שלום! לא תאמינו כמה RPS מסובך לעיכול. טוב... אולי כן. הסתכלתי על העניין הזה באתר, ויש כאן כמה פסקאות צפופות בלתי ניתנות לעיכול. חשבתי שמשחקים אמורים להיות מהנים! בכל אופן, שירשתי את הצואה שלי קודם לכן ומצאתי בתוך גללים בריאים של מפלצת מאכילה מטען של פתקים בכתב יד מבוהל על כרטיסי אוטובוס ישנים. רשמתי אותם, כי חשבתי שאולי יעניין אותך. נראה שהם סוג של משחקים "שחשבו גם" שהם החמיצו בלוח השנה שלהם. אני בטוח שהם פשוט שכחו.
אנו 1404 / שחר הגילוי- תפיסה עשירה ומרתקת על ז'אנר הניהול לחקור/בנייה, והפעם תשתמש בספינה הקטנה שלך לאפקט מרהיב כסוג של אווטאר משתולל בעולם עצמו. כנראה הטוב ביותר במצב ארגז החול שלו, אבל בכל זאת מספק כקמפיין מפואר עמוס באתגרים מדורגים שמציגים את מושגי המשחק למתחילים ולחלשים.
לִקְלוֹעַ- שוחרר במחשב, אבל החליק את הזיכרון הקהילתי שלנו. אני חושד כי רובנו באמת שיחקנו בו במצב הבטא שלו בשנת 2008. Hyperclever 2D-פלטפורמה מבוססת זמן שספגה את כל השבחים בעולם, והצדיקה זאת לחלוטין. כולם רק מחכים לראות מה ג'ון בלאו יעשה הלאה.
לוחמה מודרנית 2- המשחק הגדול ביותר של השנה, אבל נראה שזה הכניע לחלוטין את RPS Hivemind. האם משעמם לנומשחקי FPS? או סתם עם מיליטריזם מזויף? באמת נראה שחשבנו שזה שטויות. ערכי הפקה שאין שני להם, בושה על החור הציני שהשאיר לנו במעיים.
ה- Mirror's Edge- ריצה וקפיצה לעידן המודרני. פגום עמוק במובנים רבים, בכל זאת יש סוג של רעננות עיצובית למשחק. זה סוג של כישלון יפה שאנחנו מתקשים להמליץ עליהם, ובכל זאת להוטים שאף אחד לא יתעלם. אם זה היה דומה יותרקנבלטבמקום להיות פחדן מכדי להפסיק את הקרב הפושר והמעצבן, זה בהחלט יכול היה להיות אלוף אמיתי במשחקים מודרניים.
נסיכה משוריינת- בכל יקום אחר זה היה Splendidest Of All Things, אבל זה פשוט לא יכול היה להשתוות להמצאה ולרעננות של קודמו מ-2008 - זה כמעט כאילו הטירוף האלוהי של קטאורי נשרף עד השלב הזה.
Gridrunnerמהפכה - מלוטש ואלגנטי ומקסים. משחק האחות לג'ירף חלל, זה שוטר טוב לשוטר הרע של אחיו הפרוסים. למרבה האירוניה, זה אולי הולך רחוק מדי לכיוון השני - בכך שלוקח הרבה זמן עד שאתה נאלץ באמת להגביר את המשחק שלך. עם זאת, מדובר בעיקר במשחק על מקסום ציונים - ככזה, התוספת שלאחר השחרור של ציונים מקוונים משלימה אותו סוף סוף ונותנת לו משמעות. המוני רעיונות, יפים, מטורפים.
עצם הכבידה- משוחק למוות - מילולית ופיגורטיבית - בימים הראשונים של השנה, זהו אחד ממשחקי האינדי התלת-ממדיים הטובים ביותר עצמאיים. פשוט פארודיה מקסימה להפליא של ג'יימס בונד עם סוף בלתי נשכח. והמוזיקה הזאת! אָדָם!
הריק- כנראה מוזר מדי בשביל מישהו מלבד קווינס לאהוב באמת ו/או להגיע לשחק... אבל מלא ברגעים נפלאים בצורה מוזרה. להרוג עטלפים מפלצתיים עם צבע, ולהרוג את עצמך כשהצבע מתנקז ממך. מרושע, יפה ומרשים כל משחק אמנות השנה.
חצי אל- נכה לחלוטין בגלל כשל הרשת שלו בחודשים שלאחר ההשקה,חצי אלהייתה כנראה התקלה הטכנית של שנת משחקי המחשב האישי. מאחורי הבעיות היה משחק אסטרטגיה מבריק שפוסל בקפידה על ידי מה שברור שצוות מוכשר ביותר. כמה חבל שמעולם לא נתנו לו לפרוח במלואו.
פחד 2: זה שכמעט ולא כתוב על זה ב-RPS כנראה היה צריך להיות רמז של אנשים לגבי מה חשבנו על זה.
לכלוך 2- לעזאזל כן, זה פשוט משחק מירוצים מבריק. לא ריאלי בשום אופן, אבל למי אכפת מזה? מצבי פורצי הדרך מייצרים את סוג המירוצים המהפנטים במהירות גבוהה שמעט מאוד משחקים מסוגלים להשתעל. חבל שאין התכנסות אמיתית יותר, אבל, ובכן,ילדים בימינו, אה?
דֶלֶק- לא משחק מרוצים נהדר בשום אופן, אלא רק מעשה נהדר של יצירתיות במשחקי וידאו. השטח הפוסט-אפוקליפטי העצום, כמחצית מגודלו של וויילס, נתן לג'ים תירוץ לבלות יום שלם במרוץ על פני סוג של אמריקה חולמת קדחת, שבה היערות עלו באש, והערים ננטשו למדבריות ולעמקים מוצפים. .
טרין- ספר סיפורים שהתעורר לחיים באמצעות חידות פיזיקה ומשחק שיתוף פעולה שנבנה בצורה מדהימה. זהו העידן המודרני שחוזר למשחק הפלטפורמה של עידן 16 סיביות עם הטכנולוגיה של התקופה שלנו, והידע הנוח של השנים שחלפו.
השביל- משהו על התבגרות? למישהו היה גיל ההתבגרות הקשה, אבל לא כולם? הקשים ביותר הם אלה שמסתיימים במוות בטרם עת. מבחינת הוויכוח סביבו, משחק האינדי השנוי ביותר במחלוקת של השנה. ואם אתה לוקח את RPS כמו כל יקום המשחקים - ואם לא, מה לא בסדר איתך? - המשחק הכי שנוי במחלוקת של השנה. מלבד Left4Dead2, וזה היה שנוי במחלוקת מסיבות קפיטליסטיות ישנות ומשעממות.
אַב טִיפּוּס- אלימות אולטרה-על מונעת על גלגלים חופשיים בעיר עצומה, עם דמות שמסוגלת להפיל מסוקים ולהתחפש לזקנות. דליים של כיף מחורבן, אבל בסופו של דבר העיר והגיבור שלה כאחד היו חסרי חיים מכדי לצרוב צלקת מתמשכת בזיכרון הקולקטיבי שלנו.
חמור זמן- Flashbang המשיכו בניסוי שמות/יצירת משחק High Concept + Creature בצורה בטוחה תמידית. לא כל כך שערורייתי ירוק עד כמו Minotaur China Shop או Offroad Velociraptor Safari, אבל אתה לא יכול לקטר על משחק כחמור היפ הופ בחיפוש אחר טאקו שאבדו בזמן.
סאם HD רציני- לא ברשימה האמיתית שלנו, נותנת גונג, בגלל שזה למעשה משחק משנת 2001, אלא עם גרפיקה טובה יותר. אבל אם היינו מבטלים איכשהו את כל הקריטריונים לא להיות בן שמונה, זה היה איפשהו קרוב לפסגה. עד כמה שזה מרשים עד כמה שזה מטופש, זה חיית דבר עם עיני חרקים - עומד על ראש הר, תולש את החולצה שלו ושואג תראה מה משחקים יכולים לעשות.
הרפתקאות תולעת ספרים 2- שובו של משחק האיות הוכיח את עצמו כאחד ממשחקי הקז'ואל/פאזל המשעשעים ביותר של השנה. לא מאז Typing Of The Dead כל כך נהנינו לקבל מילה נכונה.
סעיף 8- יריות שאפתני עד כדי מגוחך בכוח Unreal מאולפני TimeGate. זה היה אחד מאותם משחקים שבהם הרגשנו צנועים מההתלבטות שבה חובר עולם המדע הבדיוני, אם לא מעט מאוכזב מכך שאין יותר משחק לקהילה להיכנס אליו. יריות מוצק, מהבית הספר הישן במובנים רבים, זה היה אחד ממשחקי הקרב הטובים ביותר של 09'.
נפילת חושך: אלא שלא.