"אנשים חזרו לאפלאצ'יה בהמוניהם", מכריזיםהערות תיקוןעֲבוּרFallout 76הרחבה של Wastelanders, במה שהוא גם סיכום סביר של ההרחבה החינמית השלישית של ה-RPG הבעייתי וגם, אני חושד, ניסיון נמרץ לנבואה שמגשימה את עצמה. מכל שחקני האחיזה (כוללהבחור הזה) עם קו הבסיס של F76, ללא ספק הנפוץ ביותר היה שהוא הרגיש נטוש בעת ההשקה. עם NPCs אנושיים נוכחים רק כהקלטות קול שהותירו מתים מזמן, ואוכלוסיית שחקנים מקסימלית של 24 לשרת, המשחק עבד היטב כקטע מצב רוח על ריקנות פוסט-אפוקליפטית, אבל לא כל כך כמו זמן מהנה.
אבל למען ההגינות לבת'סדה, הם התחילו מיד להיגויFallout 76חזרה לעבר מים חמים ומאוכלסים יותר. עכשיו, אחרי שנה וחצי של עבודה, מוגש הפודינג מלא הוכחה. ומכיוון שהוא נחת גם על קיטור, והרחיב את טווח ההגעה שלו במידה ניכרת, בת'סדה ללא ספק מקווים שכמות פתגמית של שחקנים שהחמיצו אותו לפני 17 חודשים יחזרו לטעום. אבל האם זה יהיה לטעמם?
ביליתי יומיים במשחק Wastelanders עם דמות חדשה לגמרי, כאילו אני משחק את המשחק בפעם הראשונה. ולמרות שלא התאהבתי בו בשום אופן, זה גדל עליי. המַצַב רוּחַשל המשחק, בחוסר מילה טובה יותר, משתנה: מה שהיה פעם חלול מרגיש עכשיו בשר ודם, ומה שהיה חסר חיים מרגיש עכשיו עסוק לפחות לסירוגין. עדיין יש לי הרבה בעיות עם Fallout 76, אבל הם מתחילים להרגיש ניתנים לתיקון, או לפחות קל יותר להתעלם מהם.
התוספת של NPCs אנושיים היא העמוד המרכזי של Wastelanders, והשינוי מכריז על עצמו מיד. יש שני משוטטים מרופטים שמסתובבים מיד כשאתה עוזב את קמרון 76, ובמהרה הם מכוונים אותך לפאב בשם Wayward, שצץ כדי לספק את כל המצטרפים החדשים לאזור. מיותר לציין שבמסורת עתיקת היומין של כל משחקי ה-RPG אי פעם, הפאב מוטרד על ידי שודדים.
Wastelanders מתרחש שנה לאחר אירועי Fallout 76, ומצב ההמשכיות הוא... מורכב, אך מחושב היטב. בעיקרון, המסע הראשי של Wastelanders, הסובב סביב החיפוש אחר אוצר אגדי, שזור עם זה של משחק הבסיס. אתה לא נאלץ לשחק דרךכֹּלשל האחרונים, אבל אתה צריך לעבור דרך מסוימת כדי לאפשר מבחינה הגיונית לשאר מזימת ה-Wastelanders להתרחש. חשבתי שזה נעשה בצורה חכמה למדי, ואם השלמת חלקים נרחבים של המסע הראשי לפני ששיחקתם דרך Wastelanders, זה יפתח אפשרויות דיאלוג חדשות בשל אם ראיתם דברים מרשימים. כמו המחבט הכועס הגדול הזה, למשל:
הסיפור של Wastelanders עצמו מגיע בשתי פרוסות. הפרוסה הראשונה והקטנה יותר נגישה מיד, ומסתובבת סביב ה-Wayward, וגורלו של צייד אוצרות בשם Crane. המשימות האלה נמשכות לכמה שעות טובות של זמן משחק, ומספיקות כדי להביא אותך לרמה שש או שבע מבלי לעצור להריח את המוטנטים. אבל החלק הארי של הסיפור של Wastelanders נפתח לאחר שתגיע לרמה 20, ובשלב זה הוא מצטלב עם המסע הראשי המקורי, ואתה מתוודע לשני פלגים אנושיים עיקריים: השודדים והמתנחלים. הראשונים הפכו את ביתם בתחנת החלל שהתרסקה בצפון המפה, מה שהופך את אחד הקטעים הטובים ביותר של לבוש הסט של Fallout 76 למעניין יותר בתהליך, בעוד שהאחרונים הפכו עיירה קטנה ונחמדה בשם Foundation.
הם קצת כמו האימפריאלים וגלימות הסערSkyrim, בכך שאתה יכול לעשות קווסטים עבור כל אחד מהפלגים, אבל בסופו של דבר אתה צריך לבחור ביניהם. וההזדמנות להסתובב ביישובים שלהם היא משב רוח רענן בעולם בודד. יש אנשים שמפטפטים, ברים מחורבנים פוסט-גרעיניים מתנהלים, ואפילו אנשים מתאספים כדי לנגן בכלי הנגינה הרבים של המשחק.
ההחלטה לפצל את התוכן של Wastelanders לשני חלקים כמו זה הייתה ממולחת. עבור שחקנים חדשים מהיסוס, זה מדגים ש-Fallout 76 הפך דף חדש מיד, עם כל העדינות של בום-בוקס המוחזקים מחוץ לחלון חדר השינה. ואז, בדיוק כאשר מתחילים להיגמר לך מהדברים הספציפיים ל-Wastelanders לעשות, זה זורק עליך את חומרי הסיעה. כמו כן, אם הייתי מהמר גבר, הייתי אומר שהחלק המאוחר יותר של קווסטים של ווסטלנדרס היה ממוקם בסביבות רמה 20, כי זו בערך הנקודה שבה רוב האנשים ויתרו על Fallout 76 והניחו לחשבונות שלהם להשתבש.
לרוב, משימות סיפור מתרחשות במקרים המופרדים מהעולם הראשי על ידי טעינת מסכים. הייתי קצת מפוקפק לגבי זה בהתחלה, בעיקר מכיוון שזה מנע מחברי מת'יו להיכנס איתי לשטחי חלקה (ולשחוט כל תוקף כמו משרת ממוכן צר), אבל עד מהרה ראיתי את הערעור. העלילה המקורית של Fallout 76 עם רובוט ומסוף אפשרה למספר אנשים לעשות את אותם דברים באותם אזורים, מבלי להפריע זה למשחקים של זה. אם הקווסטים כללו דברים כמו, אם לקחת דוגמה מ-Wastelanders, החלטה אם להרוג או לחסוך NPC אנושי, זה היה נהיה מביך במהירות.
המקרים של אנשי שממה עוקפים את הנושא הזה על ידי כך בעצם להעמיס חלק קטןנשורתרמה כדי שתוכל לשחק בכל פעם שאתה עושה דברים עלילה. במימדי הכיס הקטנים האלה, אתה יכול לבחור איך להתמודד עם בעיות, למשל, ג'ט שמנסה לשדוד בר באיומי אקדח, ולעשות הרבה יותר בחירות ממה ש-Fallout 76 איפשר בעבר. יש אפילו דיאלוג מסועף וראוי! זה כולל רגעים שבהם יש לך אפשרויות שונות זמינות על סמך הנתונים הסטטיסטיים שלך! זה, בקיצור, משחק תפקידים. וכן, אתה מעדיף לצפות לזה במשחק תפקידים... אבל היי, עדיף מאוחר מאשר אף פעם לא, נכון?
אני יכול לאתר את הרגע המדויק שבו התחממתי ל-Wastelanders, וזה בתמונה למעלה. הייתי במוקש מלא ברעים חרוכים, ואחרי שהצלתי אדם עם רגל שבורה, הופניתי אל הדבר שחיפשתי: ראש רובוט מוות תקיף, שדיבר כמו מלכת דראג עייפה מהעולם, והורה לי לסחוב אותו, להשתמש בלייזר העיניים שלו כדי לפוצץ את דרכי דרך עדר של מגעילים כדי לצאת. זה היהממש כיף.
כפי שכבר הצעתי, אתה יכול להגיע לרמת XP גבוהה באופן מפתיע עם חשיפה מוגבלת לקו העלילה המקורי של Fallout 76. אבל איפה שאתה צריך לטבול בזה, זה התרענן במקומות, עם NPCs חדשים לאורך הדרך, וחבורה שלמה של בני אדם חדשים לפגוש על מפת העולם הראשית. חלקם הם בעלי בית שלווים, רק מנסים לפלס את דרכם בעולם. אחרים הם מטורפים קלאסיים עם מקטרות, ומשמשים כמנקה לחך בין המוני גולים וכדומה. כמו כן, ישנם כתות עש.
הערה נעימה נוספת היא הכנסת "בעלי ברית" אנושיים לגיוס. קיוויתי שהם יהיו כמו החברים ב-Skyrim, נושאים את משאי וכדומה (כי אלוהים אדירים, יש עדיין הרבה פטישים מזוינים של כדורי פין לסחוב ב-Fallout 76). למרבה הצער, הם נשארים במחנה שלך, אבל בנוסף לעזור להגן עליו, הם מציעים מדי פעם משימות סיפור וקטעי שיחה קטנים. אדם אחד, שנראה כאילו מישהו שיחרר חצי אוויר משוורצנגר של שנות ה-90 המוקדמות, הקים בר במחנה שלי והאכיל אותי בבירה בין טיולים.
יש עוד ב-Wastelanders חוץ מבני אדם חדשים בלבד - יש מיני-גון גאוס חדש לשחק איתו, למשל, ומטבע מטילי זהב שנפתח בסוף הסיפור של Wastelanders, כדי להחיות את שלל שלל המשחק. יש גם אויבים חדשים, כמו וונדיגו קולוסוס הבלתי נעים והצפים, שבאופן הולם הם חרא קטן שמסתובב ומתגלה שקשה להיפטר מהם.
עם זאת, ה-Wastelanders אינו רגע של Road To Damascus עבור הניסוי המוזר הגדול של בת'סדה. עדיין יש יותר מדי זמן בתפריטים. יש עדיין כל כך, כל כך, כל כך הרבה כריכות מפתח לעקוב אחריהם. אני עדיין לא באמת מבין את מערכת כרטיסי ההטבות המבלבלים. ותחושת הירי עדיין כבויה באופן מובהק. ב-Fallout 76 הבסיסי, ראיתי שירי הרגיש כמו לזרוק בוטנים על ג'ייסון מומואה. עכשיו זה מרגיש כמו לנסות להדוף בנאי כועס על ידי הצלפתם בנייר טואלט. זה יותר טוב? אני לא בטוח. אבל זה עדיין לא נהדר.
וגם, אם אני אהיה כנה באכזריות, הוא Fallout 76. אני באמת מכבד כמה הוא השתפר, וניסיתי בכל כוחי ליהנות מכל מה שיש ל-Wastelanders להציע. אבל בסופו של יום, בת'סדה עשו להם את התחת במשך שמונה עשר חודשים כדי ליצור משחק שהואבְּסֵדֶר. לחובבי סדרת Fallout, היא כנראה שודרגה ל"די הגון". עם עוד הרחבה או שתיים ברוח זו, הייתי אומר בהיסוס ש-Fallout 76 יכול להיות... טוב. ולשחקנים שדבקו בזה מהיום הראשון, Wastelanders בטח נראה כמו ניצחון מוחלט. אני מרגיש מרוצה במיוחד עבורהקניבלים, יברך את ליבם הרקוב.
יש מטנרטיב פוסט-אפוקליפטי מהנה לכל זה, אתה מבין. לאחר שהופצץ עד השכחה, Fallout 76 סוף סוף זוחל מהאפר, ומציע תקווה לנשמות הקשות שהוציאו אותו לאורך החורף הארוך והמדכא. ומה שהשאיר אותי לא מסוגל להיות קשה מדי עם זה, זה:
כפי שאתה יכול לראות, זה לא היה רק NPCs אנושיים, הדמות החדשה שלי פגשה, כשיצאתי לראשונה מ-Vault 76. מתחת לאשכולות של בלונים עמדו שתי דמויות חסונות בשריון כוח, עם רמות XP גבוהות למדי, ותהיתי בחוסר מעש אם אני חייב חיה. אבל הם פשוט נופפו לי, לפני שהפילו שקית נייר מלאה בתרופות, תחמושת ואוכל. לבסוף, כל הצ'אט הזה על בנייה מחדש של הציוויליזציה שצלצל כל כך חלול בנובמבר 2018, הרגיש שוב רלוונטי. איכשהו, הגעתם של בני אדם מעמידים פנים לאפלאצ'יה הקלה להעריך את בני האדם האמיתיים שחיים שם.
Fallout 76 נבנה מחדש, ורומא לא נבנתה ביום אחד, אחרי הכל. אבל אז, גם רומא לא שוחזרה בחיפזון מפארק קרוואנים מחוץ לעונה ב-Skegness, וזה בערך מה שהרגיש כאילו Wastelanders היו קשורים למשחק הבסיס. בסופו של דבר, היה קל יותר לעשות משחק Fallout רגיל מלכתחילה, במקום לבצע הנדסה לאחור מ-MMO שבור. אבל זו הדרך שנלקחה, אז הנה אנחנו כאן. אני לא יודע אם המוני עוקבים אחריו לאפלאצ'יה. אבל עבור מחפשי אוצרות קשוחים וסלחניים, למרות שאולי אין בהם הרבה זהב בגבעות, יש לפחות חברה עכשיו.