אתה יודע שזו פנייה נהדרתהחיוור שמעברכאשר רק חמישה מהצוות שלך קופאים, לשניים יש כוויות קור ולאחד יש צפדינה. אחרי כל המאבקים והסכנות שעברתי בניסיון לשמור על צוות הספינה שלי בחיים בקור נושך העצמות של הטונדרה הארקטית, זו בהחלט הצלחה בספר שלי.
קל לתאר את Bellular Studio'sסים הישרדותכמו סתם'פרוסטפאנקעל ספינה', אבל במובנים מסוימים זה די מדויק: אתה מנהיג של קבוצה שמנסה לשרוד בשממה קפואה וקשה. אבל זו גם השוואה שנכשלת בהרבה דרכים אחרות. בטח, המנוע של סים הישרדות זה עשוי לפעול כמו של פרוסטפאנק, אבל הוא קבור עמוק בתוך גוף בעבודת יד. עם סיפור מקיף שעוסק בדרמה ובייאוש ההישרדות, יחד עם צוות של דמויות אנדרדוג שאישיותן ופגמיהן מתדלקים את הנחישות שלך להשאיר אותן בחיים, The Pale Beyond הוא הרבה יותר אנושי מאשר מקבילו לסטימפאנק.
המסע שלך מתחיל בראיון. אתה מלח בשם רובין שו שגויס כחבר ראשון לצוות של The Temperance, ספינה במשימה להפליג למעמקי המעבר החיוור בחיפוש אחר ספינת אחותה החסרה, The Viscount. השבועיים הראשונים מתנהלים בצורה חלקה, אבל בוקר אחד אתה מתעורר ומגלה שהספינה תקועה ביריעת קרח עבה. לא רק זה, אבל הקפטן נעדר ואתה מאות קילומטרים מהציוויליזציה. בתור הקפטן החדש של The Temperance, אתה צריך לאזן את המשאבים שלך, לשמור על מורל הצוות, ולמצוא דרך לשרוד עד שתינצל, מה שאמור לקחת בערך 35 שבועות. מגניב, מגניב, מגניב, אין בעיה בכלל.
זו משימה שמרגישה נידונה מההתחלה. גורלה של ספינה זו נחתם ברגע שיצאה מהרציף. מה שהתחיל במהירות כמשימת מחקר והצלה הוא כעת של הישרדות, והכל בגלל שלמישהו נדיב מסתורי היה מספיק כסף לשלם לכמה מלחים נואשים כדי לרדוף אחרי מיתוס. זהו מערך מרתק, והוא נעשה רק יותר מצמרר עם טקסט הפתיחה כאשר אתה מאתחל את המשחק: "המשחק הזה מכיל ערכות נושא בוגרות בהשראת החוויות ההיסטוריות האמיתיות של חוקרי הקוטב." זה באמת מביא אותך למחשבה הנכונה לסיפור נוקב על סיבולת אנושית - אבל גם על אומללות, כל כך הרבה עליבות.
צודקים בחורים, אנחנו צריכים לשרוד יותר מחצי שנה במלכודת המוות הארקטית הזו, אז בואו ניכנס לעיניינים של איך אנחנו הולכים לעשות את זה. כמו עם סים הישרדות הרגיל שלך, משאב זהירהַנהָלָהזו הדרך היחידה שבה אתה הולך לראות שוב אדמה. ב-The Pale Beyond זה מיוצג בשתי קטגוריות: מזון למנות ודלק לגנרטור. בתחילת המשלחת שלך, יהיה לך הרבה משניהם, אבל כשהספינה שלך נתקעת אתה צריך להתחיל לדחוס אספקה. כל תור הוא שבוע במשחק, ובמהלך הזמן הזה תקצה לחברי הצוות עבודות שונות; בסוף התור שלך אתה זוכה לראות את התוצאות של ההחלטות האלה ברשימה ארוכה ומפחידה. מי נכנע מכווית קור בגלל ששלחת אותם לצוד כשהם כבר היו קר קפוא? מי עכשיו סובל מתת תזונה בגלל שרצית לצמצם את המנות כדי להציל אוכל? טוב, טוב, טוב, אם זה לא ההשלכות של המעשים שלי.
בדרך זו, ל-The Pale Beyond יש את המשט והסילון הרגילים של משחקי ניהול, אבל הדבר שבאמת עומד בבסיסו הוא הסיפור והדמויות. זה לא מחולל סיפורים כמוRimWorldאוֹהמלחמה הזו שלי- יש שורה של אירועי סיפור שאתה עוקב אחריהם לאורך המשחק, עם צוות דמויות שאתה לומד להכיר עם הזמן. ההשוואה הטובה ביותר תהיה ה-Viking RPG של Stoicסאגת הבאנר. אז, כן, יש דמויות שתגדל לאהוב שאז עלולות למות, והכל יהיה באשמתך.
יצירת קשרים עם הצוות שלך חשובה להפליא. כשהקפטן נעלם, הייתה הצבעה מי יתפוס את מקומו, ואתה ניצחת רק בהצבעה בודדת, אז זו העמדה המדאיגה להיות בה. לכל אחד מחברי הצוות המרכזי (בסביבות שמונה מתוך ה-20) יש קנה מידה המראה את נאמנותם אליך, והנחקרים שלהם ילכו אחרי היכן שהבוס שלהם נמצא. קיום שיחות איתם ובחירת אפשרויות הדיאלוג הנכונות, כמו גם עשיית חסד עמם והסכמה לבקשותיהם, יצברו לאט לאט נקודות כדי להביא אותם לידיים. אבל תעצבן אותם והם יאבדו נאמנות.
תארו לעצמכם את האמונד, למהנדס הראשי של הספינה יש עוד שלושה מהנדסים שעובדים תחתיו שכולם ילכו בעקבותיו - וזה טוב, כי נכון לעכשיו הנאמנות שלו נמצאת בכם. אבל בסופו של דבר אתה הורג את אחד מהצוות שלו בטיול אומנותי, ואז מונע ממנו לשרוף ספרים כדלק עבור הגנרטור. נמוך והנה, נאמנותו יורדת. כל זה מתקשר גם עם מורל הצוות הכללי, המיוצג על ידי מטר בפינה השמאלית התחתונה של המסך. אם תקבלו החלטה שמישהו לא מעריך, כמו החרמת קופסת עוגיות שוקולד שמישהו אחסן, הוא עלול לא רק לאבד נאמנות אלא גם להיות מדוכא, מה שמפחית את דירוג המורל הכללי של הצוות. בדיוק כמו עם אוכל ודלק, אם זה מגיע לאפס זה נגמר.
למערכת היחסים הזו יש משקל רב כי - ובבקשה אל תספרו על כך לקברניטים האחרים - היא מודיעה לכם יותר...קָשֶׁההחלטות לגבי הצוות. אם אני יכול לשלוח רק אדם בודד לרופא אבל יש לי שני אנשים עם כוויות קור, סליחה, אבל זה לא הולך להיות הבחור שבאסוציאציה, הוא נאמן לקפטן הזקן שעלה ועשה רץ. זה נורא, אבל זה נכון! אתה צריך לחשוב בצורה טקטית למי לתעדף, ומחוץ לעבודותיהם, נאמנות הצוות יכולה להיות שובר העסקה. בסימסי הישרדות אחרים, פשוט הקציתי עובדים חסרי שם לכל עבודה איומה שצריך לעשות, אבל ב-The Pale Beyond הייתי צריך לשקול את האפשרויות שלי אחרת. הייתי צריך להסתכל ישירות בעיניים של דיוקן של דמות כשאמרתי להם ללכת לצוד פינגווינים למרות שהם לגמרי הולכים לקבל כוויות קור ולמות.
ככל שאתה משחק יותר לתוך המשחק, כל הדמויות, אפילו אלה ששונאות את הקרביים שלך, צומחות עליך. גרימלי, אחד משני אחים על הסיפון, לא סבל את המראה שלי בהתחלה, ואפילו המציא שירים גסים שהצוות ישיר, כולם על איך הייתי קפטן נורא עם תחת קפוא. אבל עדיין בסופו של דבר חיבבתי אותו. אני אוהב את זה שהוא אוהב לנגן על האקורדיאן שלו, ואיך הוא דואג לאחיו; לעזאזל, אני אפילו אוהב את הנאמנות הבלתי מעורערת שלו לקפטן השני גם אחרי שבועות שהוא לא חזר. המאסטר של המלונה, קורדל, סגורה לחלוטין ומעדיפה את חברת הכלבים שלה על פני אנשים, אבל אחרי שלאט לאט למדתי להכיר אותה מסתבר שהיא מאוד מתעסקת בתיאטרון, ועכשיו אני אוהב אותה אפילו יותר. יש המון סיפורים קטנים, כמו איש צוות אחד שמלמד אחר לקרוא, הרולד טרנר שקורא ל'שמאלי' בגלל העין החסרה שלו, וצמד אב ובנו שסירבתי לתת לאף אחד מהם למות, כי הם' מחדש משפחה. זו סחיטה רגשית, אני אומר לך! החלטות קשות לא בגלל שאתה מאבד עובדים, הן קשות בגלל שאתה מאבד דמויות שיצרת איתן קשרים.
משחק פוליטיקה עם הצוות שלך הוא היבט אחד מתוח של הסיפור, אבל יש גם פעימות סיפור מסוימות שעלולות להכניס את המסע שלך לאי סדר. הם דרמטיים להפליא, אבל גם מגוחכים לגמרי אם אתה לא מוכן. The Pale Beyond הוא לא משחק קל, ולמרות שלא הייתי אומר שזה היה רמות פרוסטפאנק של מפרך, החלטתי מספר פעמים לנטוש את הריצה שלי ולהתחיל מחדש. למרבה המזל יש מערכת שמירה אוטומטית, אבל היא גם לא חוסכת לפעמים במשך שבועות בכל פעם, וזה מתסכל לחסוך חלאות. אבל היי, מכיוון שהסיפור נשאר זהה בהתחלות מחדש, אתה יכול לעוף דרך הסיפור והדיאלוג כדי להגיע לשינויים זהירים היכן שתרצה. אתה יכול לקבל 'ריצה מושלמת' בדרך זו, כי אתה מכיר את כל אירועי הסיפור וההחלטות החשובות להתכונן אליהם. זמן המשחק הכולל שלי היה בערך 15 שעות, אבל הניסיון הטוב ביותר שלי להתחיל לסיום לקח לי בערך חמש.
אשמח להשאיר את הביקורת כאן, אבל לצערי, ל-The Pale Beyond יש כמה בעיות באגים רציניות שהטרידו את המבנה שלי. מספרי המשאבים היו משתנים ללא הרף, חלקם הופכים לעתים קרובות לבלתי נראים, מקום ריק במלאי שלי היכן שהם היו צריכים להיות. במשחק שבו פחית מנות אחת יכולה להיות משמעותה לחיים או למוות, שהשיהוקים האלה צצו היה תמיד מתסכל, במיוחד כשהייתי בריצה נהדרת במיוחד. אני מקווה שאלו בעיות שניתן לתקן עם תיקון מהיר, אבל הן בכל זאת מעצבנות. כמעט בכיתי כשמספר שקי הפחם שלי המשיך לצלול מתשע לשש.
כשהחרקים האלה נמעכו, The Pale Beyond יהיה משחק הישרדות מסריח. אני אוהב את תשומת הלב לפרטים בסיפור ובדמויות, מה שגורם לך לרצות להישאר שם לא בשביל לנצח את הקמפיין, אלא בגלל שאתה באמת רוצה לבלות יותר זמן עם הצוות - ולגלות את התעלומה הגדולה יותר מאחורי ספינה חסרה. בפעם הבאה אני אנסה להציל כל אדם בודד, ולא רק בקושי אצליח עם חצי מהצוות שלי מת והחצי השני כוויות קור ומורעבות. אבל אני חושב שזה ייקח לי זמן.