סדנת המשחקים הניסיוניים היא חלון ראווה שנתי של הרעיונות המעניינים והמופרכים ביותר בעיצוב משחקים, המוצגת בסוף ועידת מפתחי המשחקים מדי שנה. השנה זה כלל הכל, החל מעיבוד של סרטון אמינם ועד למשחק שמנסה להערים עליך להפסיק. הנה כמה מהדגשים:
ממשק משתמש עוין
מהם פקדי המשחק הגרועים ביותר שאי פעם השתמשת בהם? עִםממשק משתמש עוין, שון ליו רוצה לעשות יותר גרוע. זה משחק שמנסה באופן פעיל להערים עליך ללחוץ על Alt + F4 או Ctrl + Alt + Delete. למעשה, אתה צריך להחזיק את המשולב האחרון כדי להתחיל את המשחק: האתגר הוא למצוא דרך לעשות זאת מבלי להישמט ל-Windows. מסתבר שהסדר שבו תתחיל להחזיק את המפתחות האלה חשוב, אז אם תתחיל עם מחיקה תוכל להחזיק את השניים האחרים בבטחה (אל תנסה את זה, ליתר ביטחון).
חידות אחרות עדינות יותר: לאחר רמה שלמה של צורך להחזיק את F1, F2, F3 או F4 כדי להשבית דלתות שונות מספיק זמן כדי לעבור, הרמה הבאה מציינת דלת אחת עם Alt והשנייה עם F4. נשמע קל לזהות בתיאור, אבל ליו אומר שהמשחק יכול להרדים אנשים למצב זרימה, שבו הם מפסיקים לחשוב על מה שהם לוחצים. המטרה שלו היא שהשחקן "יצטרך להאשים את עצמו למרות שזו לגמרי אשמתו של ממשק המשתמש".
מזל אני
בהסרטוןלמסלול של אמינם וג'וינר לוקאס Lucky You, עדר של אנשים חסרי פנים מעתיקים כל צעד שלהם. המפתח מו אל-חטיב קיבל השראה, אבל איך הופכים את זה למשחק? כמו שאנחנו עושים כל לילה, פינקי: תן לכולם רובים. כל רמה כוללת מספר שיבוטים שנעים ומכוונים בדיוק כפי שאתה עושה, ביחס לעמדת ההתחלה שלהם. כוונות לייזר מראים היכן הם יפגעו אם הם יירו כעת, כך שלעתים קרובות מדובר במקרה של סיבוב המטרה שלך וצפה בנקודה שבה כולם מיושרים כדי לפגוע זה בזה אבל לא בך.
בקרוב, זה נהיה מסובך יותר: לכולכם יש תחמושת מוגבלת, וכדורים נוספים נמצאים על הרצפה, אבל המפלסים בדרך כלל מסודרים כך שקשה להגיע אליהם מבלי לתת לעמיתכם להרים אותם. אז אתה צריך להזיז את עצמך כדי לגרום להם לבזבז את הכדור שלהם לפני שאתה מרים את שלך.
מזל אנייש כמה דברים נגד זה: הוא קורע לא רק את הרעיון אלא את האסתטיקה המדויקת מהווידאו של אמינם, שנראה לא חכם. הגישה של 'פשוט הוסף רובים' מרגישה כאילו זו לא הגישה המעניינת ביותר של המכונאי הזה. והדמות שלך מטפטפת בצורה אקסטרווגנטית בכל פעם שאתה זוכה ברמה. אבל אז אתה רואה את זה מושמע, ואתה לא יכול שלא לחשוב "לעזאזל, זה מגניב".
צַחוּת לָשׁוֹן
גרבן גרייב עושה הרפתקאות נקודתית על ניסיון לדבר עם אנשים שאת שפתם אתה לא מבין. בסצנה שהוא הראה, אתה חייזר שהתרסק על אי עם שלושה אנשים, כולם מתרבויות שונות, עם שפות שאינן תואמות זו את זו. הדיבור שלהם מוצג לך כרצועה של סמלים, שחלקם ניתנים לזיהוי כמו למשל. תפוח או דג, ואחרים נראים מופשטים לחלוטין. לאחר מכן תוכל לגרור את כל הרצועה הזו למלאי שלך, ולגרור אותה חזרה החוצה כדי לומר אותה למישהו אחר. בקרוב, אתה מקבל את היכולת לגזור את הרצועות האלה כדי לשלב חלקים מהם אחד עם השני, מכיוון שאתה מקבל תחושה טובה יותר של המשמעות של החלקים הבודדים.
הדבר הכי מעניין שגרבן אמר על איךצַחוּת לָשׁוֹןיצירות לא ממש היו ברורות לי בקטע שהוא ניגן. הוא אמר שההבדל בין המשחק שלו למשחקים אחרים שבהם אתה מפענח שפה, כמו המשחק הקרובכספת השמים, הוא שהמשחקים האלה עוסקים במשמעות של מילים, ואלוקוונס עוסקת בשימוש בהן. הוא ציין שבלימוד שפת תרבות, אתה יכול לדעת מה המשמעות של כל המילים במשפט אבל לא להבין איך האדם משתמש בה. בתור בריטי שמבקר בארה"ב, כשמישהו שואל "איך הולך?" אני אומר להם באופן רפלקסיבי. כשאני רואה אמריקאים שואלים אותו דבר, הם בדרך כלל פשוט שואלים את זה בחזרה. אני מכיר את כל המילים אבל התגעגעתי לאופן השימוש בהן.
לא היה ברור לי איך זה יוצא במשחק שלו, אבל יהיה מעניין אם הוא יוכל לנצל את זה.
משחקים למאכל
ג'ן סנדרקוק עושה משחקים שבהם אתה צריך לאכול כדי לשחק. High Tea Assassin הוא משחק ניכויים חברתיים כמו Werewolf, אבל במקום להגניב מבט בכרטיס כדי לגלות אם אתה טוב או רע, אתה אוכל סקון והטעם אומר לך את תפקידך. רעיון מסודר, מכיוון שהטעם הוא פרטי מטבעו, אבל ג'ן למעשה גילתה ששחקנים לא סומכים על בלוטות הטעם שלהם שיתנו להם מידע חיוני שכזה. אם אי פעם עשיתם טעימה עיוורת של משהו, באופן מפתיע קשה לזהות טעם מחוץ להקשר - אתה יודע שאתה יודע אותו, אבל לא מה הוא. ג'ן בסופו של דבר נאלצה לשלב צבע בחלק הפנימי של האוכל כדי ששחקנים יוכלו לבדוק את תפקידם.
לא כולם עוסקים בטעם: Cookie Cruncher מאתגר את השחקנים להכניס עוגיות לרשת דמוית Scrabble לקבלת נקודות, ומותר לך לנשנש חתיכות כדי לגרום להן להתאים. הטוויסט הוא שזה קל יותר עם עוגיות מסוימות מאשר אחרות - קל לקצץ לחם ג'ינג'ר, אבל בחלק מהן יש דובדבן שגורם להן להישבר בדרכים בלתי צפויות בעת נשיכה. עוגייה נוספת חלולה עם שפריצים בפנים, ואם נוגסים מספיק כדי שהשפריצים ייפלו, זה לא שווה כלום.
ג'ן לא מוכרת את המשחקים האלה ישירות, אבל היא עובדת עליהםספר בישולכך שתוכל ליצור ולשחק אותם בעצמך.
גילוי נאות:פעם היה לי קרמפט בסיאטל עם ג'ן והחברה המשותפת שלנו ליסנדרה. היינו צריכים לעמוד בתור די הרבה זמן כדי לקבל את ההגשה, ולא יכולתי להחליט אם זה לא בריטי לעמוד בתור כל כך הרבה זמן למשהו רגיל עבורנו כמו קרמפט, או בריטי מאוד לעמוד בתור בכלל. מחשבות? ספרו לנו בתגובות. הקרומפט עצמו היה ריקוטה ודבש ומצוין, לא צריך חוות דעת נוספת על זה.