נאוקי יושידה "הזדעזע" כששיחק את הקלאסיקה המשפיעה על המחשב האישי
המנהל שלFinal Fantasy XIVאמר שהוא ישמח לתעל את הכאוס והחופש של הסנדק של MMO של שנות התשעיםUltima Onlineלתוך המשחק שלו - אבל זה לא יכול להיות FF14 עצמו, שכן הכאוס חסר המעצורים 'ישבור' את השחקנים שלו.
"לכל MMO יש סוג משלו של מוקד משיכה - ואם היינו רק מיישמים את זה ב-XIV, כפי שהוא, זה לא באמת היה עובד", אמר נאוקי יושידה כשנשאל לאילו MMO הוא פנה לקבלת השראה ב-MMO השנה.Final Fantasyפסטיבל מעריצים בלונדון. "אנחנו צריכים לסדר את זה - אנחנו צריכים לכוון את זה ל-14 - וזה משהו שאנחנו עושים."
אמנם יושידה לא פרסם שום משחק מרובה משתתפים שהוא הרגיש ש- Final Fantasy 14 יכול ללמוד מהם, אבל הוא הצביע על MMO אחד שפשוט לא יעבוד בכלל במשחק:Ultimaבאינטרנט, הבעל השפעה עצומהקלאסיקה למחשב שנוצרה על ידי סנדק הז'אנר ריצ'רד 'לורד בריטיש' גאריוט, הנחשבת לעתים קרובות לאחד האמיתיים הראשוניםמשחקי MMORPG.
"אם הייתי עונה על משהו שלדעתי לא יצליח אם ייושם ב-14, אני מסתכל אחורה על הימים הראשונים של Ultima Online", נזכר יושידה. "זה היה משהו שכששיחקתי, זה די זעזע אותי. עוד בשלבים המוקדמים של Ultima Online, הייתה תחושה של כאוס אבל גם תחושת חופש”.
הכאוס הזה כלל מתן אפשרות לשחקנים לבצע פשעים ואפילו להתנקש בחייו - עם הלורד הבריטי של גאריוט עצמומטוגן לשמצהעל ידי לחש Fire Field במהלך מבחן הבטא שלפני ההשקה של המשחק. רצח, גניבה והפיכה למסייע לפשע - על ידי ריפוי פשע מבוקש, למשל - כולם יראו את דמותו של שחקן מסומן כפושע שיכול להיות מותקף בגלוי על ידי כל שחקן ללא עונש.
"הייתי רוצה ליצור משהו אולי קרוב לתחושה הזו", אמר יושידה על Ultima Online. עם זאת, זה צריך להיות משחק חדש, כפי שהמפתח קיבל: "אבל אם הייתי מיישם אותו ב-XIV, אני חושב שזה כנראה ישבור את הקהילה."
שבירת קהילה קיימת היא דבר אחד, אבל יושידה גם לא היה בטוח בערעור של MMO שבו כאוס מוחלט שולט - למרות הפופולריות של חסרי חוקמשחקי הישרדותכְּמוֹחֲלוּדָהוארון: הישרדות התפתחה. (והעובדה שUltima Online עדיין פועל, כמעט 30 שנה מאוחר יותר.)
"אני חושב שאם אתה יוצר סוג כזה של MMO עכשיו, זה כנראה לא יימכר," הציע יושידה.