אנחנו מרגלים, אנחנו נרגש אתכם: כוח המשיכה
ספוג מורעל דחק בי לשחק את זה. עכשיו אני קורא לך לעשות את אותו הדבר. זה מBlendogames (המכונה ברנדון צ'ונג), בנוי עלרְעִידַת אֲדָמָהמנוע KMQuake2 נגזר -2 ומהווה הכלאה אינטלקטואלית בין Hitman, No-one Lives Forever וצוות מבצר 2, עם שפריץ גדול של גיבוב ארהאוס. זה גם המשחק הכי שנון ששיחקתי מאז...העולם של גו? כן, נשמע נכון. והכי טוב, מציגה באופן בולט מוזיקה מסרט ה-RPS האהוב ביותרבְּרָזִיל.קבל את זה כאן ושחק את זה- ותזכרו ש-F6 הוא ה-Quick Save של Q2 לקטעים הקפיציים - וקצת של ניתוח כבד ספויילר מתחת לגזרה.
ברצינות, שיחקת בזה? זה לא היה פשוט מענג. ובטוחה להפליא. ואפילו מלוטש בצורה מפתיעה - קצת באגי בקצוות, מדי פעם - אבל קולט בצורה חלקה את הלקחים של משחקים אחרים ורץ איתם. זריקות המידע דמויות TF2 דרך הסביבה נעשו היטב במיוחד. כן, פלטפורמה בגוף ראשון, אבל נסלח על זה, אה?
וזה באמת יפה ומלא חיים ומלא ברגעים בודדים שכל מדי משחקי מיינסטרים לא יכלו להשתוות אליהם. מועדפים מיוחדים? עישון הסיגריות ברצף המרדף. המסיבה באוויר הפתוח עם עשרות מטוסים שטסים סביבה. הקטע שבו אתה נופל על השולחן וכולם רק בוהים בך. וכמובן הסוף...
וזה... בסדר, זה נוטה לטריטוריה יומרנית, מכיוון שאין לי מושג על כוונת היוצר. התיאוריה אומרת שזה לא משנה, אבל אם הסיבה שהמשחק קצר כל כך היא משהו פשוט כמו "כן, השתעממתי עם זה" או "אני הולך לעשות פרקים עתידיים", זה עלול להתפרק. אבל כפי שהוא...
ובכן, אחד הדברים המעניינים בעצם הכבידההוא שבעוד שזה משחק קצר, זה לאחוֹקכמו משחק קצר. אם משחק הולך להיות כל כך קטן, אתה יכול לדעת - בכך שהכישורים מוצגים מיד ואתה קצת נשאר לו. במקום זאת, Gravity Bone לוקח את מבנה משחקי הווידאו המיינסטרים של הצגת מיומנויות לאט. זה גורם לך לחשוב שזה ימשיך. כלומר, אם הם נותנים לך את הכישורים האלה אחד בכל פעם ומרחיבים בהדרגה את מה שאתה יכול לעשות... ובכן, למה שהם יעשו את זה אם הם לא מתכוונים להמשיך? לעזאזל, כשאתה אוסף את כל הציוד הזמין, הוא ממלא את המשבצות 1, 2 ו-4. מה יש ב-3? ברור שמשהו הולך להיות בעוד 3? זה מה שמשחקים לימדו אותנו.
אלא, לא, המשחק פשוט מסתיים בכך שהגיבור נורה ונופל, תוך הפלשבק לאבדון שלו. זה סוג של משחק הפוך מזהאתה צריך לשרוף את החבל. זה אומר מראש הכל שזה כל מה שזה הולך להיות. זה מרמז שזה הולך להיות משהו אחר, אבל... ובכן, לא זה לא. תמיד אפשר היה לירות בגיבור לפני שההרפתקה שלו מתחילה, ואשליית המשחקים היא תמיד כזו - רק אשליה. כן, Gravity Bone עושה את זה עם מספיק שמחה כדי להימנע מכל תחושת ציניות, אבל הנקודה נמצאת שם מתחת לכל הבונהומיות.
אבל אם נניח בצד אם אני על משהו שם או לא, יש כאן הרבה מה להעריץ. זהו משחק אמנות אינדי שהאפקט העיקרי שלו הוא לשמח אותך בכל צעד, תוך הצגת כמות עצומה של אומנות בכל חלק. מומלץ בחום כמו שאני ממליץ בחום על כל דבר.