגוחך, כפי שציינו רבים. המשחק אפילו זכה לביקורת קלה מסוג אחר. האירועים האחרונים בארה"ב הובילו לרגישות בנוגע למיליטריזציה של המשטרה, ומעמידים בספק את תפקידה כביכול כ"מגנים". כתוצאה מכך, יש הרואים בהארדליין משחק שמתוזמן, במקרה הטוב, בצורה לא נוחה. במקרה הגרוע, זה נתפס כשנוי במחלוקת מיותר.
דעתי האישית היא שכל פרשנות כזו מוגזמת. בְּעוֹדאמנות הקופסה מהשנה שעברההוא תוצאה של חוסר מחשבה מטורף, המשחק עצמו (או החלק מרובה משתתפים, בכל מקרה) הוא כלי משחק לא מציאותי בכוונה, מופרז של שוטרים ושודדים ללא יומרות. האירועים הפוליטיים של המציאות הם בעלי חשיבות עליונה, אבל המשחק שראיתי השבוע לא ממש מתאים לנרטיב הזה בכלל. יש לא פחות - אולי יותר - מה להטריד בתיאור ההתערבות הצבאית בחו"ל בעבר של שדות הקרב. כעוד אחד בשורה ארוכה של באנג-באנג יורה, הארדליין מבצע יותר חטאים של קלישאה מאשר בהתקפה.
כדי לחזור למשחק, המולטיפלייר של Hardline לא מנסה לעשות הרבה שלא נראתה בעבר. הפשע שלה אינו פשע של חוסר רגישות אלא של חוסר מקוריות. מסכי הטעינה מציעים פיזור דומה של כלי נשק עם יתרונות וחסרונות דומים כפי שנראו בשדות הקרב הקודמים. הטבות (שנקראות כאן 'גאדג'טים') מציעות גם את אותו סוג של תוספות, עם כמה דברים חדשים שנזרקו.
הטבת ה-Stunt Driver מעניקה לך דחיפה חנקנית בזמן נהיגה, למשל, אבל היא לא מהירה יותר מהרגיל בצורה ניכרת והיא יושבת ליד מטעני הפצצה השימושיים ומכשילה כל שחקן FPS להישרדות, אז מי יודע באיזו תדירות אפילו ייעשה שימוש בתוספות חדשות. קווי זיפ וווי לחיצה נועדו להוסיף עוד יותר כיף לתערובת, אבל אם נדבר בכנות, לא שמתי לב לתרחיש אחד שבו כל אחד מהמכשירים האלה יהיה שימושי יותר מאשר לכוון את האקדח שלי למישהו ולירות לו בראש.
כל זה אמר, אני לא מתכוון להישמע שלילי מדי. Hardline הוא יורה סולידי מבוסס צוות - מוצק כמו אחיו המבוגרים - וברגעים היפים שלו, דוהר במשאית גנובה, מתנגש בכל מי שאתה רואה, זה יכול להיות מרגש. אבל Hotwire לבדו לא מספיק כדי למשוך אותי כרגע, גם אם זה נראה לי מסוג התוספת של אוקטן גבוה ששחקנים נאמנים יאהבו. והכי חשוב, מצב ה-Heist הוא עוד בזבוז עצוב של הזדמנות פשע טובה. נראה שמשחקי שוטרים ושודדים - שמגיעים לעתים רחוקות - עדיין מחכים לעבודה המושלמת.