לגבור את הסבלנות שלי יותר כמו
בעולם שלאִסטרָטֶגִיָהוהַנהָלָהמִשְׂחָקאבן גובלין, הגובלינים כמעט נכחדו. להירצח במספרים גדולים על ידי הרפתקנים הרעבים לנקודת ניסיון מהירה וחופן רפה של מטבעות יעשה זאת. אני לא יכול להגיד לך שאתהרָצוֹןרוצה להעניק הגנה ושגשוג לנקניקיות הירוקות והמעיקות האלה. הם מפגינים טווינס שתמצא או שהיא מקסימה או מניפולטיבית בזוי, אפילו כשהם מתקלחים בדם אויביהם. אם תרצו, עם זאת, גובלין סטון מציעה לכם את ההזדמנות לחלץ את הפגועים המרושעים האלה מסף הכחדה, לבנות מחדש את הממלכה שלהם ולהוביל אותם לטיולים כדי לקחת את המאבק אל כל הגיבורים האלה שזרקו את הצד השמאלי שלכם. מסכים הרבה יותר מדי זמן.
בטיולים האלה רואים את להקת שש הגובלינים שלך חוקרת את הארץ ונלחמת בקרבות המבוססים על תורות, ואוספת גם משאבי בניית בסיס וגם אוצרות אישיים. יש גם מפגשים ייחודיים יותר, כמו בדיקת הנתונים הסטטיסטיים של המפלגה שלך מול שלישיית שפים נוכלים אוחזים בבשר חזיר מסתורי. אתה בידע של (Slayish במעורפל, קצת ספירלי) המפה המלאה כבר מההתחלה, כך שתוכלו לתכנן מסלולים בהתאם למה שתרצו להרוויח מטיול. בשלב מוקדם, הבחירות האלה פשוטות למדי: האם אתה בוחר במאבק קבוע על האוצר? או קשה יותר עבוריוֹתֵראוֹצָר? בקרוב, תמצא את עצמך יוצא לריצות במיוחד כדי לאגור משאב מסוים, כמו עצם או עץ, כך שאתה עשוי לתעדף מקומות איסוף. לחלופין, אתה עלול להיתקל בבוס מגעיל, להפסיד, ולדעת לפגוע בכמה שיותר ספקים, תיבות אוצרות או מקדשי ברכה בריצה הבאה כדי להתכונן.
אם בכל זאת תהרוג את כל הגובסים שלך על ידי להקת לא-הוביטים מגעילים, אתה עדיין תתקדם. לא במונחים של שלל, שתפסיד, אלא בנשמות. לצד משאבים, הנשמות הן המטבע העיקרי שתצטרך לשדרג את המאורה. גובסים ותיקים שווים יותר נשמות, ואתם יכולים לפרוש אותם דרך חדר מיוחד. הם יסתובבו כך, יגדלו זקנים ארוכים ויאפשרו לך עדיין לגדל אותם. רבייה היא... לא מהנה כמו שזה נשמע, בכנות. אתה בוחר שני גובים עם נתונים סטטיסטיים או תכונות שאתה רוצה להתרבות עבורם, בדרך כלל כדי להשיג את המועמד הטוב ביותר לכל כיתה שאתה מחפש. רבות מהתכונות הן די שקרניות, קשורות בעיקר למתאמים סטטיסטיים. רוב הגובסים נראים אותו דבר. אין זקנים לגובלינים הקרביים האמיתיים שלך. אולי חיוך אחר אם יתמזל מזלך. החמצת הזדמנות? כלומר, "גידול גובלינים זה לא כזה כיף", זה משפט הרסני שצריך לכתוב, כן.
השיעורים האלה נחשבים היטב, עם זאת, עם הרבה מגוון, והכי חשוב, מבחר רחב של כובעים מפוארים (זה אני, נהנה מהטווי). הג'ובים שלך מרגישים עלובים בנפרד, אבל קטלניים כצוות, ונותנים לקרבות תחושה מתאימה של 'מוות באלף חתכים'. לפעמים, פשוטו כמשמעו. הפשיטה שלך עשויה לגרום לשתי ערימות דימום עם פגיון זריקה משודרג, בעוד שני בוחר את הפצעים האלה כדי להוסיף עוד ערימה, ואז שלישי עלול לשחרר 'קרע דם' הרסני, ולכסות את הערימות הללו עבור נזק מיידי ענק. שומר עם מגן שרפרף עשוי להמם את הזומבי, ולהגדיר את הפושט הבא בתור ל-'wakey wakey' - שילוב של שתי מכות שמוסיף מכה שלישית על אויבים המומים או מואטים. שמאנים יכולים לרפא, שומרים יכולים לשפשף פגיעות שריון וטנקים, ושיעורים סודיים אחרים עשויים לעשות גם דברים סודיים אחרים. שוב, הכל קשור למשחק של הקבוצה כאן.
לרעיון הטוב ביותר של גובלין סטון אין שום קשר לגובלינים, אבל הוא גם לא סקסי יחסית, לפחות ליד הגובלינים הסקסיים והסקסיים האלה. אני אקרא לזה 'סרגל הזמן'. גם חבר וגם אויב נעים לאורך סרגל הזמן, מבחוץ פנימה לכיוון האמצע, שם הם פועלים. לאורך הבר פיסים ממוספרים. בכל תור, תבחר מתוך אחת משלוש יכולות, שנבחרו באקראי מתוך סך של ארבע. כל יכולת עולה מספר מסוים של פיפס, ושולחת את הגוב שלך לחלק האחורי של התור ואת מספר הפיפס הזה בחזרה לבר. אתה תבין את זה בעוד כחמש עשרה שניות. אחרי עוד חמש עשרה, תלמדו להעניק פרס ליכולות שמתפעלות את הבר, דוחפות אויבים אחורה או מהממת ומאטה אותם. המניפולציה של הבר היא המלך כאן. תכננו את זה נכון, ותוכלו לשמור על האויבים שלכם תקועים כשאתם גונבים סיבוב אחר תור. זהו חלק נקי וקריא של עיצוב זרימת לחימה שמשחק יפה להרבה מאוד יכולות.
הבעיה שלי עם גובלין סטון היא עד כמה כל זה מרגיש מסורבל. תרצה ששדרוגי המאורות האלה יפתחו שיעורים מתקדמים והטבות הרפתקאות אחרות, אבל שדרוגי המאורות פירושם שחיקה, וטחינה פירושה שעות של לחימה אטית וחוזרת על עצמה. יש משהו כמו שמונה יכולות בסך הכל עבור כל אחת מתשע השיעורים, ארבע מהן אתה יכול לצייד בכל ריצה, כך שהדברים מתגלים מהר מאוד. אי אפשר לקצר אנימציות לחימה. זהב, הפרס הנפוץ ביותר, פשוט לא כל כך שימושי. טריק מנצח שהכי טוב בז'אנר משיג הוא לגרום להתקדמות מרגע לרגע להרגיש כדאית כמו התמונה הגדולה יותר, אבל אין בניית סיפון אמיתית או שדרוגים קבועים רבים, כך שתגמולי המיקרו מועטים ואפילו תגמולי המאקרו לא כדי שזה מרגש, שמור שיעורים חדשים. מעייף להבין שתצטרך לעשות שלוש ריצות בערך כדי להגיע לאבן הדרך ההתקדמות הבאה, ועוד יותר כאשר הריצות האלה לא יציעו הרבה חדש.
אני לא צריך להגיד לכם שהכיוון האמנותי של Goblin Stone נפלא, וגם לא שה-UI שלו משמח אותי עם הניקיון הפריך שלו. פחות ברורה מיידית היא התנועה הקורצת בסגנון בקשי של האויבים האנושיים, או קטעי הביניים של ספר הסיפורים המשורטט בקלף. המוזיקה גם היא מקסימה, כולה חביבה ובוקולית, והמספר מספר את לבו. אבל מה שתרצה לשאול את עצמך לפני שתחליט או לא על GobStone הוא סוג השטח שאתה רוצה שהמשחק יתפוס. אם אתה מחפש את הספיר הבא שלך אורכבת מפלצותאובססיה מעוצבת, בשלה לערבים ארוכים מסורים, אני חושב שתפגע כאן בקיר הרבה יותר מהר ממה שהיית רוצה. אבל 20 דקות רגיעה ביום על קפה? הבעיות האלה ייקח זמן מה להופיע, מה שיאפשר לקסם שלה להישאר חזק להרבה יותר זמן. וכמובן, הכל תלוי עד כמה הקסם הזה פוגע בך מלכתחילה.
יש לי רשימה של תלונות אחרות במקום השבחים הנלהבים שרציתי להעניק כאן. אתה נלחם במעט גיבורים שנעלמים במשך זמן מה לאחר ההקדמה. נרשמתי להרג גיבורים, אבל זה הכל זומבים, זאבים ועכבישים. אני יכול להרוג את הממזרים האלה בכל מקום. המשחק מאיים על רעיון טוב לתת לך לאסוף פריטי ריפוי במשימות שאותם תוכל למכור אם לא תשתמש. סיכון/תגמול פוטנציאלי נחמד שנופל כי, כפי שאמרתי, זהב פשוט לא כל כך שימושי בהשוואה לכמה שהוא נפוץ. הבעיה העיקרית היא הקצב הזה. אני נשאר בעמדה מוזרה שבה זה איטי מדי בשביל באמת לרצות לשחק הרבה יותר ממשחק איסוף פה ושם, אבל ריצה בודדת פשוט לא מספקת במיוחד, או מתוחה, או מעניינת מבחינה טקטית. אז אם אני לא רוצה לשחק לזמן קצר, ואני לא רוצה לשחק הרבה זמן, אני מניח שבעצם אני לא רוצה לשחק בכלל? לְחַרְבֵּן. סליחה, גבס.הַכחָדָהזה, אני מניח.
סקירה זו התבססה על עותק של המשחק שסופק על ידי המפתח.