אל המלחמה ראגנארוקבהתחלה נראה כאילו יש לו מעט בעיות עם ללחוץ את עצמו לתוך אסיפון קיטור. עם זאת, כמו צלוחית של מיץ עם השתן העורב של אודין, הפינוק הפריך לכאורה של ביצועי כף היד של Ragnarök מסווה שילוב מגעיל של בעיות טכניות ומה שבעצם, דרישה מקוונת תמיד על ידי התגנבות.
נתחיל מהצדדים החיוביים. Ragnarök שובר אתלאחרונה פַּסשל כסף גדול, משחקי מחזה גדולים יותר מדי עבור ה-Dinky Deck; הוא למעשה פועל בצורה חלקה למדי, ולא רק לפי תקני יציאת PS5. מדריך ההגדרות המלא להלן, אבל בקיצור, אתה יכול לקבל 40-50 פריימים לשנייה בשילוב של הגדרות בינוניות ונמוכות, ולמרות שזה נעזר בחלקו על ידי העלאת קנה המידה של FSR 3.1, אתה יכול לשמור את זה במצב איכות כך שהוא בקושי ייראה שונה מ-800p מקורי.
במובן מסוים, אם כן, זהו סיפון ה-Steam במיטבו, ששולף מופע בעל יכולת מפתיעה למשחק שיכול היה לרוץ בפריים-לשנייה של קטלוג ארגוס. גם הוא שולט היטב, ואף פעם לא מציג בעיות עם תכונת ההשעיה/חידוש המהיר. ובדיוק כפי ש- Valve התכוונה, תמיכה מלאה ב-Steam Cloud מבטיחה גם שקובצי השמירה שלך יעברו בין Deck למחשב שולחני, אם תעבור ביניהם.
לאחר חצי שעה בערך, זה באמת נראה כמו אחת הדוגמאות הטובות יותר לצורת AAA הנייד, אפילו עם כמה פגמים קלים פוטנציאליים. ראשית, זה שתיין כבד שמנהל את שליSteam Deck OLEDיבש תוך 2 שעות 08 מ' - המפרק הקצר ביותר מכל מה שבדקתי, יחד איתוכמו דרקון: עושר אינסופי. שנית, זה פשוט לא יתאים לקטן יותרכונני SSD של Steam Deck, הודות לגודל התקנה אדיר של 176GB. זה אמנם כולל את ה-DLC של מצב ה-Roguelike Valhalla, אבל עדיין.
למרבה הצער, אלו הן תלונות קטנות בהשוואה למה שעוד יכול להשתבש עם Ragnarök על סיפון Steam. באגים יכולים גם לעצבן וגם, בפוטנציה, לעצור את המשחק לחלוטין: קיבלתי כל כך הרבה פיצוחי אודיו מתמשכים ב-OLED שלי שבסופו של דבר עברתי ל-LCD ישן יותר, לא פחות כדי לברוח ממנו כמו כדי לבדוק דגם אחר. ובשני המכונות, הפקדים לא הגיבו לאחר שהוגשו להם הסבר על מדריך מוקפץ מסוים; זה גם משהה בכוח את המשחק, מה שהופך את זה לבלתי אפשרי להתקדם אלא אם כן ניתן להסתיר פתרון.
במקרה שלי, בסופו של דבר נאלצתי לחבר תחנת עגינה, לחבר את שלימשחק משטח PS5, ולחץ על הכפתור הפוגע בו כדי להפסיק את תיאור הכלים. בקר Xbox מתוצרת Razer שהייתי צריך לספק גם לא עבד, ולמרות שבדיעבד אני תוהה אם מסך המגע או המקלדת על המסך אולי עזרו, אני באמת לא צריך לעבוד על פתרונות לבאג חוסם משחקים כמו זה המקום הראשון.
עם זאת, לפחות קיים שם דרך לעקיפת הבעיה. לא ניתן לומר את אותו הדבר לגבי דרישת הכניסה ה-PSN המיותרת לחלוטין של סוני, שהוטלה על Ragnarökבדיוק כפי שזו הייתה רוח צושימה. ההשלכות אינן הרסניות כאן כפי שהיו ב-Ghost, מכיוון של-God of War אין מצבי מרובה משתתפים מקוונים לחסום, אבל הצורך לבצע צ'ק-אין עם PSN בכל אתחול גורם לבעיות נוספות עבור מכשירי כף יד כמו Steam Deck: אם אתה מנסה להפעיל במוד הלא מקוון של SteamOS, כפי שסביר להניח שהיית עושה כשלקחת את המחשב הנייד לכל מקום מחוץ לבית שלך, השירות של סוני נהיה כל כך מבולבל עד שהוא מוריד את המשחק. כל פעם, בלי להיכשל.
אני לא חושב שאני צריך לפרט למה זה קצת מטומטם של התחברות. אבל מה שמסתכם כאי נוחות בשולחן העבודה הביתי יכול, ככל הנראה, לערער את כל הסיבה לקיומו של מחשב נייד, ולכן חשוב שנדחה קולית בכל הזדמנות הגונה באמצע הדרך.
God of War Ragnarök Steam Deck מדריך הגדרות
החסרונות הטכניים האלה גם מערערים את המשחק עצמו, שכמו שאמרתי, הוא ביצועים מכובד מאוד בהתחשב בכך שהוא יצא ממפעל הצד הראשון המפורסם של סוני. הקביעה הנמוכה מראש ב-800p מקורית מספקת 30 פריימים לשנייה שניתן לשחק בהם, אבל על ידי החלפה ל-FSR 3.1 במצב איכות - שבאמת לא נראה הרבה יותר גרוע - אתה יכול להרשות לעצמך להעלות חלק מההגדרות האישיות לבינוני תוך כדי הנאה מחלקה יותר. טווח 40-50fps. זה מה שהסתפקתי בו, כשלא הייתי קפוא בזמן עם קסמי הדרכה:
- שיטת קנה מידה:AMD FSR 3.1
- איכות קנה המידה:אֵיכוּת
- טקסטורות:בֵּינוֹנִי
- דגמים:בֵּינוֹנִי
- מסנן אנזוטרופי:בֵּינוֹנִי
- תְאוּרָה:בֵּינוֹנִי
- צללים:נָמוּך
- השתקפויות:נָמוּך
- אווירה:בֵּינוֹנִי
- חסימה סביבתית:בֵּינוֹנִי
- פְּסִיפָס:נָמוּך
- טשטוש תנועה:0
יצירת מסגרת FSR 3.1הוא גם מובן מאליו, אם כי זה בדרך כלל מוסיף רק 4-5fps למה שתקבל עם הגדרות הליבה שלמעלה. בעיניי, זה פשוט לא שווה את השהיית הקלט ומדי פעם התנועה המטושטשת שהוא מוסיף.