הדני הגדול? כמה מחשבות על המלט
קירון קישר לההדגמה של המלט אתמול. זה אסמורוסטהרפתקה בסגנון הצבע ולחץ, גרפיקה מצוירת חמודה וכמובן עלילה שייקספירית. שיחקתי את הגרסה המלאה כבר זמן מה, וכדרך הדברים יש לי כמה מחשבות לגביה.
כְּפָר קָטָן, אתה מבין, עמד לנקום את הוריו המתים, שנהרג על ידי פולוניוס, כאשר הוא נמעך על ידי נוסע בזמן מהעתיד. ובכן, בטח ראית את המחזה אז אתה יודע איך זה הולך. אז בתור הנוסע בזמן, אתה צריך להשלים את תפקידו של המלט בסיפור, ובכן, לפתוח דלתות וכאלה. זה לא לוקח את עצמו ברצינות. הכותרת לבדה מספיקה כדי להדגים כי:
"המלט: או המשחק האחרון ללא תכונות MMORPG, Shaders ומיקום מוצר."
חָמוּד.
זה מתחיל בצורה מעולה. אתה מחוץ לטירה וצריך להיכנס פנימה. אפשר לשחק איתה בסביבה, בערך באותו אופן כמואמניטה עיצובהתפרסם עם משחקי Samorost, ואז עוד יותר עם היפהמכיניום. יש מכשיר שמשנה את מזג האוויר, צמחים לגדול, טורבינת רוח ועוד כל מיני. אתה מתמרן אותם בלחיצות עכבר (ולא עם הדמות שלך, שבעיקר עומדת בטלה), מתנסה ומתקדם.
זה לא ממשיך ככה, באופן מוזר. מהר הרמות הופכות הרבה יותר מעורפלות, הרבה יותר ספציפיות. אם אתה נתקע, לחיצה על העתיד-המלט אמורה לתת לך רמז. למרבה הצער, אלה רק לעתים רחוקות מציעים תובנה כלשהי, ואומרים משהו מטופש כמו, "אני צריך לצאת מכאן!". תודה, העתיד-המלט. חילוץ אופליה מכלוב תת-מימי כרוך קודם כל בהיפטרות מכמה דג נושך, ולאחר מכן לעבור על פני מכרה מתכת גדול על שרשרת. כשהוא לוחץ על הגיבור שלנו הוא חושב על סרטן. ונתקע. יש רמזים מובנים לאירועים כאלה, אבל אתה צריך לחכות בסבלנות עד שהם יופיעו, אחרי כמה דקות. כאן זו הייתה אותה תמונה של הסרטן. בסופו של דבר, דרך ניסוי וטעייה, לחצתי על הסרטן בבועה של הירו והוא, אממ, קצץ את שרשרת המתכת עם הצבט שלו. אה, כמובן! הייתי אמור לעבור שרשרת מתכת כבדה עם סרטן דמיוני. אני מרגישה כל כך מטופשת!
דברים נעשים מוזרים יותר מהר. פאזל הכולל הסרת כמה פינגווינים מחייב אותך להשלים את אותה משימה איטית שלוש פעמים ברציפות. אז אתה משלים פאזל אריחים פשוט ביותר, אבל הוא לא ייתן לך את כל החלקים הדרושים מיד. מה שמביא אותנו לקרב הבוס הראשון. קריקי. כאן הסמן המגושם למדי איכזב אותי, מה שהופך את זה לקשה ביותר ללחוץ על תווים מוזיקליים כפי שהם הופיעו, הנדרשים כדי להוציא את קלאודיוס. הדברים נעשו אפילו יותר דלים לקראת הקרב הבא, האתגרים נחלשים וסתומים יותר, עד לנקודה בה אני נמצא כעת במערכה 5 שבה אני אמור לעשות משהו עם טיימר ביצה. אין לי מושג מה. הרמז, כשהוא מופיע, מרמז על משהו שנראה בלתי אפשרי והרצון שלי להמשיך נשחק סוף סוף.
וזה חבל, כי הרעיון מאחורי זה מקסים. רעיון מגוחך כמו לקחת טרגדיה קלאסית ולהפוך אותה לנקודה-נ-קליק חמוד בסגנון פלאש הוא מצחיק. אבל באופן מוזר, לנושא המצויר והממשק הפשטני, זה קשה ביותר. הרמזים איומים, ולמרות המראה שאתה עשוי לקבל רמז שני ברגע ששעון הרמז סופר לאחור בפעם השנייה, הוא פשוט מראה לך שוב את אותו הרמז. למשחק מסוג זה חייב להיות מדריך, דרך או למי הוא מיועד? אולי אני טיפש מאוד ומפספס משהו ברור עם טיימר הביצים הארור הזה. אבל כך או כך, משהו שבוודאי מכוון לקהל רחב מעבר לשחקני הרפתקאות הארדקור אמור להציע בסופו של דבר הנחיה הגונה.
עם מערכת רמזים חכמה יותר, והרבה יותר חידות סביבתיות כמו הפתיחה הפזורות ברחבי, זה יהיה הרעיון המקסים שהוא כל כך קרוב להיות. האנימציה יפה, והמצגת נהדרת לאורך כל הדרך. זה בהיר, מטופש ועליז. אבל החידות פשוט לא נכונות.
אתה יכולקבל את ההדגמה מכאן, המאפשר לך לשחק שעה מהמשחק כדי לשפוט אותו בעצמך. ואז בחר אם אתה רוצה לשלם את ה- £6.82 הזעירים מאוד עבור הגרסה המלאה.