תוך 60 שניות הייתי מת וצחקתי.הילה אינסופיתהמולטיפלייר של הוא מנגנון מכוון היטב להעברת פיצוצים ודופמין. המפתחים 343 Industries עשו כל מה שההפך מ-jumpscare הוא השבוע, ושמחו את ה-deathmatch dilly-dallers עם שחרור מפתיע של היריות הקלאסי שלהם בזירה. זה בטא, הם מתעקשים. אבל כולנו יודעים שזה המשחק המתאים כי הם כןהיו כבר בטא שלהם(סליחה, "טיסות").
כמו כן, תראה, הדבר הזה הוא ללא דופי. צילומים נקיים ועוצמתיים מתחבטים על פני קופסאות סקיי-בוקס ללא רבב, היישר אל הכיפה הבוהקת של המשוריין המשוריין שלך, עם חבטה מפחידה שמספקת גם במוות. ישנן בעיות, כמובן, אבל רובן שוכנות מחוץ לקרב היריות בפועל, שהן עימותים תזזיתיים ומטורפים שחקני Halo יתענגו על זה.
Halo כל כך דומה בתפזורת שלו ממשחק למשחק, שאולי מביטים וספרטנים עם מזג אוויר יפה לא יראו הבדל מיידי. אבל הם ירגישו את זה. גולשי דם עתיקים שהושחרו על ידי אלפי רימוני פלזמה לפנים (שלום) בהחלט יעריכו את הדברים הקטנים שהשתנו, כמעט באופן בלתי מורגש במשך הזמן, אבל איכשהו יצאו בפרק הזה כשיא הילה. הבראפ של רובה הקרב, האמינות וכוח ההרג של האקדח הבסיסי ביותר, הקפיצה המרושעת, הקשת הנאמנה של רימונים דביקים שהוזכרו לעיל על קרסול אויב. הכל בצורת ספינה.
חזיר היבלות, אותו ג'יפים קופצני ביותר, מאיץ כעת כמו שור מתוך שער פמפלונה.
אפילו הדברים האלה שמטפלים אחרת מרגישים רצויים. חזיר היבלות, אותו ג'יפים קופצני ביותר, מאיץ כעת כמו שור מתוך שער פמפלונה. הוא מסתובב בחדות, מגיב כמו כריש, וכשהוא מתהפך הוא מנסה לעתים קרובות לתקן את עצמו בצורה עדינה ועצלה. זה אומר שהיפוך ושפיכת כל הנוסעים שלך בעמק חשוף הוא עדיין אירוע מסוכן ותכוף, אולם חלק מההתהפכות ניתנות לשחזור באופן שלעתים קרובות לא היו בהילות ישנות יותר. כנהג גאה ואיש דגל Deliveroo, אני כולי אישור.
הבדל בולט מגיע במצבי המשחק החדשים. יש מצב שנקרא "שליטה מוחלטת", שמעניק נקודות רק לצוות שמחזיק בכל שלוש נקודות השליטה במפה בו זמנית. ואז יש מצב "Stockpile", שהוא ספורט מגרש משחקים מחוספס עם אש מנשק קל. בכך מופיעה על המפה ערימה של "זרעי כוח" (סוללות ענק, בעצם). הצוות שלך צריך לתפוס ולהעביר חמישה כאלה לבסיס הבית שלך לפני שהצוות השני יעשה את אותו הדבר עבור המטה שלו. עשה זאת מספר פעמים כדי לזכות.
אתה יכול לזרוק את זרעי הכוח מסביב, להעביר אותם כמו כדור רדיואקטיבי משחקן אחד למשנהו. וברגע בבית, אתה דוחף אותם לקופסת הפקדה ארוכה, כמו להכניס צנצנת אורגנו לתוך מתלה תבלינים. אבל האויב יכול גם להסיר אותם שוב, לגנוב את הזרעים שלך מהמתלה. זה מצב ילדותי, ספורטיבי. אם אודבול הוא רוגבי האקדח של Halo, סטוקפילי הוא מאבק כאוטי אחר חתיכות העוגה האחרונות. זה Hungry Hungry Hippos עם רובי צלפים.
אם כבר מדברים על רובי צלפים, מערך הנשק ב-Infinite חזק להפליא. נאמר רבות על הציוד החזק - פוטנציאל החטיפה של וו הגראפלינג או הנגיחה לאחור של ה-Repulsor. אבל זה הנשק הנושא את המשחק. יש אסימטריה זהירה שגורמת לכל כלי נשק להרגיש קטלני במסגרת הנסיבות שלו.
המנגלר הוא מגה-וולבר הרסני עם בעיטה כמו תותח יד של Destiny. כמה יריות של רובה ההלם יכולות לשבש כלי רכב בשדה דופק אלקטרו-מגנטי כחול מעורפל. ה-Ravager משגר מטחים של פלזמה ארגמנית אך טעינת זריקה משחררת כדור מתיז שמכסה את האדמה בלהבות אדומות לאפקט של הכחשת שטח. כל אלה, מלבד שימוש מובהק, הם מכונות הרג אחד על אחד בעלות יכולת מלאה.
ה-Disruptor הוא אקדח שדורב אויבים עם כדורים מחושמלים שמתקלקלים לאורך זמן ועוצר את טעינת המגנים (הוא אפילו אוכל את הבריאות, מרוויח הרג רעיל מעבר לקבר). רובה הסטוקר הוא רוצח בעל 3 יריות גאותי עם טעינה חוזרת בקירור מהיר. אבל פאניקה-אש וזה עושה את ההתחממות הקלאסית הזו שמשמעותה התאוששות ארוכה יותר, נשק הפלזמה המסורתי לדחוף-יר-מזל.
מרשים עד כמה הנשקייה היה מעודן ומעוגל. כמעט הכל מכוון עדין ומאוזן בצורה קסומה, כמו אחד מאותם עיטי צעצוע קטנים על קצה האצבע. לעתים קרובות לא הרגשתי מיותר, אבל מעולם לא הרגשתי מיותר. הבלסטבוי החלש היחיד, אני מוצא, הוא ye olde Plasma Pistol, שלו הוסר אפקט EMP משלו כדי לפנות מקום לנשק ההלם החדש. זו הקריאה הנכונה, אני חושב, אבל עכשיו נראה שאקדח הפלזמה נשאר בשדה הקרב יותר מתוך כבוד מאשר שימושי.
מכת המופת המפתיעה היא רובה הסער, אחד מימיו של מאסטר צ'יף ובולטיז בעייתי מבחינה היסטורית. כאן הוא התבגר ופרח ליוצר-מתים-אנשים חסון ואמין. הוא חלש לטווח ארוך, ניתן לעבודה בזחיחות בטווח הבינוני, וממש אכזרי מקרוב. אתה יכול לשחק בכל משחק עם שילוב ההתחלה של רובה סער ואקדח Sidekick ועדיין היית צובר הרג הגון, עובר במהירות לזרוע הצדדית בגודל חצי ליטר ברגעים מבוהלים רק כדי לגלות שגם הוא היה מאוזן עם דיוק התעמלות. למשחק Halo להתאים את זוג הזרועות המופת המוזנח הזה הוא הישג אמיתי. זה מרגיש כאילו 343 פיצחו איזה קוד עתיק וגילו את סוד הכדורים.
אני לא אשפוך הרבה שמות תואר על המפות. אני כברהנהן באישור מיליטריסטיעל המסדרונות והחורים האלה. אני רק אוסיף שמפות Big Team Battle דבקות בעקרון של סערת שטח גושי בכל הדרכים הנכונות.מָבוֹי סָתוּםהוא קרב יריות לילי עם קווי ראייה חצופים מבסיס לבסיס אבל נתיבים מתפתלים בין הבסיסים הללו. ל-Highpower יש צניחה סלעית מפוארת ומסדרונות אגפים מלאים באורות כתומים נעימים וצינורות מהבילים. אין פעולות אינטראקטיביות גדולות מעבר למערת השלל של Fragmentation, וזה מאכזב, אני מודה. אבל יש נחמה בתותח הענק שיורה לתוך ה-skybox בכל פעם שאתה ממלא את מדף התבלינים שלך בסוללות על Deadlock. יש סיירת מרחפת מעל Highpower, שיורה באקדח בגודל עיר כשאתה וחבריך לקבוצה תופסים דגל או פוגעים בחצי הדרך במשחק מוות של צוות.
הנקודה הכואבת העיקרית מגיעה בין משחקים, כאשר אתה מסתכל על מד ה-XP הקטן שלך ומתכווץ. תיאורטית, אתה מרוויח חלקי שריון חדשים, ערכות צבעים וכן הלאה על ידי קידום קרב קרב (יש גרסה חינמית ו"פרימיום" בתשלום של זה). אבל כפי שרבים כבר התלוננו, XP קשורה לאתגרים, או מה שאני אוהב לכנות "שיעורי בית בנשק". חלקם עשויים להיות בלתי נמנעים, פשוטים כמו "שחק משחק" או "להרוג שלושה אויבים בהתקפות תגרה". אחרים מסובכים יותר. "הרוס בנשי", אומרת משימה אחת, ומעניקה לך XPennies על שהרגת מכונת שרצים לעתים רחוקות לפני שמישהו מחברי הצוות שלך הביס אותך. "תהרוג מישהו עם רובה ההלם", אומר אחר, ומעודד אותך לחנות ליד מתקן רובה ההלם למשך חצי מהמשחק במקום לשחק את המטרה.
עמיתים חופשיים למשחק של Halo, כגוןספליטגייט,Apex Legendsאו COD Warzone, לא תמיד נדיבים. אבל אפילו הם יטפטפו אותך ב-XP עבור כל מיני פעולות. פשוט לשרוד זמן רב בקרב רויאל עשוי להביא לך פיצוי XP, למשל. ב-Halo Infinite, אין כזה מזל. אתה חייב לעשות את שיעורי הבית שלך בנשק.
זה הופך את פתיחת ביטים ו/או בוב חדשים עבור איש המתכת שלך להליכון איטי. אפשר ללכת למספר משחקים מבלי להתקדם או להרוויח XP בכלל. מסלול התגמול עצמו צר. כריות כתף ימין ושמאל מנוהלות בנפרד. כמעט לא ניתן להבחין בין תנוחות הניצחון ורבים מאביזרי השריון מוסיפים מעט אופי. ברור שהמפתחים משאירים בכוונה מקום לדברים מרגשים נוספים שיבואו. אבל התוצאה היא שבעוד שרשימת התותחים היא רוצחת, אולם השריון הוא כולו מילוי. מישהו ב-Reddit ציין ש-40 מתוך 66 הפריטים בגרסה החינמית של כרטיס הקרב הםאתגר להחליף גיזמו. אבל אתה צריך לדעת שזה עלוב וגורר עקבים אפילו למי שמשלמים 8 פאונד נוספים עבור הפרימופס.
מערכת ההתקדמות הזו תשתנה ככל שהמשחק ישוטט הלאה, 343 Industriesכבר אמרו. אבל איך בדיוק זה ישתנה, מי יודע? כל שיפוץ משמעותי שהם עובדים עליו יכול להיות בעוד חודשים. אם אתה נכנס היום, אני לא יכול להמליץ לקנות את כרטיס הקרב של תמנון. עדיף לכבות כמה שיותר את החלק המתקתק בקופסה במוח שלך ולהתעלם בעקשנות מהגלגל השיניים המסורבל הזה בהשתוללות אחרת משמחת יריות. איש הפח שלך ייראה כמו כל איש פח אחר, אבל היי, זה צבא החלל. תחשוב על זה כמדים.
חוץ מזה, Infinite עשה את ההילה של פעם בגאווה. הקצב של קרבות הירי שלה, האש הצולבת והכאוס, הכל דברים מדהימים. להיות המחבל הנכון במקום הנכון עדיין מרגיש טוב, כשאתה תופס דגל ומזנק לתוך חזיר יבלות ממתין. אבל יש הרבה שמחות קטנות יותר. כמו חביות הפיצוץ הזוהרות שאתה יכול להרים ולזרוק, המכונות באהבה "קוביות נוב". מצב התיאטרון המגניב מאפשר השמעת גפרורים עד לפרטים הקטנים ביותר ומאפשר לך להסתובב עם מצלמה כדי ללכוד רגעים מכל הזוויות (שם צילמתי את צילומי המסך המפוארים האלה).
בסופו של דבר, אני אקוליט של ג'ון היילו, אז אני אולי סלחן יותר לפגמים של Infinite עד כה. נראה איך הקמפיין ייצא בחודש הבא. אבל מנקודת המבט של אדם שאיבד את שנות העשרה שלו לא הצליח ללכוד דגליםהילה 2זה זנזיבר, ומי שאוהב את היקום האידיוט או-רה של מיסטר צ'יף מספיק כדי לקרוא רומנים אמיתיים של Halo, המולטיפלייר צליל וחזק כמו איש בשר גדול בחליפת מתכת גדולה.