"אתה רואה משחקים שאכן עברו סרטי המשך ופשוט הורידו לגמרי את הכדור"
Rainbow Six Siegeהמנהל הקריאטיבי של אלכסנדר קרפזיס לא מאמין שהיורה הקשיש זקוק לשינוי מנוע משחק או לצורך העניין, סרט המשך. הוא מרגיש שמצור יכול "להימשך לנצח", והוסיף כי "אני לא מתכוון לנקוב בשמות, אבל אתה רואה משחקים עוברים סרטי המשך ופשוט שומטים את הכדור לגמרי".
Rainbow Six Siege היא לא בדיוק תרנגולת אביב - היא בת תשע עכשיו - ולעתים קרובות היא ממוקדת על ידי אנשים שחושבים שזה בלגן באגי שזקוק לשדרוג מאסיבי. ועם עדכון עונה 1 לשנה 9 הקרובה של Siege (תוכל למצוא את הערות התיקוןכָּאן), השיח עלה מחדש שוב.
בראיון קבוצתי שנערך ב- Siege Invitational 2024 בברזיל מכוסה על ידיPCGamer, Karpazis טען שיוביסופט לא צריכה להתעסק עם עיבוד מחדש או המשך טכנולוגיים בסיסיים יותר מכיוון שהעבודה של קבלת אותם פיצ'רים לעבודה על מנוע אחר לא שווה את הסיכון של חבלה במשחק שמשחקים כעת. להלן ציטוטי המפתח.
הרעיון של החלפת מנועים למשהו שיכול להיות מוכן מהמדף פשוט לא עונה על הצרכים של משחק תחרותי ותובעני באמת כמו Siege. אני לא מתכוון לנקוב בשמות, אבל אתה רואה משחקים שאכן עברו סרטי המשך ופשוט עזבו לגמרי את הכדור כי הם צריכים לעשות מחדש כל דבר שעשו במשחק הראשון.
[...]
זה יכול להיות ממש מתסכל, ממש יקר, ובסופו של דבר, זה אפילו לא נותן לך שום דבר שהיה תועלת. אם אתה יודע עם מה אתה צריך להתחיל, ואתה בונה את זה, זה המקום שבו אנו רואים הצלחה. וזה המקום שבו אנחנו יודעים שאנחנו יכולים לקחת את המצור לעתיד.
לאילו משחקים מתכוון קרפזיס כשהוא אומר שהוא "לא מתכוון לנקוב בשמות"? אני חושב שזה יכול להיות כל אחד או כולםOverwatch 2, Warzone 2, וגורל 2. לא שלOverwatch 2 היה שיפוץ מנוע כולל, אבל זו דוגמה למשחק שירות חיסבל כתוצאה מכךשל הטחת "2" בסוף הכותרת שלו, הבטחת משימות PVE ואזלזרוק אותם. אתה יכול לומר את אותו הדבר לגבי Warzone 2 ו-Destiny 2, כאשר Warzone 2 מערבב דברים בהתחלה ואז לאטחוזר אחורהל-Warzone המקורי, בעוד שהאיכות של ה-Destiny 2 וההרחבות שלו נחלשו וזרמו מאוד, כשה-DLC Lightfall האחרון שלו לא הצליחללכוד את ליאם (RPS בשלום) ואני.
ואז שוב,Counter-Strike: Global Offensiveהוחלף לאחרונה ב-CS:2, למרות היותו של CS:GOפופולרי יותר ממה שהיה אי פעם. אצליסקירת CS:2, עדיין חשבתי שזה יורש ראוי, כלומר בגלל שהם לא שינו את מה שהפך את Counter: Strike למיוחד, הוסיפו עומק רב יותר עם פרטים קטנים (רימוני עשן, כוונון מפות, דברים כאלה), כמו גם הטמעת כמה פיתוחים שרת צד ושיפורי עדכונים בכל רחבי הלוח. מה ש-Valve עשה עם Counter: Strike לאורך השנים הוא, לדעתי, קונטרה לטיעון של Karpazis: כאשר החלפת מנוע מתבצעת בזהירות, אין סיבה שזה לא יכול להיות מועיל לשחקן וגם למפתח.