ביומה חדשה עם דגים קשים במיוחד שיצאו בנובמבר
עוקב באומץ בעקבות The Thing, The Terror, ו-errrr,האמן הניסיוני אלי גה, שבילה חודשים בציור ושרטוט על סיפונה של ספינת מחקר נסחפת עם קרח, Black Salt ו-Sim Fishing Lovecraftian של צוות 17מַחְפֵּרפונה לארקטיקה בחבילת ה-DLC הראשונה שלה, The Pale Reach. הורד את הפתחים ובדוק את הקרוואן.
ההרחבה תושק ב-16 בנובמבר, וכוללת ביומה חדשה עם 11 מיני דגים וסרטנים חדשים, בתוספת זנים יקרים ושופעים יותר של חיים תת-ימיים. נראה שהוא משמר את הליבה של המשחק הראשי של דיג ביום ויציאה הביתה בלילה כדי להימנע מאימת לילה ולחזק את שפיותך.
"ב-The Pale Reach, תוכלו לנווט בין שדות הקרח הבוגדניים כדי לגלות תעלומה קפואה מתחת לקרח", נכתב בכתבה. "חזרו על עקבותיו של הצוות האחרון שהגיע לפניכם ותגלו סיפור של בגידה מרה. מצאו כמה פרצופים מוכרים ופיתחו ציוד חדש כדי לנווט באזור ולהרוויח מתושביו".
אצלנוסקירת מחפר, קתרין סיכמה את המשחק כ"נוטף אווירה וחמוש בכמה ווים סיפורים משכנעים" בטענה שהוא "תופס את החלקים הטובים והנגישים ביותר של הישרדותחֲרָדָה,הַנהָלָהומשחקי חקר".
אני בהחלט יכול לראות את המשיכה לאנשים שרוצים רק לטבול אצבע במימי האלדריץ', אבל בתור Cthulhead מנוסה הייתי מעורבת על Dredge באופן אישי. עבורי, השילוב של המשחק של סים דיג בשעות היום נעים אך עם יעילות ותחושות אימה עם אמנזיה לייט לאחר רדת החשיכה איימו להרגיע אותו בין הקהלים. רק רציתי משחק אימה ימי הולם, עם יצורים ואירועים פאראנורמליים שהם מפחידים ולא רק לא נוחים. הלוויאטנים של המשחק העלו אותי בראש יותר ל-Wind Waker מאשר באינסמות'.
רציתי גם שהמפתחים יעשו יותר עם תפיסת המוטציות במעמקי הים, בכל הנוגע לעסקי חידות הבלוק של ניהול מלאי. מדוע דגים מוטנטים ממלאים את אותן צורות בלוק כמו אחיהם הרגילים, גם אם האמנות והטקסט התיאורי מזעזע? האם זה לא יהיה מטריד ומרתק יותר אם יהיה קשה יותר להתאים למוטציות שלך? Dredge מסודר מדי לטעמי, ואני לא בטוח ש-The Pale Reach ישנה הרבה, אבל אני כן אוהב את הרעיון של מפלט ארקטי.
כתיבת היצירה הזו הזכירה לי שאני צריך לבדוקהחיוור שמעבר, הלא הואפרוסטפאנקעל ספינה', אשר רחל (רפ"ס בשלום)נהנו פחות או יותר. האם יש לך משחקים מפחידים באמת באקלים קפוא להמליץ?