עד כמה שהלילה יבוא אחרי ימים, עד כמה שכולנו נמות יום אחד, עד כמה שחתולים טובים יותר מכלבים, אני אפרסם על דברים חדשיםמשחקי GROWבכל פעם שאחד מגיח. היוצר האניגמטי און אולי אשם בדבקות בנוסחה עם כותרות הפאזלים מבוססות האינטרנט האלה, אבל המאמץ האחרון Cannon מצליח לזעזע קצת את הדברים.
הרעיון הוא, אולי באופן לא מפתיע, כפי שהיה תמיד - לחץ על סדרה של כפתורים כדי להפעיל סדרה של אירועים, ובאמצעות מושג של ניסוי, טעות, מזל וחשיבה מעבר לרוחב, בסופו של דבר תחבר את סדר הלחיצה ההכרחי לניצחון גדול.
השינוי הגדול של קנון הוא לגרור את הממשק (ואיתו, גם אותך) למשחק - לא עוד קבוצה של כפתורים מופשטים ומופשטים לחלוטין, אלא במקום האקדח הגדול. בחרו אזור במסך לירות עליו, צפו בתוצאות הבלתי צפויות בהכרח, חשבו כיצד זה קשור ליצורים ולתגובות הנובעות מהפצצת אזורים אחרים.
המטרה שלך? התעוררו בחור פנומנלי ישן בשקט בקצה הימני של המסך. אם ביצעת רמה מקסימלית של כל אחד מהפריטים המרכזיים במשחק, הוא יגיע. אם לא, הוא יסבול מגיהינום של הטרדה אבל איכשהו ינמנם דרכו. המפתח הוא בחמידות המינימליסטית, כמו תמיד.
לא הדבר האלכסוני ביותר שהוא עשה אי פעם, אם כי אני לא יכול לומר אם זה טוב או רע. הצלחתי להתבלבל בלי להתייעץ עם הדרכה, מה שלא תמיד היה המקרה, אבל להבין את הלחיצה האחרונה על הכפתור לקח קצת זמן והייתה כרוכה בחזרה מטריפה קלה. אבל כמו שמשחקי GROW הם תמיד, זה היה שווה את זה בסופו של דבר.