צילומי משחק אפל ארוכים ראשון ממלאים אותי בגעגוע
אל תרעיב או תקפא או או או
אנחנו יודעים את זהעוֹרֶףהניצול מצמרר העצמות שלThe Long Dark נשמע נהדר, ואנחנו אפילו יודעים שזה נראה די נחמד בצורת קונספט ארט, אבל עדיין יש אי ודאות. עדיין לא ראינו את זהמַהֲלָך. מה אם, למשל, המשחק הסופי הוא רק תמונות סטילס עם מפתחים שמשמיעים קולות "וווווש" כשמצלמה מסתובבת עליהם? או שאולי אין גרפיקה בכלל. אולי האמנות שראינו עד כה נועדה רק ללבות את אש הדמיון שלנו. המשחק, בינתיים, יהיה סדרה של בחירות בשחור-לבן עם QTEs אקראיים, אינסטה-מוות המשולבים לאורךמקסימום תסכול. או שאולי אף אחד מהדברים האלה והאפל הארוךכבר נראית כמו ארץ פלאות חורפית מסוגננת (של אימה וסכנה מתמדת זוחלת). בחר את הבחירה שלך.
הקיקסטארטר עדיין לא שם. משום מה.
מכניקת ההישרדות הבסיסית מכסה הכל מאוכל/שתיה ועד קפואות יחסית (יחסית כי אתה תמידכַּמָהצורה של ארטיק בנופי מוות דיסטופיים קפואים), שנשמע בערך נכון. אבל מה שמעניין אותי באמת, הן האפשרויות שיצמחו מעולם הרוס שזה עתה. אינטראקציות עם ניצולים נואשים וחיות בר מבולבלות ורעבות. אני רוצה להיות BFFs עם זאב! אז נוכל לצאת להרפתקאות ולהציל את אויבינו בזמן שהם מייללים בחרטה נוגה. זה יהיה כיף גדול.
לקיקסטארטר של The Long Dark נותר כרגע בערך שבוע לפני שהוא מת מרוב תשישות ונשרים מטורפים ברעב, אבל הוא עדיין לא חצה לאזור החם, המתודלק בשוקולד חם, הממומן. הצבת? אם לא, האם יש משהו מיוחד שגורם לך להרגיש זהיר?