בכל יום שני, רוב זקני ממיין את המורכבות של גישה מוקדמת כדי לראות אילו משחקים מוכנים לעמוד לבד.
השאלה שאני כל הזמן חוזר אליה היא 'למה המשחק הזה?' אני מבין למה מישהו ירצה משחק המבוסס על Ghost in the Shell: Standalone Complex, גרסת הפרוצדורה של משטרת המדע הבדיוני של הסרט הקלאסי. קומפלקס עצמאי לוקח את כל הפרטים המרתקים האלה מהסרט והתחיל לבנות עולם שלם סביבם, ומאפשר לך לראות את קומנדו הסייבורג העילית של מדור 9 בפעולה. זה חלק מסיפור בלשי, חלק מדע בדיוני סייבר-פאנק וחלקו הרפתקה צבאית. זה המתוק-מלוח-מלוח של החיך החנון שלי: חבר את הדברים האלה יחד, ואני חסר אונים להתנגד.
מה שאני לא מבין זה למה היית לוקח את כל חומר המקור הזה ועושה את Ghost in the Shell: Standalone Complex - First Assault Online [אתר רשמי].
היא אמנם עמוסה בהתייחסויות לתוכנית הטלוויזיה, אך לעתים רחוקות היא מנסה לעורר אותה בשום רמה מלבד אסתטיקה טהורה. First Assault הוא יריות קבוצתי שבו כל הדמויות מהתוכנית רצות וזורמות את דרכן בקרבות אינסופיים, תוך שימוש ביכולות מיוחדות שסביר להניח שתזכרו מהאנימה. מה בדיוק מנסים לעורר כאן המפתח Neople והמוציא לאור Nexon?
First Assault הוא לא משחק רע, אבל הוא משחק מאוד לא ראוי לציון בשלב הזה, בלי הרבה רמזים לכך שמשהו שאפתני יותר או מסקרן יותר יכול לצמוח ממנו. זה משחק שקצת מזכיר ליטיטאןפולוקצת של Team Fortress, אם כל הדמויות נעשו קצת פחות מיוחדות והוחלפו בדמות אנימה. אתה בוחר מתוך שלושה מצבי משחק (אCS:GO-מצב הריסה בסגנון, שבו צוות אחד מנסה להטמין פצצה והשני מנסה למנוע אותם, מצב לכידת נקודות, ו-deathmatch של הצוות) ואז אתה מועבר לגרסה דלילה ומרוקנת של מיקום מתוכנית הטלוויזיה המעוטרת עם כמה שלטי רחוב או פרסומות כדי להזכיר לך שאתה ביפן הקרובה לעתיד.
אם הייתי צריך להצביע על דבר אחד שחסר במשחק הזה כרגע, זה שאף אחת מהדמויות לא מרגישה כל כך שונה מאף אחת מהאחרות. כולם נושאים נשק וציוד דומים, התמהיל המוכר של קרבינים אוטומטיים ותת-מקלעים המשותף לכל יורה צבאי מתשע השנים האחרונות. הם יכולים להשתמש ביכולות מיוחדות אחת לכמה דקות, אבל בין הרגעים האלה, צוות השחקנים של Ghost in the Shell אינם אלא חיילים עתידיים גנריים במגרש משחקים.
בתור אישיקאווה, חוטב העצים המרהר של מדור 9, יכולתי לפרוס צריחי הגנה בכל מקום על המפה. שחקנים השולטים בכוכבת ה-Ghost in the Shell, Major Kusanagi, יכולים להפעיל את "הקאמו התרמופטי" האייקוני שלה שהופך אותה לבלתי נראית זמנית (אם כי עדיין די מורגש אם היא זזה). למרבה הצער, First Assault לוקח את הכוונה מקומפלקס Standalone ואינו מחייב את קוסאנאגי להיות עירום כדי להשתמש בקאמו התרמופטי שלה, אם כי אם אתה משחק לבד בבית, אני מניח שאין דבר מונע ממך לעשות הומאז' משלך לחומר המקור .
יש רגעים שבהם תקיפה ראשונה כמעט עושה את זה נכון. כשכולם יורים את הכוחות שלהם בבת אחת, ויש לך טנק עכביש ענק שמתפוצץ על ידי צריחים ובחור עם משגר רקטות לזרוע, בזמן שהוא מצייר רשת מכוונת בשדה הקרב לפני שיגור טיל מונחה, ובינתיים אתה נדחף על ידי שלישיית קומנדו בלתי נראים, First Assault מרגיש די מפואר. אהבתי את הרגע של "אוי חרא" של להיות מוערמים מחוץ לפתח עם קבוצת סייבורגים מובחרים, רק כדי לראות מזל"ט מחפש בא עכביש צועד לקראתנו, וגורם לכולם להתפזר לפני שהוא ננעל על המטרה שלו ומופצץ בהתאבדות זֶה.
אבל רוב הזמן, זה נוצות את ההדק ב-M4 קרביין למישהו באמצע המפה, או לעגל פינה ולעמוד פנים אל פנים עם שחקן אחר ופשוט להכניס SMGs זה לפרצוף של השני ולקוות לטוב. זהה למיליון משחקים אחרים.
זה אולי אירוני שהבעיה הגדולה שלי עם היורה של Ghost in the Shell היא שזה לא גורם לי להרגיש מספיק מיוחד. הלב האפל של היקום הזה הוא התחושה ההולכת וגוברת שהעצמי הוא חלק שניתן להחלפה, שהאנושות היא תכונה לא יעילה בעולם שדורש מכולם להיות חלק מתפקד בצורה מושלמת ממכונה גדולה יותר. השוטרים של מדור 9 הם אליטה מיוחדת... אבל הם גם עובדי התברואה של סדר פוליטי שנפגע. והנה אני תוהה למה להיות סייבורג טקטי לא מרגיש מגניב יותר.
אבל כמובן, זה בגלל שחלק גדול מהסאבטקסט של Ghost in the Shell הוא שוויתור על החופש והאתיקה שלך כדי להפוך לטרנס-אנושי שעוסק במוות זה די מדהים. זה היה מרגש לראות את המייג'ור והצוות שלה נכנסים לפעולה, כל חבר הוא חלק מרכזי בכוח שיכול לחשוב, לנתח, להגיב ולתקוף מהר יותר מאויביהם או מקביליהם. זה הפיתוי של הרבה סיפורי סייברפאנק: כן, העתיד עשוי להיות סיוט פאנופטי לא מוסרי שנשלט על ידי קרטלי תאגידים, אבל זה גם מקום שבו אתה יכול להתעלות מעל המגבלות הנפשיות והפיזיות שלך ולהטיל סדר על הכאוס.
תקיפה ראשונה היא בעיקר כאוס. Deathmatch הוא קדחתני כצפוי, בעוד שמצב ההריסה של הטלת פצצות הוא כנראה המאורגן ביותר אך גם הנוטה ביותר לכדור שלג. השליטה נופלת איפשהו ביניהם, אבל הטוויסט שלה הוא שאחרי שצוות כובש נקודת שליטה, "Think-Tank" מקסים וקטלני מתפרס לשדה הקרב ומסתער לעבר המטרה הבאה. תחושת הדחיפה והמשיכה של גפרורים, עם המומנטום הנוסף שנוצר על ידי הטנק, גורמת לגימורים דרמטיים לעתים קרובות יותר. אבל זה עדיין נדיר מאוד להיתקל ברגעים של עבודת צוות וסינרגיה אמיתית באמצעות תכונת סינכרון המיומנות, שבה דמויות יכולות לחלוק את היכולת המיוחדת שלהן עם בעלי ברית קרובים. בפועל, זה בדרך כלל רק אומר ששחקן אחד מעניק חובב מהירות או אי-נראות לכמה חברים לכמה שניות.
בין משימות, אתה עושה את פעולות ההתקדמות הרגילות. אתה מקבל ניסיון וכסף שאתה משתמש בהם כדי לקנות עוד פעילים וכלי נשק. למרות העובדה שרוב הדמויות ב-Ghost in the Shell משופרות מבחינה קיברנטית, ככל הנראה כולן נהנות מאופטיקה מגניבה ואחיזה מותאמות אישית על הרובים שלהן. אתה יכול גם לתת להם שבבי מחשב המשפרים היבטים שונים של הביצועים שלהם, אם כי ההבדלים כולם מרגישים שוליים.
וזה הנושא של First Assault בכל מקום. סייבורגים בעלי כוח על צריכים להרגיש סופר. Titanfall עשה משהו חכם על ידי הצבת חיילים סדירים ומזל"טים שוטפים לשמש צופים וקורבנות לתעלולי הטייסים. זה גם נתן לשחקנים מגוון של יכולות מיוחדות וחובבי שימוש חד פעמי להעסיק, מה ששוב גרם לדמות שלך להרגיש ייחודית בשדה הקרב. השתמשת במטען שבחרת, עם היכולת המיוחדת שהפכה אותך לקטלני במיוחד בהשוואה לכל השאר סביבך. First Assault לא מאפשר לך ליצור את ההקשר הזה לעצמך, אז התפאורה והדמויות שלו הם פוטנציאל לא ממומש. אפילו לאפשר את העובדה שכולם לכודים בתוך יריות מרובה משתתפים קונבנציונלי.
Ghost in the Shell: Standalone Complex - First Assault Online(PHEW) זמין ב-Steam ובמחיר של 3.49 ליש"ט / 4.99 דולר. ההתרשמות שלי מבוססת על build 960373 ב-14 בפברואר 2016, בשרת המערב אירופי מכיוון שצפון אמריקה הייתה עיר רפאים.