הוא מעדיף שתלך או תעלה על עגלה רתומה לשוורים
אההה, נסיעה מהירה: מחולל הדעות. מדבר אלIGN,דוגמת הדרקון 2הבמאי Hideaki Itsuno זרק את הכובע שלו לזירה ואמר שהוא מעוניין להימנע מנסיעה מהירה ב-DD2 ומעדיף ש"שחקנים יסעו כרגיל ויחוו את העולם סביבם". אם אתה מישהו שטוען שכל המשחקים צריכים לתת לך טלפורטציה אל המטרה, אז Itsuno חושב שאתה טועה. היי, הוא לא מתעסק, ואני לא חולק עליו, כל עוד המשחק לא ממש מבזבז את הזמן שלי.
בראיון, Itsuno ממשיך ואומר שנסיעה היא, "רק בעיה כי המשחק שלך משעמם", וכל מה שאתה צריך לעשות הוא "להפוך את הטיול לכיף". מבחינתו, העולם נמצא שם כדי להתגלות כי שםהםדברים שצריך לגלות. הוא מדבר על להכריח שחקנים ל"מצבים עיוורים" ו"להיתקל במישהו ומשהו יקרה".
בניגוד להרבה משחקים בימינו, ה-Dragon's Dogma 2 וקודמו אינם כוללים את סוג הנסיעה המהירה שבה אתה ממצמץ בין סמנים במפה. בשני המשחקים, אתה צריך לקנות Ferrystones יקרים שרק מעוותים אותך לנקודות ייעודיות במפה. DD2 מרחיבה על זה מעט על ידי הוספת עגלות שוורים, שתאפשר נסיעה רק לאורך מסלולים ספציפיים. המלכוד? שוורים ועגלות אינם מוצקים כמו, למשל, פלדה מגולוונת על גלגלים. זה אומר שאתה רגיש להתקפות שודדים וגריפין.
מפתח מפתח Dogma של Dragon's Kento Kinoshita מציג את נקודת המבט שלהם על נסיעות בצורה ממש מסודרת, אני חושב. "יש הרבה כללים בחיים האמיתיים שנדרשים כדי לאפשר מערכת, והתעלמות מהכללים האלה גורמת לדברים להיראות פחות מציאותיים, או פחות בעלי ערך". ולמען הפרוטוקול, Itsuno כן אומר שהוא חושב שנסיעה מהירה היא "נוחה" ו"טובה" כאשר היא נעשית נכון.
הייתי נוטה להסכים גם עם Kinoshita וגם עם Itsuno כאן, מכיוון שנסיעה מהירה יכולה ליצור פשרה נחמדה ומשהו של פינוק בהתאם לעולם שבנית. אני אוהב כשאתה מעוות די קרוב למקום המיועד שלך, ולא ישירות מעליו. זה מהווה הקדמה קטנה למסע שאתה עומד להפעיל או לאזור החדש שאתה עומד לחקור, מבלי להרגיש כאילו הרגע פינג מסביב לעולם. ורק באופן כללי, לפעמים נסיעה מהירה זה נחמד כי זה מכבד את הזמן שלך. לפעמים אני רוצה לשחק משחק עולם פתוח גדול, אבל לא רוצה לבזבז 30 דקות בנסיעה ברגל כדי להתקדם.
אפילו Sea Of Thieves, משחק שמרכזו את פעולת הנדנוד בין איים על ספינות פיראטים, הודיע שהוא יעבור נסיעה מהירה.עדכון סרטון עונה 11. אני מניח שכאן זה משחק שירות שאנשים משחקים כבר שנים, שבו מעשה הנסיעה בין איים איבד מהקסם שלו. אתה יכול לטעון שאם כולם נוסעים מהר בשבעת הימים זה יערער את כל הפואנטה של המשחק, אבל אני חושב שזו אופציה מועילה עבור אלה עם זמן מוגבל, וכמעט, אבולוציה טבעית לאוקיינוס שדשדש כל כך הרבה זמן. . הים שלך הוא לא משהו בלי הפיראטים שלו, ואם רוב הפיראטים שלו קוראים לנסיעה מהירה, אז שיהיה.
כדאי גם לחזור על הדיון של אליס אומה עדיףבמסע שלה למצוא את הדבר הטוב ביותר במשחקי וידאו: נסיעה מהירה או שדרוג כרטיסים.
אדווין שלנותצוגה מקדימהחלק מהמשחק בשנה שעברה ומצא שהוא, על פי רוב, "בלתי ניתן להבחין לחלוטין מהמקור של 2012, עם אותם פעימות סיפור פתיחה ואותה מערכת לחימה נהדרת של יכולות כיתה צבעוניות אך אינטואיטיביות, מבוימות להפליא". אני נמכר, בכנות.
מה דעתך על המחשבות של Itsuno על נסיעה מהירה? יא או לא?