בפעם הקודמת החלטת את זההתקפות פסיקות טובות יותר מקודקס מדעי. השפיות ניצחה, ואני מודה לך. למרות שאני מבין שאני כותב עכשיו ערך קודקס על ניצחון גדול בשנת 2023, אז מצטער על כך. השבוע אני מבקש מכם לבחור בין תנועה משודרגת או קרטון משודרג. מה עדיף: נסיעה מהירה, או שדרוג כרטיסים?
נסיעה מהירה
נסעתם לקצה הרחוק של העולם הפתוח, דרך עמקים לא ידועים ויערות עמוקים, גיליתם כפרים וערים ומקדשים ומבוכים ואוצרות בדרך, ולבסוף סיימתם. המשימה שלך הושלמה. מצאת את הדודאד. ו. אה. עכשיו אתה צריך לקחת אותו בחזרה לעיר ההתחלה. אין דאגות! פתח את המפה וסע במהירות חזרה.
שום שעה לא בילתה בריצה לאחור. אין חזרה על מקומות שכבר ראיתם ומבוכים שכבר שטפתם. פשוט שלח את השרבוט ותצא לדרך. נסיעה מהירה: מקרה נדיר מדי של משחקי וידאו שמכבדים את הזמן שלך.
אמנם נסיעה מהירה היא נוחה להפליא, אבל אני חושש שזה יכול לחלול משחקים. משחק שמצפה ממך להשתמש בנסיעות מהירה הוא משחק שבו פחות חשוב לעשות חוויה מעניינת מנסיעות פשוטות בעולם. זה משחק שעשוי להתמקד ברושם ראשוני חזק, אבל יש מעט מחשבה על ביקורים שניים או שלישיים. משחק שרואה בעולם מקומות להשלמת משימות. זה לא צריך להיות המקרה, כמובן, אבל נשבע שחשתי את ההשפעה הזו ביותר מדי משחקים בעולם הפתוח.
מצד שני, אולי זה בסדר שמשחקים יהיו כאלה. אולי נסיעה מהירה פירושה שמשחק יכול להיראות כעולם חי אבל להיות דיסנילנד, מרגש ומענג ואז לשלוח אותך הביתה לפני שהחידוש יתפוגג. לא כל משחק צריך להיות מקום שאני רוצה לשוטט בו בלי סוף. רוב המשחקים הם פארקי שעשועים מסוג כלשהו, ונסיעה מהירה מאפשרת למשחק עולם פתוח להישען על זה. ואני מבין שהרבה אנשים פשוט רוצים להשלים רשימות של משימות ומטלות שפל סביב מקום גדול (האנשים האלה הם מפלצות).
שדרוג כרטיסים
אני תמיד נהנה כשמשחקי קלפים דיגיטליים עושים דברים שהם בלתי אפשריים, או לפחות בצורה מטופשת, במשחק קלפים פיזי. אחד הביטויים האהובים עלי ביותר של זה הוא שדרוג כרטיסים, שלדעתי אפשרי מבחינה טכנית עם קרטון אבל יהיה עניין של אסימונים או טושים או בירו או... לא תודה. במשחקי וידאו, עם רק כמה לחיצות על העכבר (ילד יקר שלי), שיפרתי את הכרטיס שלי.
לסורק הצינוק האלגנטי מתמיד Slay The Spire יש פשוט צורה משודרגת של כל קלף, ואתה יכול להצמיד את הקלפים שלך לגרסאות הטובות יותר שלהם במגוון דרכים. הנפוץ ביותר הוא חיתוך במקום מנוחה על מדורה, אם כי פריטים, יכולות ומפגשים יכולים לשפר גם אותך. זה מאוד מספק שיש חפיסה מושחזת עם כל הקלפים המשודרגים.
הספיר בהשראת הספיררכבת מפלצותתלוי בשדרוגים. זה גרם לשדרוג הפורמט החופשי, לקחת מספרים גדולים יותר ומילות מפתח נוספות לכרטיסים כרצונך. זה אומר שלא רק שבנייה קפדנית של הסיפון שלך חשובה, זה חיוני להבין מבנה חזק ליחידות בודדות. שכבות של תכנון, אופטימיזציה ותוכניות מטורפות.
הצפנההופך את השדרוג לדם בצורה מענגת. הקריבו קלפים על מזבחים כדי להגביר קלפים אחרים, ונסו לא להרגיש רע אם אתם הורגים קלף חי שיודע שהוא לכוד בקלף. או שדרג כרטיס על ידי התחממות בחום של מדורה, תוך סיכון לאבד אותו לאנשים שבצללים אם תדחף את מזלך עם יותר מדי שדרוגים בבת אחת. זה חכם. זה נורא.
אני אוהב לשדרג כרטיסים יותר מאשר סוגים רבים אחרים של שדרוגי יחידות, חלקית כי זה מרגיש קצת שגוי. אתה לא יכול לעשות את זה כל כך בקלות עם קרטון. אבל הנה אני, משרבט מספרים חדשים וגדולים יותר למעלה. ואני מנצח תוך כדי. ניצחון באמצעות השחתה.
אבל מה עדיף?
נסיעה מהירה היא ללא ספק שימושית אבל אני חושש שהייתה לה השפעה ערמומית על משחקים. שדרוג כרטיסים מנצח את זה עבורי. אבל מה אתה חושב?
בחר את הזוכה שלך, הצביע בסקר למטה, והעיד את הטענה שלך בתגובות כדי לשכנע אחרים. נתכנס שוב בשבוע הבא כדי לראות איזה דבר מנצח - ונמשיך בתחרות הגדולה.