מבט מודרני על ה-RTS הקלאסי, נגיד Frontier
לאחר פרסום המעולה Warhammer 40K: Chaos Gate - ציידי דיימוןבשנה שעברה, Frontier Developments מייצרים כעת את Warhammer משלהםמשחק אסטרטגיהבצורה שלAge Of Sigmar: Realms Of Ruin. שפותח באופן פנימי ב-Frontier, הוא מבטיח להיות תצפית מודרנית על ה-RTS הקלאסי, נותן לך ארבעה פלגים ייחודיים לשחק איתם, כולל Stormcast Eternals ו-Orruk Kruleboyz, על פני קמפיין לשחקן יחיד ומצבי מרובה משתתפים תחרותיים 1v1 ו-2v2. יצא לי לראות קצת מבנה אלפא של Realms Of Ruin בפעולה לקראת זרם Skulls של הערב, ואם אתה חובב מיניאטורות שולחניות, זה בהחלט RTS שתרצה לפקוח עליו עין, שכן Frontier עשו הכל כדי להפוך את המראה הזה קרוב ככל האפשר למקורות ה-TT של Age Of Sigmar. הנה מה שאתה צריך לדעת.
למקרה שאתה צריך רענון מהיר על ההבדל בין Age Of Sigmar ל-Warhammer 40K, זהו WarHams בצורה הפנטסטית ביותר - בעצם איך Warhammer היה ממש בתחילת אורך חיי השולחן שלו, לפני ש-40K הגיע. Age Of Sigmar הוא מבחינה טכנית 'המשך' ל-Warhammer המקורי, אבל הוא שומר על הרבה מאותן פלגים וממלכות.
Realms Of Ruin מתרחש ב-Ghur, שהיא ממלכת החיות. הטונדרה והביצות העוינות שלה ישפיעו באופן דרמטי על האופן שבו הצבאות שלכם נעים על פני המפה, אז תצטרכו לתכנן מראש ולהרחיק את שדה הקרב לפני שתצאו לקרב. תרצו גם להיזהר מחיי הצמחים הטורפים שלו, שכן כל דבר ודבר נועד להביא אתכם לכאן. נראה שתהיה לך מידה לא מבוטלת של שליטה על המצלמה שלך גם כדי לעשות זאת, מכיוון ש-Frontier הבטיחה שתוכל להתקרב כדי לקבל סקירה יפה ורחבה של השדה, אבל גם למשוך אותה ישר פנימה כדי לספוג אנימציות הקרב המקסימות שלה.
Frontier עבדו גם עם Games Workshop וכותב הספרייה השחורה, Gavin Thorpe, כדי לעזור להחיות את Realms Of Ruin, כך שתוכלו לצפות להרבה קטעי מידע עמוקים כדי לגרום לזה להרגיש כמו משחק שולחני של Warhammer עד הסוף. עיקרו של הסיפור הוא על מעקב אחר מסע צלב של Dawnbringer כדי להשיב את הפסולת הפרועה של ג'ור. משחק בתור נצחי הסערה, יישוב המבצר שלך הרקניבוס יהיה תחת איום מתמיד מהקרולבויז (תאהבו קרולבוי טוב, אני). למרבה המזל, המנהיג שלך סיגרון מגלה שיש איזשהו כוח קסום קסום שם בביצות, ואתה תצטרך לסכן הכל כדי להשיג אותו ולהדוף את הקרולבויז ואת הקילבוס הדנקפיר שלהם לתמיד.
זה אומר לבנות את הצבאות שלך, לכבוש צינורות קודרים, לשלוט בנקודות ניצחון ולהתקדם דרך עץ טכנולוגיה כדי לפתוח יחידות גדולות וחזקות יותר כדי לעזור להפוך את גל הקרב. Frontier אומרים שלמרות שהקרבות יהיו מרהיבים מבחינה ויזואלית, הם גם יהיו ניתנים לניהול בקנה מידה, והם רוצים לוודא שההחלטות הטקטיות שלך חשובות במהלך הקרב. ברור שנצטרך לחכות ולראות איך זה יסתדר בפועל, אבל אפילו בשלב מוקדם זה, זה נראה מאוד מבטיח. יש מספריים של נייר אבן דינמיים להרבה מסוגי היחידות, והממשק משתמש מבהיר מהן החוזקות והחולשות של כל אחת מהן - אם כי עם סטים בודדים של יכולות אקטיביות ופסיביות לבחירה, ייתכן שתוכל לעבור דרך מסוימות חסרונות אם אתה פורס אותם בזמן הנכון.
"זה היה המפתח עבורנו לדחוף את הציפיות של השחקנים לגבי איך RTS מודרני יכול להיראות ולהישמע", אמר לנו Frontier במהלך תדרוך עיתונאים מוקדם, וזה מראה. כל יחידה מציגה כמות מרשימה של פרטים בשדה הקרב, וכך גם הנוף הרחב יותר. בהחלט תרצו להשתמש בבקרת המצלמה הגמישה הזו כדי להתקרב לכמה זוויות קרב דרמטיות וקולנועיות, במיוחד כשיש לכם כמה מדמויות הגיבורים המרכזיות שלה על הסצנה, שיש להן יכולות מיוחדות משלהן. יד ימינו של סיגרון אידן, למשל, יכול להסתער על קבוצת אויבים לאורך נתיב מוגדר, ולגרום למשאית טון של נזק בתהליך. עם זאת, ליכולות המיוחדות הללו יש מחיר, אז תצטרך לאזן את המשאבים שלך ולפרוס אותם ברגעים מתאימים.
לכל משימה יהיו יעדים משניים ראשיים ואופציונליים להשלים, ותצטרכו לכבוש מעוזי אויב כדי לעזור לפתוח משאבים נוספים ולחזק את אחיזתכם באזור. היעדים המשניים האופציונליים הללו יהיו לרוב חבויים בדרכים חלופיים שתוכלו לחקור, אך ניתן להתמודד עם המטרות העיקריות שלכם גם ממגוון נתיבים שונים על המפה. אתה יכול, למשל, לרדוף אחרי Orruk מטריד שבא ללגלג עליך, אבל זה יכול להיות להיכנס ישר לתוך מלכודת Kruleboyz. עדיף לקחת את המסלול האחורי לתוך המחנה שלהם, אם כן, ולאגף אותם היכן שהם הכי פחות מצפים לזה.
גם הקמפיין וגם מצבי מרובי המשתתפים נראים כאילו הם ישמחו את מעריצי WarHam לטווח ארוך גם עם מגוון היחידות המוצעות. אלה כוללים ואנגארד-רפטורים עם קשת צולב בהוריקן, תובעים מכונפים שמגיעים חמושים בפטישים שמימיים, ארטילריה מרובה חביות של סלסטאר באליסטה ומשמר הסטורמדרייק הדרקוני עבורStormcast Eternals, ויחידות תגרה של Gutrippaz, טווח Man-Swerwer Boltboyz, הובגרוט Slittaz זריקת רימונים (ברצינות לא יכול לקבל מספיק מהשמות האלה, chefkiss.gif בפועל), Breaka-boss On Mirebrute Troggoths ו-Marshcrawla Slogoths המייצגים את הישנים.קרולבויז.
Multiplayer עצמו יכלול לכידה והחזקת נקודות ניצחון כדי לנצח. ככל שתשלוט יותר, כך תוריד יותר נקודות מהסכום הכולל של היריב שלך, המטרה היא להוריד את שלהם לאפס. עם זאת, זה לא צריך להיות יותר מדי חרדה, מכיוון ש-Frontier אומרים שמשחקי 1v1 תוכננו להימשך כ-30 דקות, אז הם צריכים להרגיש די מהירים וקלים על הרגליים.
כמו בקמפיין לשחקן יחיד, תביעת נקודות צינור תעזור לחזק את המשאבים שלך, אז תרצה לעמוד בתור הרבה יחידות בתפריט Build כדי לשטוף את המפה. לכידת הנקודות הללו תהיה המפתח לניהול צמד המשאבים המרכזיים של המשחק: Command and Realm Stones. הראשון מטפטף פנימה עם הזמן כשאתה מחזיק יותר נקודות, בעוד שהאחרון מתחלק בחתיכות בעת הלכידה. כדי לשמור על הכלכלה שלכם יציבה, תצטרכו לבנות מעוזים על נקודות הניצחון והצינורות הללו כדי לעזור להגן עליהן (כיוון שהם יצטרכו להיהרס לפני שניתן יהיה לתפוס את הנקודה שוב) ולהעניק חובבים ובונוסים נוספים לקבוצות שלכם. ניתן גם לשדרג אותם באמצעות עץ הטכנולוגיה שלך, וכך גם היחידות האישיות שלך עם התקדמות הקרבות. רק תוודא שאתה שומר כמה נקודות גם ל-Command Post שלך, מכיוון שתצטרך להפעיל גם את זה כדי להגיע לרמות הגבוהות יותר וליחידות העסיסיות של עץ הטכנולוגיה.
זה כל מה שראיתי במהלך המצגת המוקדמת, אבל Frontier אמר שהם יציגו עוד מהמשחק "בקרוב", כולל שני הפלגים האחרים, והסתכלות מעמיקה יותר על מצבי השחקן היחיד והן מרובה משתתפים שלו. בין אם אתה מושבע של Warhammer או מישהו שסתם רוצה להשתולל מהנה ופנטזיה בגלימה של RTS, נראה כי Realms Of Ruin מספק את זה בגדול בהתבסס על מה שראיתי עד כה, ואני נרגש למידע נוסף בחודשים הבאים.