ההרפתקה המיוחלת להמכיניוםסוף סוף זמין היום. לאחר שבהיתי בפליאה ביצירות האמנות והטריילרים במשך חודשים, הצלחתי לנגן השבוע על גרסה גמורה כדי שאוכל לומר לך מה אני חושב.
מכיניוםהיא יצירה יפה במיוחד. זה סוג של יופי שמשחקים כמעט אף פעם לא מתפארים בו. הפנורמות המדהימות של אקריסיסאו אFar Cry 2יכול להיות מדהים, אבל זה תמיד מדהים מבחינה טכנית. הגרפיקה המדהימה של משחקים כמו הנסיך הפרסי האחרון או ה-Borderlands הקרובה הן יצירות אמנותיות, מלאות דמיון ורעננות. אבל עולם הרובוטים השרוט והמצויר ביד של Machinarium כןיָפֶה.
אם שיחקתסמורוסט1 או 2 כבר תדעו משהו מהעיצובים של יוצר העולמות Jakub Dvorský. היכן שהמשחקים האלה שילבו את הסרטים המצוירים המקסימים שלו עם קולאז' אורגני בעולם האמיתי, הרפתקת הצבע והקליק של Machinarium נוצרה לחלוטין ביד. כל לוקיישן עוצר נשימה - כמו בכל פעם שהלכתי לסצנה חדשה נשמתי בחדות בפלא. חדרים מפוארים מפוצצים בפרטים מורכבים, חיים בקסם, מוכנים לחקור.
הגיבור הוא רובוט קטן ומקסים. הוא נזרק מהעיר, והמשימה שלך היא להחזיר אותו שוב. כל יעד אחר גדל באופן אורגני ברגע שאתה בפנים. אלה עשויים להיות סיוע לקבוצה של רובוטים מושכים לשחזר את המכשירים שלהם, או לעזור לרובוט קשיש לשמן את כיסא הגלגלים השבור שלו, שכל אחד מהם תורם לכיוון הבא, והופך את הדרך אל המטרה הסופית שלך. חלק גדול מהעניין עוסק בפתרון חידות, או איסוף ושילוב של חפצים ושימוש בהם במקום הנכון, או חידות מילוליות: אתגרי מנוף, משחק לוח, אפילו כמה אתגרי ארקייד.
שלבים מוקדמים מופיעים כסדרה של סצנות, שכל אחת תפתר עד שתוכל לגשת לשלב הבא. אבל שליש מהדרך דרך Machinarium פורח לעולם גדול בהרבה. ברגע שאתה בעיר יש לך אזור רכזת עם הרבה כיוונים לפנות אליהם, חידות נפתרות באחד חיוני להתקדמות באחר. במובנים רבים, זוהי הרפתקה מסורתית של הצבע ולחיצה.
ואחת מהמסורות האלה היא כמה קשה זה יכול להיות. הצלחה היא על חקר וניסוי. חידת הפתיחה מחייבת אותך להתחפש לרובוט שומר כדי לקבל גישה לעיר. אבל תחילה עליך להבין שזה מה שהמשחק רוצה שתעשה. כשחקן משחק הרפתקאות ותיק זה רעיון אינסטינקטיבי, וחיקוי של תחפושת מהאובייקטים שמסביב היה הפתרון לעשרות חידות משחקים לאורך השנים. אבל אני תוהה באיזו אינסטינקטיבית ציור חרוט תנועה וגניבת נורה יגיע לאלו שלא היה להם הגיון לא רציונלי חרוט במוחם בילדותם.
עם זאת, כדי להבטיח שאף אחד לא תקוע לאורך זמן, Machinarium מציע שתי רמות של רמזים. לרוב הסצנות יהיה רמז פשוט מאוד זמין על ידי לחיצה על הנורה שמופיעה בתפריט העליון. בועת מחשבה תופיע עם סקיצה פשוטה המציינת את פעולת המפתח שיש לבצע. אם אתה עדיין תקוע אחרי זה, יש ספר רמזים שאפשר ללחוץ עליו שיציע מדריך ציורי מפורט למה שהמיקום הזה דורש ממך. עם זאת, כדי למנוע הצצה עצלנית, הספר עצמו הוא משחק ארקייד קטן. עליך להנחות מפתח דרך מסלול מסוכן הגלילה בצד, להתחמק מהסלעים ולירות על עכבישי האויב, עד שתגיע לחור המנעול. אה, כן. עשה זאת וההדרכה היא שלך. זה לא קשה, אבל זה גוזל זמן, וזו אחת הדרכים הטובות ביותר לדחות אותך בבגידות שראיתי. ועלי להוסיף, חלק מהחידות מבריקות. תענוג לפתור את חידת כנף הפרפר/מקרן שקופיות, ורבים מהם – כמו תקרית הפופקורן/המוט – הם פשוט כל כךמְיוּחָד.
דרך נוספת שבה המשחק יכול להיות קשה היא מציאת הנקודות החמות. אני חושב שזה הולך להיות עניין של מחלוקת. במשחקים קודמים Amanita Design אפשרה לך לחקור את הסצנה עם העכבר כדי לגלות פריטים איתם אתה יכול לקיים אינטראקציה. כאשר סמל היד מופיע, אתה יודע שזה מעניין. עם זאת ב-Machinarium אתה חייב לעמוד ליד משהו לפני שהוא יגלה שהוא נגיש. בזמן ששיחקתי רק לעתים רחוקות גיליתי שזו בעיה. השימוש בסמל 'הליכה' הוא במידה רבה להודות - בדרך כלל אם אין שום דבר שימושי באזור שאי אפשר ללכת בו. אז בתורו, אם אתה יכול ללכת לשם, יש מה לעשות. דבר המפתח הנוסף שיש לזכור הוא שלרובוט שלך יש בטן נמתחת - אולי הבטן הנמתחת הראשונה של המשחק מאז ג'יימס פונד. זה אומר שאתה יכול להפוך אותו גבוה יותר או נמוך יותר, לאפשר לו להגיע גבוה יותר או מתחת לחפצים. זה מכשיר חמוד במיוחד, שנעשה חמוד יותר בגלל ההשתכשכות שלו על הקיצוניים האלה.
אמנם אני יכול לחזות שאנשים מתרגזים מחוסר כיוון בתחומים מסוימים (היו שלוש מקרים שבהם נאלצתי לפנות לספר הרמזים לעזרה), אבל קשה לטפל לאורך זמן. הכל בו מרתק כל כך בשמחה.
תורם קבוע של Amanita Tomáš Dvořák מספק שוב את המוזיקה, שהיא נפלאה ללא השוואה. כמעט לכל סצנה יש ציון משלה, כל אחת טובה מספיק כדי לבצע משימה לצאת מהמשחק ולהשאיר ריצה בלופ ברקע במשך שעות. הסצנה שבה אתה מאחד את הלהקה עם הכלים שלה היא גולת הכותרת מדהימה, וכשהם מתחילים לבצע את הג'אז הנהדר הזה אם תשאיר את הרובוט שלך עדיין הוא ירקוד יחד. המשחק מגיע עם הפסקול המלא כקבצי MP3 בקנייה ישירות מאמניטה, והם מלווים אותי כשאני כותב את זה.
ואז יש את החלומות בהקיץ. הסיפור פשוט ומענג, אבל חשוב שהוא מתגלה תוך כדי משחק - אפילו התיאור באתר של המשחק עצמו אומר הרבה, הרבה יותר מדי. והחלומות בהקיץ הם חלק מההבנה האיטית של מה שקורה. הם מתוארים כקריקטורות פלאש מינימליסטיות בתוך בועות מחשבה מעל ראשו של הרובוט, קווי מתאר שחורים מצוירים בצורה גסה באנימציה רוקדת. אולי תראה את הרובוט שלך מלווה בחבר, השניים משחקים יחד, צוחקים ומלאי אושר. כשהחלום מתפרץ, העצבות שבבידודו של הבחור הקטן בעיר המרוקבת הזו הופכת הרבה יותר נוקבת. או אולי תראה זיכרונות של הצקות, רגעים מיוחדים שנהרסו על ידי רובוטים גדולים ואכזריים יותר. הם קורעים את הלב. העבר את הפה שלך, עפעפיים מהבהבים.
למעשה, כל כך הרבה גרם לי להשתולל ואוו בקול. רגע עם רובוט משטרה גדול וארנב הרובוט הוורוד הקטנטן השבור שלו נפלא ונוגע ללב כמו כל דבר ב-WALL-E של פיקסאר. זה עולם מפוצץ באהבה ועצב. צחקתי בקול כל כך הרבה פעמים, והתנשמתי בתדירות גבוהה אפילו יותר.
יש אנשים שלא יאהבו כמה מהפאזלים היותר לא ברורים, ואין מנוס מכך. אבל בזמן אתגר האריחים הזזה (זההואשונה במקצת מרגיל, אני מבטיח) עלול לעצבן, הינשוף של אותה סצנה יפה להפליא מכדי לשמור על זדון. אני לא אקלקל שום דבר, אבל תאמין לי, כשתשחק בו, תרצה למצוא מישהו אחר שגם לו ולדבר על הינשוף. הו, הינשוף.
יש כל כך הרבה מהוויגנטים הקטנטנים האלה, תענוגות קטנים, שממיסים אותך. אני לא יכול לחשוב על שום משחק אחר שקיים שבו זכירת פאזל מעלה דמעות בעיניי, אבל כשחזרתי במהירות לערוך באזכור של פאזל הפופקורן, זה בדיוק מה שקרה.*
Machinarium הוא הרפתקה מענגת של נקודה וקליק, אם היא מעט פגומה מדי פעם בחמש או שש השעות שלה. ציד הנקודות החמות הולך לדחות חלק מהאנשים לחלוטין, ואני לא בטוח שזו הייתה החלטה עיצובית טובה לדרוש קרבה כדי למצוא אותם. אבל זה הרבה יותר מזה. זו עבודה של תשוקה, וזה מקסים בצורה מגוחכת.
מכיניום זמין מהיוםמכאןעבור $20, ומגיע עם פסקול 51 דקות. הנה הטריילר:
.
*ולדפוק את המוניטין שלי בתור תינוק בכי, כמוהזכרתי כאןזה שני משחקים אי פעם.