אתה יכול לשים מפלצות בשקית!
יש מעט מאוד בעולם הזה שיפריע ביני לבין משחק אRPGנעשה על ידיFinal Fantasyאבא Hironobu Sakaguchi, כפול לאחד עם פסקול שהלחין Nobuo Uematsu. אלא אם כן, כמובן, המשחק הזה היה בלעדי לאפל ארקייד, אשרפַנטָזִיָהקיים מאז יציאתו ב-2021. אני לא אדבר רע על אפל, כי כבר יש לי כמה כתות אחרות למען הדם שלי. במקום זאת, אני פשוט אחגוג את העובדה שלפי ה-Nintendo DIrect של יום שלישי, המשחק ש-Sakaguchi פיתח "חושב שהוא יכול להיות [שלו]משחק אחרון לפני פרישה"מגיע למחשב האישי מאוחר יותר השנה, בצורת 'מימד ניאו'. יש טריילר.
למרות שאולי חסר מעט כישרון וזהות ויזואלית במחלקת עיצוב הדמויות - מלבד לא-וינסנט, הוא מגניב - יש את התחושה המקסימה של Sakaguchi של הרפתקאות רחבות ידיים הנובעות מהטריילר, לצד חומרי יסוד של Final Fantasy כמו ספינות אוויר מקושטות ולווייתנים גדולים מאוד. באשר לקרב, מדובר במפגשי עולם אקראיים מבוססי-תור, אך עם מערכת שנקראת "Dimengoen". אתה מפעיל את זה, וכל המפלצות שבדרך כלל מפריעות לך להילחם בהן נשמרות בתיק המפלצות שלך, כדי שתתחיל להתפרע בכל פעם שמתחשק לך. סקאגוצ'י, אהובי.
הגרסה החדשה - שיש ל-Sakaguchiגייס את העזרהשל Naoki Yoshida של FF14 ו-16 להחיות - מביא חזותי 4K ומצב קושי חדש, אשר Square Enixלְתַאֵרכְּדִלקַמָן:
FANTASIAN היה משחק קשה מאוד עם השחרור, עם בוסים רבים שחבטו בשחקנים לפני שהם פיתחו את האסטרטגיות האופטימליות כדי להביס אותם. FANTASIAN Neo Dimension מוסיף קושי 'נורמלי' חדש, כדי להפוך את המשחק לקצת יותר נגיש. כמובן, אם אתה משתוקק לאתגר של המשחק המקורי, גם זה עדיין שם!
בפוסט של Twix, Sakaguchi כותב כי "החוזק של כותר דיגיטלי הוא שהוא יכול להמשיך להתקיים מבלי להידרדר, ורציתי ש- FANTASIAN יהיה כותר ותיק במיוחד. האפשרות לבנות אותו מחדש ב-SQUARE ENIX בדרך זו ולהפיכתו למכירה נרחבת היא באמת ברכה." הוא ממשיך לצעוק את Uematsu, המפתחים ו"אומן הדיורמה". אתה יכול לראות את אחד מהמקומות היפים האלה בעבודת יד בכותרת של מאמר זה, וילד, האם הם מעניקים למשחק אווירה מיוחדת להפליא. זה מגיע ל-Steam בחורף הקרוב, אם כי אין רישום בזמן כתיבת שורות אלה.