כשאני חושב אחורה על רוב הפלטפורמות הקולנועיות ששיחקתי לאחרונה, זה לא את החלק האחרון של כותרת הז'אנר שלהם שאני הכי זוכר, אלא את הראשון. מחבת המצלמה השופעת של Planet Of Lanas שלך, התפאורות הרודפות של ה-Somervilles שלך והמפלצתיות הדביקות והניתנות לגיבוש של הפנימיות שלך. הרגעים הדרמטיים האלה נשארים בזיכרון הרבה יותר מהריצה והקפיצה שלהם, ואם זה אתגר פלטפורמה ראוי שאני מחפש, אני בדרך כלל מחפש מקום אחר, מחליף קולנוע באקשן עם ה-Raymans, Trines ואוריס שלכם.
ריק מלא, לעומת זאת, הוא ריצה וקפיצה קולנועית שמצליחה ליצור איזון טוב בין שני חלקי אישיותו. בעקבות בעולם אחרבית הספר לאמנות פיקסלים מדהימה פוגשת פלטפורמה בסגנון של רגל אחת-לא נכון-ואתה-מת (אם כי עם צ'ק-פוינט הרבה יותר נדיב מחומר המקור שלו משנת 1991), יש אתלטיות אמיתית במסעו של גיבור העשרה שלך להפיל אדם רודני. AI, שהופך את קפיצותיו המורכבות לבלתי נשכחות בדיוק כמו קטעי הסט הפשוטים שלה.
יש להודות, לא לגמרי ברור לקראת מה הגיבור הקטן והברדס שלך עובד בהתחלה. לאחר שנפל על גדת נהר מפחידה, ריקה כמעט אפוקליפטית, נרדף על ידי מה שנראה כבני הדודים המרושעים שלHalf-Lifeה-Vortigaunts, המחשבה הראשונה והיחידה שלך היא בריחה. אתה תטפס על גגות ותרד לתוך ביוב חלקלק קטלני כדי לעקוף אותם, אט אט תתחיל להתמודד עם ארבע דרגות התנועה הנוקשות (אך עדיין מאוד מגיבות) שלו והתזמון של רצפי המרדף המתוכננים בקפידה.
לרוב, זה מונע חידותפלטפורמההוא ארוחה הרפתקה טיפוסית. הימנע מהתפרצויות הקיטור הלוהטות שיוצאות מצינורות סדוקים במרווחי זמן לסירוגין, עצור דרך קוף על פני מרווחים מסוכנים בזמן שבוטי עכבישים קטלניים מפטרלים למטה. אתה מכיר את התרגיל. מדי פעם תצטרכו לסובב כמה שסתומים ולסובב כמה ידיות כדי להשבית חלק מהמפגעים האלה, אבל תזכו את זה לא נכון, או תתקרבו יותר מדי לאויב, ותזכו לסצנת מוות מקרוב באותה תבנית. בתור עולם אחר. אוקיי, טיפל היא אולי המילה הלא נכונה כאן, אבל מפתחים OutOfTheBit השקיעו בבירור תשומת לב רבה בפטירתם המונפשת להפליא, והם מחדירים תחושה אמיתית של סכנה לעולם הזה שאחרת אתה רואה רק בטווח יד.
למרבה המזל, המחסום של Full Void הוא הרבה יותר נדיב אפילו מהדורות היובל האחרונות של עולם אחר, ולעתים קרובות יחזיר אותך לתחילתה של פאזל מסוים אם תמות. יש מקרים שבהם זה עדיין יכול להרגיש קצת קמצן מהבחינה הזו, להחזיר אותך אחורה יותר ממה שהיית רוצה, אבל למרבה המזל זה לא קרה לעתים קרובות. יתרה מכך, הפתרון היה בדרך כלל די ברור לאחר אותה התחבטות ראשונה. היה רק רצף אחד שבו הרגשתי שאני דופק שוב ושוב את ראשי בקיר - קטע התגנבות בלתי צפוי במעבדה - אבל בסופו של דבר האגורה ירדה אחרי כמה ניסיונות. כן, יש כמה התחמקויות מוות מיידי שעלולות להרגיש מרושעות במיוחד - ולעתים בלתי צפויות בעליל (אני מסתכל בך, תולעת ספרייה ענקית) - אבל אני יכול לסבול קצת למידה רגילה מדי פעם כשאתה מסתכלים רק על זמן ריצה כולל של קצת יותר משעתיים.
גם צלעות פלטפורמת הפאזל של Full Void הופכות הרבה יותר מעניינים ברגע שאתה בורח מהביוב ותובע חבר רובוט קטן משלך ממתקן נטוש. הודות לכמה סצנות פלאשבק קצרות, ברור שאמך הנעדרת כעת שיחקה תפקיד ביצירת הבינה המלאכותית, והפיכת המדכאים הרובוטים שלך כעת עם אחד משלהם נותן לעלילה קשת קאמבק מספקת. חבר הבוט שלך יכול להיפרס רק בטרמינלים מוגדרים, אני צריך לציין, אבל תכנות בתנועות ופעולות לביצוע, לעתים קרובות בזמן שאתה מטפל בחידות המבוססות על בני אדם משלך במקביל, גורם לסכל מוחי מספק ונעים לכולם הקפיצה הפיזית, הזחילה דרך פתחי האוורור, הטיפוס במעלה סולמות והריצה דרך קרונות רכבת ריקים שאתה עושה במקומות אחרים. למרבה הצער, בגלל זמן הריצה הקצר של המשחק, היכולות של הבוט אף פעם לא ממש מצליחות להתפתח הרבה, אבל OutOfTheBit עושה עבודה טובה לסחוט ממנו כמה שיותר מגוון במערכה השנייה של המשחק.
זו הרפתקה קטנה וכיפית, והסימן השחור היחיד שלי נגדה הוא שזה ממש ממש בסוף שבו אתה סוף סוף מתלבט למה אתה כאן ולמען מה עבדת כל הזמן הזה. ל-Full Void יש די והותר אדרנלין שזורם דרך הוורידים שלו כדי לסחוב אותך אל הסיום האקלימי שלו, אבל כשהאיום של עיסוקיו המתוחים, Vortigaunt נופל, הוא מתחיל לאבד מעט מומנטום. אתה רק מחפש יציאה בשלב זה, וגם כשאתה מוצא אחד לא ברור לגמרי לאן אתה הולך אחר כך או למה.
ובכל זאת, זה לא לוקח הרבה זמן לגלות, ושיחק בישיבה אחת, ל-Full Void יש מספיק פסגות ושפל כדי לשמור על העניין שלך, ובכן, לעורר. אמנות הפיקסלים המושכת את העין ופס הקול האדיסטי שלו נותנים את הטון המושלם להרפתקה הדיסטופית הזו, ותחושת האתגר החדה שלו נותנת לו את הביס שכל כך הרבה פלטפורמות קולנועיות אחרות חסרות לעתים קרובות. בהתחשב בעבודתם הקודמת של המפתחים הוגבלה לאוסף משחקי מובייל ומשחקי ארקייד, זוהי הופעת בכורה מרשימה בז'אנר חדש עבור הצוות ב-OutOfTheBit, ואני מקווה שנזכה לראות מהם יותר בעתיד (אם כי בתקווה שלא מוצף על ידי מפלצות בינה מלאכותית של Vortigaunt).
סקירה זו מבוססת על מבנה קמעונאי של המשחק שסופק על ידי המפתחת OutOfTheBit Ltd.