זקן מסכןFallout 76. בשבועות שחלפו מאז יציאתו לאקרנים, סוקרים נערמו עליו כמו חבורת חוליגני כדורגל שזה עתה ראו את הקמע של הצד היריב משתכשך נואשות על פני הפאב שלהם. עד שהרמתי את זה, זה הרגיש לא ספורטיבי - אכזרי, אפילו - לרוץ פנימה ולתת בעיטה חדה לאדם שכבר גוסס בתוך תחפושת של ינשוף קצף.
אבל יש לשמור רחמים למי שמבקש זאת - וFallout 76לא. המשחק הזה הוא לא חזון אצילי שהשתבש, או מתיחת יתר יצירתית פזיזה בשמחה - זה כישלון קשוח לחדש, שנשען בצורה קפדנית על זרי הדפנה של RPG בן 20 שנה. הקמע המרופט הזה אותת לי להגיע לגובה הרחוב באצבע מעוכה, הניח את אוזני אל מקורו הספוג בדם, וקרא לי מטומטם. וכך, אבוי, הבעיטה חייבת להתחיל.
אבל לפני הפרא הראשוןwhoomphשל עור על קצף, מושג מהיר על מה המשחק. הוא מתרחש בציר זמן חלופי, שבו התרבות והאסתטיקה של האמריקנה של שנות ה-50 נמשכו עד למלחמה גרעינית אסון ב-2077. אתה וקבוצה של ניצולים אחרים הצטופפת במקלט התת-קרקעי של Vault 76 במשך רבע מאה , נהנה מסרטי תעמולה חביבים וגרוס על גיטרות אקוסטיות. עכשיו, לעומת זאת, זה יום הטיוב, וכולכם נדחפים אל השממה של האפלצ'יה עם מנדט לבנות מחדש את אמריקה.
אף פעם לא באמת יוצא לך לעשות הרבה בנייה מחדש. ברגע שאתה יוצא לדרך, אתה נשלח על עקבותיו של משגיח הכספת, שעזב לפניך וגילה עסקים קודרים באפלאצ'יה. נחילים של בחורי זעם חולים חיסלו את כל הכיסים של הציוויליזציה הגונה, והותירו רק רובוטים וגולים, וכך אתה נשלט במהירות (בעצמך, אני מניח? אתה אף פעם לא פוגש את המשגיח, אז אתה בעצם מקבל פקודה בסביבה על ידי יומני שמע) כדי להתמודד עם המצב.
זה כרוך בנסיעה מסביב למפה פתוחה עצומה, לטאטא את החתולים מאזורי מפתח, ואז לבזות אותם עבור ערכה טובה יותר תוך האזנה לפקודות הצעידה האחרונות של יומן השמע שלך. העלילה חוטפת פלגים ודמויות שונות, אבל כולם מתים מזמן.
אני די בטוח שההפרדה כוללת עטלפים מסיביים, אבל אני לא יכול להיות בטוח: לא הצלחתי לגייס את הסבלנות להגיע אליו, בגלל התסכול והשעמום הכרוכים בכך. בשיחה עם שחקנים שהגיעו לשם, אני מרוצה שלא פספסתי הרבה באמבטיה מוקדמת. לא משנה מה אורב בסוף הקשת במרקם הבוצי של Fallout 76, אין סיכוי שהוא מבריק מספיק כדי להצדיק את המונוטוניות העגומה של אמצע המשחק.
יצאתי לדרך נחושה להפיק את המרב מהדברים, בניגוד לציפיות. זה היה כיף ליצור מעין סטלין צלול ואדום אף בשם ביג מייק Lunchtime, והרגע שבו הוא עזב את הכספת ולקח את הריאה הדיגיטלית הראשונה שלו באוויר האפלצ'ים היה ריגוש אמיתי. יכולתי לשמוע את הרוח מפזזת ביער הסתווי הפרוס לפני, ונראה היה שהארץ מתפעמת בהבטחה לחופש. בטח, הנוף נראה קצת מחוספס בקצוות בהשוואה למשל,אופק אפס שחראו משחק הקאובוי, אבל התאורה הייתה מדהימה, ואפלצ'יה הרגישה כמו התגלמות השממה האמריקאית. ביליתי זמן רב רק בדקויות של הסביבה, וצילמתי תמונות מטופשות של ביג מייק באמצעות מצב הצילום המעולה של המשחק.
ואז רבתי. חקרתי מקבץ של בקתות, חיברתי את העבר שלהם מהרמזים שנותרו בתפאורה המסחרית של בת'סדה, כששמעתי מה שנשמע כמו בחור שמשתעל ביצה מאחורי. כשהסתובבתי, מצאתי חבורת רפאים מתקרבת ישר אליי כמו שחפים שהולכים על צ'יפס. התחלתי לירות באקדח שלי, אבל נראה שזה לא עשה כלום, אז גיששתי מצ'טה והתחלתי להתרחק עם זה במקום. לאחר כמות שרירותית של נדנוד, הג'ולים ירדו, אבל התקרית הייתה יותר מעצבנת מאשר מתוחה.
המִרקָםשל לחימה, בהיעדר מילה טובה יותר, יכול ליצור משחק - מהקראנץ' הקצף של הקפצת בוס ב-Sonic 2, ועד לחבטות הבשרניות, עמוסות האינרציה של מכות הגוף בכותר של רוקסטאר. ל-Fallout 76 אין שום דבר מכל זה: ירי מרגיש כאילו אתה זורק בוטנים על ג'ייסון מומואה, אפילו כשהוא עושה נזק, בעוד תגרה מרגישה כמו להכות באגרוף בחלום, או לנסות להפיל כלבי אוריגמי על ידי הנפת מהדק על קצת חוּט. קרביים, זה לא.
תוסיפו לזה רשימת אויבים שמתנהגים כמעט זהה - משוטטים באזור השרצים שלהם לפני שהם מציפים אתכם ברגע שאתם נמצאים באופק - ורשימה אינסופית של אזורים שאפשר לנקות אותם מהם, וצפויה לכם טרחה אחת. . ואם אתה שופט לא נכון את הסיכויים שלך ומוצף ב-gits? לאחר מכן תוכל ליהנות מהכיף של ניווט במפה המופשטת והמצוירת אל אתר המוות שלך, לפני שתדוג מסביב אחר שקית הנייר המלוכלכת, מוסווה בצורה מושלמת מול הבוץ השממה, המכילה את השלל שלך.
זה, אם כן, היה שאר המשחק שלי: קרבות שלא באמת רציתי שיהיו, נגד אויבים עם מעט וריאציות, מהסיבות המעורפלות ביותר. משימותיו של המשגיח הרגישו לעתים קרובות שרירותיות ולא מוסברות בצורה גרועה, עד לנקודה שבה כמעט ולא ידעתי מה אני מחפש, או למה זה יקדם את הסיפור. פשוט הייתי מתרחקת, כמו גבר בעבודה ללא מוצא, מאזין למוזיקה בעודי מיששתי בפנים דמויי מבוך של בתי חולים, מכרות ומפעלים נטושים.
במוקדם או במאוחר, אמצא את מסוף המחשב החלוד המכיל את שיח ה-MP3 הבא עומד בתור צופן להתקדמות, ואמשיך לסט הבא של ההריסות. לפעמים הייתי מפעיל קווסטים אחרים בדרך, ומתבלבל לאילו יעדים שייכים לאיזה. הכל היטשטש למשימה אחת ארוכה ומבולבלת, כמו מרתון קניות בערב חג המולד שערך אבא עייף.
אפילו התפאורה, שהייתה כל כך תוססת בהתחלה, התחילה להרגיש מרושלת כמו העלילה. עם פסולת בכל מקום, בעשרות צבעים, והכל עגום בזוהמה, האפקט הכולל לא היה שונה מהקוקטייל הקלאסי של 'הכל' שנעשה בשעות הגוועות של מסיבת סטודנטים: אסון חום מרתיע שהוא לא מהנה כמו זה נשמע על הנייר. ולכל פיסת סיפור סביבתי מעולה, היה בניין מכוער וגוש לבוש בטקסטורות שחוזרות על עצמן. מדי פעם, כשחיטטתי בדירות עולות אחר תרופות וכדורים, מוקף בקופסאות קרטון וברזל גלי, הייתה לי הרגשה ברורה של משחק שלפלאנקבאט.
למרות כל השיחה על אסון גרעיני, זה היה עולם עמוס עד אפס מקום עם סימני מגורים עדכניים, ממזרונים מטונפים ועד צידניות מלאות בבשר - זה הרגיש כאילו מישהו עזב פסטיבל מוזיקה שרץ במשך עשור ומשהו פשוט קפץ לשירותים. שלדים מפוררים חלקו בניינים עם גופות טריות ופגרים מגואלים בדם, והותירו את תחושת הזמן שלי מבולבלת: מתי נועדו האנשים האלה למות? מה מפעיל את האורות האלה? האם רפאים יכולים להחליף נורות?
הכל טוב מאוד לומר שדבר כזה לא משנה - זהנשורתהוא תפאורה מצוירת, גדולה מהחיים, ולא תיאור מדויק להחריד של סבל פוסט-גרעיני. ולמען האמת, הייתי שמח לקבל את זה, אם רק המשחק עצמו היה יכול להחליט. במקום זאת, הטון התנודד בפראות, בין מונולוגים ארוכים וקודרים על הישרדות בחורף גרעיני, לבין כיף עיסתי עם רובי קרניים ופרות עם שני ראשים. זה היה כמו למצוא את גופי משוטט בחביבות לתוך סצנה מתוך Threads.
אחר כך היו הבעיות הטכניות של המשחק, שלא היו בעיות בכלל אם המערכת שהם פגעו בהם הייתה באמת מהנה: ההכללה חסרת המשמעות שלFallout 4מערכת ה-VATS של ללא פונקציית ה-low-mo שעשתה את זה טוב; האטות קצב הפריימים הבלתי מוסברות; זמני הטעינה; כריכות השליטה המוזרות; הסיכומים של מצמוץ ותפספסו של מכניקה חיונית, וההנחה ששחקנים כבר שולטים ב-Fallout 4. כל זה הרס את הסבלנות שלי.
כמו מישהו במערכת יחסים נדונה, כל הזמן אמרתי לעצמי שאני מגיע ל-Fallout 76 - בדרך כלל ברגעים שבין קרב לקרב. כל כך הרבה נגיעות קטנות בסביבותיו - פתקים מוזרים שהושארו על שולחנות, רהיטים בסגנון ג'טסון, המהום התופח של ציקדות - הראו עדות לעושר הכישרון מאחורי המשחק. לעתים קרובות, הייתי משתלטת על ידי תחושה עמוקה של אווירה של מקום, ותוהה אם הביקורת שכתבתי לא קצת מעליבה את צבא האמנים שמאחורי הפרגוד.
אבל זה הדבר הכי עצוב ב-Fallout 76: לא חסר כישרון המוצג, אבל הכל עטוף סביב בחירות עיצוב כל כך מכוערות עד שהפכו אותו לחסר משמעות. אתה יכול להגדיר עשרת אלפים פסלים מאסטרים לחצוב הר, אבל אם תבקש מהם לעשות פסל גדול של בולוקים של שימפנזה, זה מה שאתה הולך לקבל.
לו רק היה דבק בהנחת הפתיחה שלו - משחק שבו אתה ועוד המון רנדו נזרקים לתוך שממה כאוטית, ואומרים לך לבנות אומה. תשימו לב שהגעתי עד כאן אפילו בלי להזכיר את הפונקציונליות של מרובה משתתפים של 76, וזה בגלל שזה כמעט לא רלוונטי למשחק. שחקנים צריכים להתקבץ כדי להתמודד עם בוסים גדולים יותר ואירועים ציבוריים, אבל לרוב, העובדה שמשחק סובב סביב קריאה והאזנה למילים של NPCs מתים, פירושה שזה די מביך לבצע תוך כדי צ'אט עם מישהו.
אבל המולטיפלייר הוא המקום בו נמצא הקסם. הכיף הכי טוב שהיה לי ב-Fallout 76 היה כשדיברתי עם גבר גרמני חביב בשם מרסל, אחרי שנפגשנו במהלך דו-קרב ציבורי מביך נגד רובוטים חקלאיים. לא לו ולא לי היה מושג ממשי מה אנחנו אמורים לעשות במשחק בכלל, אז פשוט בילינו ובנינו סככה - תוך שימוש במערכת הבנייה הכרונית אך הנהדרת של המשחק - בזמן שדיברנו על מזג האוויר ליד ברלין. לאחר זמן מה הרגשנו אשמים על כך שלא ביצענו את העבודה שהוקצה לנו על ידי המשחק, ולכן נדדנו כדי להתחיל לחפש שוב יומני שמע.
מאוחר יותר באותו מפגש בזמן שחקרתי עיירה, פגשתי אדם ערמומי שהתחבא בצל, והחליט אם לתקוף אותי או לא. שידלתי אותו החוצה מבפנים של דיינר וניהלנו שיחה מהנה ומוזרה. מאוחר יותר, דמות ענקית בשריון כוח ברמה גבוהה התרסקה מבעד לדלת החצר שחקרתי, וזרקה עלי רגשות לב אהבה לפני שהעניקה לי מטען של ציוד הישרדות. הוא הצטלם. אפילו האיש שנראה כמו ערפד מ-JRPG, שיצא מהלילה כשהוא מניף לעברי מקל גולף, היה תענוג לפגוש.
לאחר הפגישות הללו, התחלתי להשתוקק לגרסה של המשחק שבה זה היה הפוקוס שלי - להסתכל על זרים מוזרים ולפתח איתם קשרי עבודה. כמה מרענן זה יהיה, חשבתי, להשאיר מאחור את כל הקווסטים, רמות ה-XP, נפילות השלל ואזורי המפה בדרגת קושי, לטובת אזור אסון PvE מסיבי עליו אוכלוסיית השרת הקטנה יכולה לכפות את הטעם המוזר שלה של לְהַזמִין.
כמובן שהרעיון של ארגז חול מרובה משתתפים חברתי באמת פוסט-אפוקליפטי יהיה סיכוי מרתיע מנקודת מבט עיצובית - איך תתמודד עם שינוי משמעותי בנוף לאורך זמן? איך הייתם מספקים משחק סיום? איך להתמודד עם PVP? זה בטוח יהיה קל יותר לעשות RPG לחתוך עוגיות לשחקן יחיד ולחבר אותו באינטרנט?
כתוצאה מכך, Fallout 76 מרגיש כמו תגמול אטוויסטי ל-MMO של סוף שנות ה-2000. גרוע מכך, עם אוכלוסיית השרתים הנמוכה שלו והיעדר NPCs אנושיים, זה כאילו תוכנן להרגיש כמו MMO גוסס של סוף שנות ה-2000. נראה שכל חווית המשחק ערוכה כדי לגרום לך להרגיש כאילו הגעת מיד אחרי שהכיף נגמר. ואכן, פתיחת המשחק, שבה אתה מתעורר לאחר שהחמצת את תחילת יום ההשבה, וצריך לדשדש אל היציאה מהכספת לבד דרך נסחפות של קונפטי בילה, לא יכלה לתת את הטון בצורה תמציתית יותר. המסיבה נגמרה עוד לפני שהתחילה.
תקשיב, אני יודע שזה אתר למחשבים אבל קרו דברים מוזרים שגרמו לכך שנייט נאלץ לסקור את זה ב-PS4 ולא ב-PC -- מצטער, זה לא יקרה שוב. אתה יכול לבדוק אתמדריכי Fallout 76וסרטונים, שכולם נמצאים במחשב.