בכל פעם שאני רואהHac[בלוג dev], אני רוצה לקשקש. המפתח היחיד של MinskWorks ממלא את משחק הטיול בגוף ראשון שלו בכל כך הרבה אינטראקציות קטנות ומענגות, כל כך הרבה חפצים קטנים שתוכלו להרים, למלא, להשתמש, לקנות או לארוז למקרה שתזדקקו להם מאוחר יותר.
פעם אחרונההפלתי עליך פצצת Hac, השתוללנו על דברים כמו לארוז את תא המטען של המכונית שלך או לשפשף אותה היטב עם מגב ודלי אחרי שנסענו בשלוליות בוציות. הפעם, בוא תסתכל על הקניות שלו (אזהרה: הרבה מגה-בייט של גיפים מונפשים).
כל מה שאתה מרים נישא בידיים שלך:
למרות שראיתי את הבחור שלך מנסה לסחוב צמיג וכמה בקבוקים גורם לי לרצות סלי קניות באמצעות ההיגיון המקסים של אריזת האחסון של Hac:
בטח, כך כנראה עובדות התשלומים:
כסף הוא דבר פיזי שגם אתה נושא, ולא מספר מלאי מופשט. היוצר גרג פריג'מצ'וק מנסה להחזיק כמה שפחות קטעי ממשק לא דיאגטיים שהוא יכול לברוח איתם.
פריג'מצ'וק הסביר בפוסט נוסף בבלוגכי כן, אתה יכול גם לגנוב אם אתה יכול למצוא דרך מעבר לשער שנסגר. "התוצאה של זה לא תהיה קשורה למשחק, אלא מבוססת על נרטיב", הוא אומר.
כדי להסביר שוב במהירות, Hac הוא משחק על עלייה לרגל בנהיגה עם הדוד שלך, חציית אירופה של שנות ה-90 בכבישים שנוצרו על ידי פרוצדורה ולהגיע למצבים מעניינים, אם בא לך לחטט.
ומַבָּט, הנה עוד קצת ניהול מלאי רכב:
ואוו,תמרוריםמה שמאפשר ל-Hac להשאיר סמנים אובייקטיביים:
ואח,תִדלוּקהמכונית שלך:
הכל פשוט כל כך מענג. עם המשחק עדיין בשלב מוקדם בפיתוח, כן, אני כנראה אמשיך לעשות את זה עוד זמן מה, גם אם כולכם עוקביםבלוג המפתחים שלו.