תפסיק עם מה שאתה עושה והסתכל למטה לרגע. תראו מה יש לפניכם: מקלדת, ומצד אחד עכבר. אלו כלים. אבל יפה, במשך עשרות שנים, עשינו מניפולציות והרסנו את הכלים האלה כדי להיות אמצעי למשחקים. אנחנו צריכים עוד? נראה שהרבה אנשים חושבים כך.
כאשר משווים את הכלים בהם משחק משחק המחשב, לאלה של הקונסולה, ההבדל די מצחיק. האחד הוא מכשיר מסודר, ארגונומי עם חסכון של מקום ועיצוב, המאפשר מורכבות של כפתורים בצורה פשוטה. השני הוא גוש פלסטיק גדול ושטוח עם למעלה מ-100 כפתורים, וציוד היקפי מנותק וניתן להזזה עם עד שבעה כפתורים נוספים. וגם גלגל.
לקחנו את הכלים של עסקים רציניים, וכמו ילד מלא דמיון עם כמה קופסאות קרטון ריקות, הכנו מהם צעצוע. האמצעים שבהם אני מקליד את המילים האלה בכל רגע הולך להיות בשימוש לרעה בחדווה כדי לשלוט באווטאר בעולם בדיוני. זה דבר משמח.
כדי להמשיך במטאפורת הילד/קופסה, האינסטינקט שלנו הוא להניח שחייב להיות צעצוע טוב יותר עבור אותו ילד. ב אראיון אחרון עם The AV Club, מישל גונדרי סיפר את סיפור ראשיתו של דיסני וורלד.
"אני זוכר שקראתי ראיון עם וולט דיסני, והוא אמר איך הוא קיבל את הרעיון ליצור את דיסני וורלד. הוא ראה את הנכד שלו משחק בחול בפארק קטן, והוא הניח שהוא משועמם. והוא אמר שהוא יכול לספק לו אלטרנטיבה טובה יותר אבל מה שאתה מקבל זה שאתה הולך לפארק הזה ומבלה זמן בתור, יש לך קצת בידור, ואז בעצם הם מנסים להשיג את הכסף שלך ואני באמת מאמין שהנכד שלו נהנה הזמן שבו הוא שיחק עם חול."
משערים כל הזמן ששחקן ה-PC זקוק ליותר, חבל על כך שהוא צריך לשחק עם הציוד המשרדי, ולא עם הבקר המעוצב בצורה נעימה. נוצרו מקלדות גיימינג, שנועדו להתאים יותר לגיימר. עכברים מקודמים על היכולות שלהם לבצע ב-FPS. אבל בסופו של דבר, ניתן להשתמש בחיבורי ה-USB של כמעט כל מחשב עבודה כדי לשחק את המשחקים המורכבים והמעורבים ביותר. היו התפתחויות, אבל מבחינה נושאית, אלה נבעו משינויים בכלי המקורי, במקום התאמות מכוונות למשחקים. גלגל העכבר הוא כנראה ההבדל המשמעותי ביותר באופן שבו אנחנו משחקים עכשיו, אבל כמובן התווסף עבור גלילה של מסמכים ואתרי אינטרנט, לא החלפת נשק.
אז האם אנחנו משתוקקים ליותר? נראה שהרבה אנשים חושבים כך. הניסיון האחרון:
טריילרים למשחקים - המשוב שלנו אליך לעולם אינו מאולץ.
אפוד וקסדה שיתנו לך להרגיש מתי יורים אותך.TN Games - המפתחים של אפוד החלל השלישי- הצהרה זו באתר האינטרנט שלהם:
"דמויות משחקי וידאו חיות בעולם תלת מימדי, אבל גיימרים יכלו לחוות רק שני מימדים... עד עכשיו. ה-3rd Space™ Vest מבית TN Games לוקח את המשחק מעבר לראייה ולקול, ויוצר מודעות מרחבית לעולם שלך דמויות מאכלסות מכשירי כוח משוב מסורתיים המרעישים או מזמזמים, אפוד ה-3rd Space™ נותן לך השפעה מדויקת במקום שבו זה קורה, קבל מכות בגוף כוחות G ופוצצו באש כדורים".
אחד ההיבטים הטובים ביותר במשחקים מודרניים הוא סאונד היקפי. כמה רמקולים מאחוריך יכולים לעשות הבדל נפלא לאווירה של משחקי תלת מימד רבים, ולאפשר לך לשמוע דברים מתגנבים מאחוריך, או לציין את כיוון הפעולה. אז לא, יש לנו גישה למימד השלישי במשחקים כבר די הרבה זמן. עם זאת, מכיוון שברור שיש מקום למציאות התלת-ממדית שלנו להתמזג עם התמונה הדו-ממדית שבה אנו בוהים, האם משהו כזה יעזור? אני לא יכול שלא לחשוב שמעולם לא קישרתי את הגב האמיתי שלי לגב של דמות שאני משחק בה. אף פעם לא הרגשתי שאני מפספס כי לא קיבלתי פצעי פגיעה כשהאווטר שלי נורה. תחושה על הגב שלי כשאני משחק היא בדרך כלל אינדיקציה להסתובב ולהסיט את מבטי מהמסך.
האם אנחנו צריכים יותר "אינטראקציה"? האם משחקים חסרים תחושות פיזיות? נראה שאנשים בהחלט חושבים כך, למרות שאף אחד לא תפס מעולם (בעיקר בגלל שכולם נראים מטופשים להפליא, כולל אפוד המשחק הזה). האם אתה רוצה יותר סנסציה בזמן שאתה משחק? או שדי בציוד המשרדי שאנו מחבלים כרגע?
תמונה עליונה מאתאיאן קתברטסון