ביקורות על משבר חמור כוונו כלפי הנהלת ZeniMax
צוות שעבד עבור Bethesda על RPG פוסט-אפוקליפטי מרובה משתתפיםFallout 76הגיעו כדי לחלוק את סיפוריהם מהתפתחותו, והם אינם גורמים לקריאה נעימה. מפתחים שדיברו איתם בעילום שםהעיר שליאמרו שהם התכווצו במשמרות של עשר שעות במשך שישה ימים בשבוע לפני ההשקה של Fallout 76, וחלקם אמרו שהם פנטזו להיפצע כדי להימנע מלהגיע לעבודה למחרת.
נראה שבודקי QA במיוחד סבלו במהלך העבודה על Fallout 76, שעוקבת אחר דפוס של שכר נמוך ושעות ארוכות שנראו באולפנים אחרים בתעשייה. זה למהקבלני QAעובד עלעידן הדרקון: Dreadwolf עבור BioWare Edmonton ובודקי Call Of Dutyב-Raven Software הצביעו לאחרונה להקמת איגודים. בודקים ב-Fallout 76 טוענים שהנהלת ZeniMax ציפתה מהם לעבוד שעות נוספות באופן קבוע, ולהגיע בסופי שבוע גם כשהתוצאה לא תתרום דבר לפרויקט.
עובד לשעבר בת'סדה אמר לקוטאקו: "שיחקתי את Daggerfall ו-Battlespire. העבודה שם הרגישה עבורי כמו חלום ילדות שפשוט הפך לסיוט מעוות". חלק מהעובדים אומרים שהם קיבלו איומי מוות מצרכנים בעקבות השקת Fallout 76 גם ב-2018. הצוות שעבד בבת'סדה אמר שהם לא מרגישים את זה של מיקרוסופטרכישהשל החברה, שהושלם במרץ 2021, עשה הרבה כדי לשנות את מצבם.
הם הצביעו על הטיפול ה"יד-off" של מיקרוסופט באולפנים שבבעלותה כסיבה לכך. זה לא מבשר טובות עבור הרכישה של 68.7 מיליארד דולר (50 מיליארד ליש"ט) של Activision Blizzard הנאבקת,הכריזבינואר השנה. עם זאת, מנכ"ל מיקרוסופט גיימינג, פיל ספנסראמרהוא "מעריך את כל ההיבטים" של מערכת היחסים של החברה עם Activision Blizzard כדי לבצע "התאמות פרואקטיביות מתמשכות".
נייט לא התלהב יותר מדי מהמשחק שלוסקירת Fallout 76כאשר הוא שוחרר, כינה אותו "תגמול אטוויסטי של MMO של סוף המאה ה-2000". אוץ'. "גרוע מכך, עם אוכלוסיית השרתים הנמוכה שלו והיעדר NPCs אנושיים, זה כאילו תוכנן להרגיש כמו MMO גוסס של סוף שנות ה-2000", אמר. "נראה שכל חווית המשחק ערוכה כדי לגרום לך להרגיש כאילו הגעת רק אחרי שהכיף נגמר." הוא הרגיש קצת יותר בחיוב כלפי הגדוליםעידכון שומםשהגיע ב-2020.
Fallout 76 עדיין מתקדם ארבע שנים מאוחר יותר, אבל לא על המשגר של Bethesda יותר כי זהיצא לפנסיה. אתה יכול למצוא את זה עלקִיטוֹרבמקום זאת, או נסה לגרום לזה לעבוד ב-Game Pass למחשב.