היוצר של סופרמן חוזר! לקריפטיים יש את שלהםאלופים באינטרנטבטבע כבר כמה שבועות. הגיע הזמן למשוך את הספנדקס ולראות ווט אני חושב...
אני דווקא אוהב את צ'מפיונס. זה מאוד דומהעיר הגיבורים.
כן, אני מזעזעת כבר משבחים קלושים, כי אני רוצה שתתרגל לטון. כן, זה מרגיש כמו המשך מוצדק לחלוטין למשחק הקודם של Cryptic... אבל זה גם מאוד מרגיש כמועיר הגיבורים. החוזקות שלה הן בעיקר החוזקות של CoH. החולשות שלו... ובכן, חלקן גם של CoH, ואחרות לגמרי שלה.
כמו עיר הגיבורים, זהו RPG מתמיד של גיבורי על. אתה מעצב את הגיבור שלך, ויוצא להרביץ לרעים ולצבור נקודות ניסיון עד שהדמות שלך עושה DING! רַעַשׁ. באיזה שלב "התיישבת" ואנשים יאמרו לך "גראץ". לא, באמת. כמו עיר הגיבורים, יש יותר נטייה כבדה למשימות מופעיות, שבהן אתה נעלם לתוך צינוק כדי להדיף מישהו על המנשק על כך שהוא מרושע כלפי גברת צדק. המופע גם התפשט יותר. כְּמוֹמלחמות הגילדות, במקום שרתים בודדים לכל אחת מהמפות של המשחק יש רסיסים רבים שאתה יכול לקפוץ ביניהם. במחיר התחושה של עולם של זרים שמופיעים שוב ושוב - שממילא מעולם לא הייתה בדיוק הצד החזק ביותר של עיר הגיבורים - אתה מקבל את היכולת ללכת לשחק עם כל אחד מהחברים שלך בעולם.
סוג זה של ידידותיות תמיד היה המפתח לעיצוב, ובדרך כלל הוא נשאר כאן. קח בעיטות צד, תמיד אחת התכונות הטובות ביותר של עיר הגיבורים, שחוזרת. בקיצור, כששני אנשים ברמות שונות מאוד משחקים יחד הם מעלים את יכולת הלחימה האפקטיבית של הנמוכים לגבוהים יותר. בין Side-Kicking למערכת השרת, זה הופך את המשחק עם החברים שלך לקל מתמיד. וזה דבר טוב, בהנחה שיש לך חברים שאתה אוהב.
הלוואי שהיו לי חברים שאהבתי. עצוב.
הדבר המוזר הוא איך הנגישות שלו נעלמה בדרכים אחרות. יצירת הדמות, בהשראת מערכת העט והנייר המקורית, היא עוצמתית ובאמת די חדשנית, אבל יכולה להכשיל שחקן בדרכים שונות שקשה להתאושש מהן. במקום להגדיר מחלקות, המערכת פועלת בכך שהיא גורמת לך לבנות / לבנות מחלקה משלך. קיימות מסגרות, אבל באמת אתה יכול לבחור איזה כוחות שאתה רוצה, עם כמה יכולות ברמה גבוהה יותר שדורשות יכולות מוקדמות יותר. אז הדמות שלי וורוויץ' רק פתחה את התקיעות הכבדה יותר שלה עם אפקט אזורי אנרגיה על ידי בעל יכולות מרובות במסלול. החלק הזה של המערכת הוא למעשה די אינטואיטיבי - אם תישאר בתוך מערך כוח, בסופו של דבר יהיה גיבור יעיל למדי, ואם תשוטט מעבר לו אתה מודע לכך שאתה הולך מהפסים.
הבעיה באה יותר עם הדרכים האחרות שבהן אתה יכול לצבוט את הדמות שלך. היתרונות המאפשרים לך להתאים אישית יכולות אינדיבידואליות - למשל העובדה ששדה הכוח של וורוויץ' הופך חלק מהאנרגיה הנכנסת לכוח כדי לירות ישר לעבר הרודפים המלוכלכים שלה - הם סבירים, אבל משהו פשוט כמו חיזוק סטטיסטי יכול להכשיל אותך מאוד . אתה מבין, אתה יכול לבחור שני סטטיסטיקות על ככל שאתה מתקדם. שתי היכולות הללו יעניקו לך בונוס נזק, פרופורציונלי לגובהן. זו הדרך שלהם לוודא שתפוקת הנזק שלך מקושרת לסטטיסטיקות שמועילות למקצוע שלך, במקום לקשר אותם בעיקר לנתון שהאמפתיה שלך, למשל, לא הייתה מגבירה (למשל כוח). וזה הכל טוב מאוד, אבל המשחק לא כל כך טוב בהסבר עד כמה חשובה הבחירה הזו. אלמנטים אחרים - היכולת שלך להחליף מבנה, לתת בונוס - מסתורית באותה מידה. יש מסכי טקסט בכל נקודה, אבל יש קטעים שבהם אתה רוצה שהם פשוט יסגרו את זה להודעה פשוטה כדי לוודא שאפילו המטומטמים (כלומר רובנו) לא יבלבלו משהו בסיסי כמו 30%+ הגברת נזקים. זה ההבדל בין משימות הליכה למשימות שמובילות אותך.
ואנחנו מקשרים חזרה לנגישות. זו לא תהיה בעיה כל כך גדולה בעיר הגיבורים שבה קיבלת מאפיינים קבועים (היכולת להקצות מחדש את הכוחות שלך), אבל החזרה חוזרת בצורה עצומה. (Respeciing מתואר כ"retcon" באחד מהנהונים החמודים הרבים של צ'מפיונס - מלבד זאת, זהו אחד המשחקים המרשימים ביותר המבוססים על משחקי מילים שאני זוכר ששיחקתי בהם). יש להניח, מכיוון שהיכולת להגדיר את עצמך מחדש לחלוטין מאפס פירושה דבר אחר במערכת שבה אתה יכול לבחור די הרבהכֹּלכוחות, הם רצו לשמור עליו יד איתנה יותר. עם זאת, העלויות עצומות. אם הבנת שעשית טעות אפילו כמה רמות מאוחר יותר, אתה מסתכל על איבוד נתחים נכבדים של העושר שצבר שלך כדי לתקן את זה. Cryptic נסוגו ממלוא החוזק של המדיניות הזו - הם נתנו תיקון מלא בחינם עם התיקון האחרון - אבל עבור משחק שכולו מידת ניסוי, הפיכת ניסויים גרועים לחוויה כה עונשית נראה לי לא מומלץ.
באופן כללי, במונחים של כמות המערכות הזמינות, זה משחק מסובך יותר ממה שהייתה City of Heroes, לפחות בהשקה. יש מערכת יצירה קטנה, למשל. הסיבוכים אכן גורמים לכמה בעיות - קטע ההדרכה סובל הכי גרוע. זוהי פלישה לשטח קטן, המובילה דרך מה שאמור להיות משימה מרגשת בתסריט למחצה של סכסוך חייזרים. וזה בסדר. עם זאת, זה גם, בכל שלב, מציג לך טקסט מלא, כמה פרטים מינוריים לחלוטין שלא ממש חשובים ואחרים מכניקה חשובה לחלוטין שאתה צריך לתפוס אחרת תיתקל בהלם. זה מושך לשני הכיוונים בבת אחת, ובזמן שחיפשתי אותו, זה הספיק כדי לכבות את החבר ג'ון ווקר לגמרי מהמשחק.
הוא אפילו לא קיבל הזדמנות להיות מרפא נורא. שוב פרצוף עצוב.
ואז הם עושים משהו מקסים לגמרי, כמו לתת לך את כוח הנסיעה הראשון שלך ברמה 5. וזה פשוט נהדר: אתה תאמין שדמות ברמה נמוכה יכולה לעוף. זו דוגמה מצוינת ל-Cryptic בעקבות כמה מהכיוונים הטובים ביותר של CoH. יש מינימום מוחלט של זמן השבתה בין קרב לקרב, תוך שהוא לא מאפשר לך לטעון מחדש בערמומיות בזמן שהקרב נמשך. זהו אחד ה-MMOs האטמוספריים ביותר שקיימים. אויבים לא פשוט עומדים בשדות ההרג ומחכים שיגרמו להם לניסיון, אלא לפחות נותנים את הרושם שהם עומדים בעוולה כלשהי, מאיימים על החפים מפשע וכדומה. אזרחים רצים אליך כדי לברך אותך על הוד מלכותך או אפילו לתת לך משימות חדשות. הם תפסו את רעיון המשימה הפתוחה מ-Warhammer, מעודדים אנשים להילחם באויבים יחד מבלי לחבור. והמרכזי ביותר, ישנו כלי עיצוב הדמויות עצמו, שהופך את העולם למצעד אופנתי קלידוסקופי מפואר של מרחבי הדמיון האנושיים. כמו כן, אנשים התחפשו לדדפול. אמנם אתה יכול לפתוח חלקים אחרים על ידי מציאת פיסות ציוד, אבל אני טוען שהיכולת לשחק עם דמות אייקונית ומעוצבת אישית נשארת אחד הקלפים החזקים ביותר של Cryptic. אני אוהב את Warwych בצורה שאני אוהב מעט דמויות משחק. היא לא עוצבה על ידי אידיוט, למשל. ובכן, היא הייתה, אבל זה אידיוט שבדרך כלל אני מסתדר איתו.
וזה מוזר לשחק אותה שוב אחרי כל השנים האלה. עשיתי עוד כמה חלופות, אבל מבחינת רוב ההצגה שלי - כעשרים שעות איתה, אם תהיתם, אזזוהי סקירת MMO מהסוג הראשון- זה הרגיש כמו לחזור הביתה. אפילו עם המסננים המצוירים זה נראה מאוד כמו עיר הגיבורים, כשחלק ממקומות המשימה נראים דומים בצורה מדאיגה. אבל - ביסודו - בשנייה אחר שנייה, זה משחק טוב יותר. אני עדיין יושב לאחור ומפוצץ, אבל במקום לעשות לולאה ללחוץ על 1-2-1-2-3-1-2-1-2-4 או כל דבר אחר על המקלדת, אני משתמש בקבוצה קטנה יותר של כוחות אנלוגיים. במילים אחרות, אני בוחר בדיוק כמה פיצוץ אני רוצה לבצע על ידי לחיצה ממושכת על המקש. אלמנטים כמו בלוקים אקטיביים, המאפשרים לך לבחור להתגונן ולמזער את הפיצוץ האולטרה של האויב, נותנים לו עוד טוויסט אקשן קל.
יותר כיף להיות וורוויץ' בצ'מפיונס. אני אוהב את זה. פרצוף שמח.
הבעיה היא אם זה מספיק. אני אוהב את זה, אבל אני לא אוהב את זה. אף פעם לא הייתי מהסוג שיצא עם אותה סוג של בחורה פעמיים, ואין מספיק כדי לדרוש חודשים מזמני כאן. אם יש תקלה עיקרית במשחק, הייתי מטיל ספק בכמות התוכן. כשהכריזו על Champions שוחחתי עם ג'ק אמרט על הבעיות של יצירת MMO לקונסולות. בדרך כלל מקובל לעשות MMO לוקח 4 שנים. הוא לא הסכים,מתוך אמונה שאם אתה עובד על בסיס טכנולוגי חזק, אתה יכול לעשות זאת שניים. אני לא בטוח ש-Cryptic הוכיחו שהוא צודק.
יש כמות מוגבלת של תוכן ממשי - מזלג בפתח בין נסיעה לקנדה או למדבר הוא חלוקת המשימות היחידה, אז אין כמוWorld of Warcraftאזורי ההתחלה הייחודיים של כל מרוץ. במילים אחרות, בדרך למעלה, תשמיע שוב הרבה תוכן. החברים שלי שפרצו את רמה 30 ממלאים את חלון הצ'אט שלי בדיבורים על פער במשימה. במיוחד אז אתה צריך למצוא ולשחק כל פיסת תוכן-משימה במשחק כדי להתקדם בלי שחיקה פשוטה. אמנם הכריזו עליהם הרחבות תוכן חינמיות - דבר אחד ש-Cryptic תמיד היה טוב בו - המשחק זקוק נואשות לעוד דברים. לעזאזל, תכונה אחת שהמשחק באמת יכול לעשות עם חיפוש מ-City of Heroes - השחקן ייצר משימות, שהתווסף לאחר ש-Cryptic מכרה את המשחק ל-NCSoft על הסף - הייתה עוזרת רבות. אתה גם מטיל ספק בחוכמה לשמור על מערכת הנמסיס - מערכת אחת ייחודית לחלוטין לאלופות שבה אתה יוצר אויב מושבע כדי להטריד אותך - עד לרמה 25. זה הרבה זמן לוותיקי עיר הגיבורים לחכות ליציע הראשי היחיד- לצאת דבר חדש. אפילו לא הגעתי לזה.
כפי שאמרתי, אני אוהב את צ'מפיונס, אבל זה אומר שאני ה-RPSer היחיד ששיחק אפילו כל כך הרבה זמן. ציפינו לצ'מפיונס, מתכננים להרכיב את הלהקה בחזרה. עיר הגיבורים היה, אחרי הכל, המשחק החברתי היחיד ששיחקנו ארבעתנו יחד במשך תקופה ממושכת. עם זאת, ג'ון די הקפיץ את ההדרכה, ג'ים תמיד היה הפחות מעוניין בגישת פעולה-RPG מסורתית כזו, ואלק הרגיש שנשרף על הגישה הזו ל-MMO על ידי בני הנוער המוקדמים, שיחק את המשחק ותהה למה הוא אמור לדאוג שוב למספרים האלה? זה קרה כל כך מהר שאפילו לא הייתה לנו הזדמנות לגרום לאנדוב, Nitefall, האנטומוליגיסט ו-Warwych להיפגש לצילום מסך. מה שעושה אותי קצת עצוב.
אני חושב שכדאי לשחק, במיוחד אם לא שיחקת בעיר הגיבורים, ובמיוחד אם אתה מתייחס לזה כמשחק לטווח קצר יותר. עבור כמות הזמן וההרפתקאות שהיו לי, בעצם התייחסתי לזה כמו ל-RPG אקשן דמוי דיאבלו. אם קניתי אותו וביטלתי אותו לאחר חודש, כנראה שהייתי משחק בו באותה מידה כמו שהייתי משחק ב-trad-RPG... ועדיין יכול להצטרף מחדש אם המשחק יפרח ליותר חוויה מתמשכת של MMO .
שווה מאוד לשחק. אבל, בניגוד לעיר הגיבורים ב-2004, אני לא מרגיש צורך לומר לךישאֶל.