המקוריאגדת גרימרוקהתפאורה של הייתה יפה, אתה יודע, קודרת וגם עשויה בעיקר מסלעים. אֲבָלאגדת גרימרוק 2? זה אשקר נורא, נורא. האי נקס נראה כמו חופשה מפוארת. עם מפלצות. ומלכודות. וחורבות עתיקות. אז חופשת החופשה הגדולה ביותר אי פעם, בעצם. אני רואה פה ושם כמה סלעים, אבל אני לא משוכנע. זועפות וסלעים היו עמודי התווך של המשחק הראשון - בהחלט לא מרושעים עדיין קושי מתגמל, פאזלים, בניית דמויות ומפלצות חלזונות בעלות פה בלנדר, שכולם יחזרו בקלילות בשני. המפתח Almost Human איבד בבירור את הגולות שלו. משחק קזינו של Grimrock בפייסבוק לא יכול להיות רחוק.
אני כןבְּהֶחלֵטמתבדח.אגדת גרימרוק 2נראה כמו מראה לכל סוג של עין, בין אם כואבות, כועסות בפה מלא או סתם עצבניות קלות אחרי יום ארוך בעבודה. בפוסט חדש בבלוג• Almost Human ציין שהאי מאפשר גיוון בתפאורה של הבמה, אז צפו לראות הכל, החל מיערות נוצצות וספוגות טל, לביצות אדיות ועד למבוכים ומערות מטומטמות.
שוב, במשחק יככבו ארבעה אסירים שנזרקו לארץ של זוועות שלא סופרו בניגוד לרצונם, וזה יהיה התפקיד שלך לעזור להם לחיות כדי לספר על כך. "הסיפור של גרימרוק 2 לא יהיה רצף ישיר לגרימרוק 1", כתב כמעט אנושי, "אלא יהיה סיפור חדש לגמרי עם דמויות חדשות שירחיבו את היקום של גרימרוק".
ב"הורה!" בקטגוריה, הבינה המלאכותית של מפלצת עוברת שיפוץ מלא, אז צפו שהרבה מוחות ישתלבו עם הכוח הנכבד של החיות.
"אחד הדברים הבודדים שכמה מבקרים מתחו ביקורת על Grimrock 1 היה התנהגות מפלצות בקרב. תקפנו את הבעיה הזו ישירות ושכתבנו את הבינה המלאכותית המפלצתית לחלוטין. כתוצאה מכך מפלצות עכשיו חכמות יותר והן יודעות להשתמש במספרים הגדולים שלהן לטובתן רפרטואר הטריקים שהם מכירים הורחב מאוד, למשל, מפלצות מסוימות יכולות לקרוא למפלצות אחרות לעזרה ויכולות להשתמש בטקטיקות קבוצתיות נגדך כמובן תלוי באינטליגנציה שלהם אז המפלצות הכי מטופשות והכי אכזריות הן עדיין, ובכן, אכזריות וטיפשות כמו שהן צריכות להיות, ואם כבר מדברים על מפלצות, יהיו הרבה מפלצות חדשות עם כמה מהפרצופים הישנים והמוכרים שמופיעים מדי פעם עבורם. סאקי של פעם."
הם לא התייחסו, למרבה הצער, ליכולת היחסית שלנו לדבראֶלהמפלצות. אווווווו.
גם התקדמות הדמות ומערכות הפריטים עוברות חידוש מוחלט, כאשר מערכת רכישה לפי רמה תופסת את המקום של הכישורים ("מטרת העיצוב היא להפוך כל רמה למשמעותית ובו זמנית להכיל בחירה קשה") ומשני חדש סמכויות מתווספות לפריטים.
אמנם יש מעמד דמות חדש בדרך, קוסמים יוציאו לא מעט טריקים מהכובעים שלהם. כמעט אנושי הסביר:
"הפאנל החדש להטלת הלחש מאפשר להשתמש במחוות עכבר להטלת כישופים. הלחשים נעשים על ידי החזקת לחצן העכבר מטה תוך ביצוע החלקה עם העכבר על רצף הרונים הנכון. אם כבר מדברים על קסם, גם מחלקת הדמויות Mage עוצבה מחדש הדרישות להטלת קסמים של אסכולות שונות הוגדרו כך שקוסמים יכולים להטיל מגוון גדול יותר של לחשים ב-Grimrock 2, קוסמים לא צריכים להיות טריק אחד סוסי פוני."
אבל מספיק פרטים משמעותיים. זמן לכמהמספרים קשים. ל-Grimrock 2 יהיו יותר ממאה פריטים חדשים, 22 מפלצות חדשות, מחזור יום/לילה אחד (אלא אם כן פיתולי עלילה יתקעו אותך בכוכב אחר או משהו כזה), ו[???] סביבות חדשות לחקור.
יש כמה צילומי מסך חדשים בעמוד של Almost Human. לכו לשתות אותם פנימה. למצוץ את המח מהעצמות שלהם ולהכיר אותם יותר לעומק ממה שהכרתם את גב ידכם או את מיליארדי החיידקים הלא תברואתיים בצורה מפחידה בטלפון הסלולרי שלכם.