יותר עבודה מאשר מנוחה או משחק
האם אי פעם היית במערכת יחסים עם מישהו שהפתיע אותך בכל הדרכים הנכונות בהתחלה, אבל בסופו של דבר התסכל ואכזב אותך כל כך עד שהכל הסתיים בפרידה מבולגנת?פרלנדריםהיא הפרידה המבולגנת שלי.
זה אמושבת החלל בונה עריםעם אמשחק פאזלמנטליות - וצאו למאדים כדי להפוך את הדברים למפתים עוד יותר. החלק הטוב ביותר ב-Farlanders הוא הסיפור שלו, ולמרות שזה לא ממש פרשנות מלאה על הקולוניאליזם, הוא בוחן מה אתה עושה ולמה אתה עושה את זה מתוך מודעות עצמית שלא ציפיתי לה בכלל. עם זאת, עקומות קושי מעצבנות, טרפורמציה מביכה ומערכות התקדמות מתסכלות עוצרים את הסים הזה של מושבת החלל מלהמריא באמת. גרף המתאר את ההנאה שלי לאורך זמן ייראה כמו ציור של ילד של הר.
נתחיל עם הדברים הטובים. הסיפור והסיפור שלו הם בקלות שני ההיבטים הטובים ביותר של פרלנדרס. אתה משחק בתור מרקו, אזרח מאדים ובלוגר, שמכין סרטונים על עבודתו החדשה כאדריכל המושבה הרשמי של מאדים. עם זאת, עם הזמן, מרקו מתחיל להבין שהעבודה הזו היא לא כל מה שזה נראה כאשר מתחילים לצוץ סרטונים באינטרנט על האופן שבו אין לסמוך על החברה שבה הוא עובד. עד מהרה, ההתלהבות והנאיביות פעולת העיניים של מרקו, המואצת על ידי הסיכוי לעבור לכוכב חדש לגמרי, נשחקת אט אט, נקודת המפנה היא כאשר הוא עוזר לעמית בניסוי ללא אישור שגורם אסון למספר רב של אנשים החיים על מאדים.
אני מתעב לתת הרבה יותר פרטים מכיוון שהסיפור כתוב בצורה הדוקה ואין הרבה ממנו. שיחות בסגנון רומן חזותי, שיחות טקסט משעשעות ומציאותיות להפליא וקטעי הערות וולוגים (כמו גם הוולוגים עצמם) נותנים את הרושם שכל זה מתרחש בעולם גדול יותר שבו הפעולות שלך מוטלות בספק כל הזמן. זה מסתכם בסופו של דבר ב: איזו זכות יש לך לשנות את פניו של כוכב לכת, לבזבז כמויות אדירות ממשאבי הטבע שלו תמורת מעט מאוד רווח?
בין הסיפור לסיפור, כמובן, יש התפתחות בפועל של מושבה במאדים. זהו בונה ערים מבוסס תורות, בכך שאתה צריך ללחוץ על כפתור כדי להתחייב להחלטות שקיבלת ולדברים שבנית כדי שהזמן יעבור. אתה יכול לקחת כל זמן שאתה צריך לחשוב על המהלך הבא שלך, מבלי שתצטרך לדאוג שכל האנשים האלקטרונים הקטנים יזללו את המשאבים שלך בזמן שאתה עושה זאת. לא לעתים קרובות רואים את זה אצל בוני ערים וזה נהדר. זה גורם להליכים להרגיש כאילו אתה משחק שחמט של מאדים.
הדבר הראשון שאתה עושה בכל מפה הוא להפיל בסיס איפשהו. כל מפה קטנה למדי, אבל עובדת על מערכת רשת, והיא נוצרת באופן פרוצדורלי. אתה בערך יודע איך כל מפה תיראה - מינרלים ומים פה ושם, הרים פאליים באופן מוזר בכל המקום וכו' - אבל הפריסה המדויקת היא בלתי צפויה. הכל צריך להיות מחובר לבסיס שלך בצורה כזו או אחרת. צריך לחבר אליו מקורות חשמל, גם בתים ומפעלים יצטרכו צינורות מים ומנהרות המובילות אליו; דברים הגיוניים וקלים להבנה.
"ההתלהבות והנאיביות פעולת העיניים של מרקו, המואצת על ידי הסיכוי לעבור לכוכב חדש לגמרי, נשחקות לאט לאט"
ככל שהמושבה שלך מתרחבת וככל שהביקוש למשאבים שלך גדול יותר, כך קשה יותר לאזן בין מה עליך לבנות ואיפה. האם עלי להקיף מקור מים בחממות למזון, או להדביק משאבת מים מעל למים? או שאולי כדאי לי לבנות בריכת שחייה (כן, בריכת שחייה על מאדים) כדי להגביר את האושר? שוב, דברים די סטנדרטיים לבניית עיר. עם זאת, חלק מההיגיון הפנימי הוא מוזר. בנה פארק, והוא נסגר בכל פעם שנגמרים לך התבלינים. אממ, למה?
יכולתי לגנוח גם על פלטפורמות הנחיתה המחוברות לבסיס. לעזאזל, אנירָצוֹן, בקצרה. משלוחים גדולים יותר של משאבים שאתה קונה וקבוצות גדולות יותר של קולוניסטים שאתה מושך דורשים יותר פלטפורמות. בטח, אני מבין את זה. אבל איך קומץ אנשים זעירים תופסים את אותה כמות שטח כמו מספר החומרים הנדרשים לבניית מפעל שלם? מה הם לוקחים בכבודה שלהם, במעבורות חלל?
הבעיה האמיתית, במובנים אחדים, היא איך עובד האושר במושבה. ככל שיותר אנשים עוברים לגור, רמת האושר הכללית עולה לאט. גָדוֹל! עם זאת, ברגע שאתה פוגע במספר מסוים של מתנחלים, גודל המושבה מביא ל-לְהַקְטִיןבאושר, כשכולם הופכים פתאום לממזר אנטי-חברתי אומלל הדורש מתקני בידור כדי לשמור על מראית עין של הנאה בחייהם. ברגע שאושר המושבה פוחת, הוא צונח בקצב מדאיג, והחזרתו חזרה היא אחד האתגרים הגדולים ביותר של המשחק. מצב ההצלחה של כל רמה מגיע לגודל מושבה מסוים ואף אחד לא רוצה להצטרף אליך בזמן שהאזרח הנוכחי שלך מאושר כמו בעל מניות של טסלה.
"מצב ההצלחה של כל רמה מגיע לגודל מושבה מסוים ואף אחד לא רוצה להצטרף אליך בזמן שהאזרח הנוכחי שלך שמח כמו בעל מניות של טסלה"
אבל אנחנו על מאדים כאן, זוכר? חלק גדול מהשטח אינו מתאים לבנייה, וזה הוכיח את עצמו כאחד הגורמים הבסיסיים לצרחות ייסורים ראשוניות מדי פעם. החדשות הטובות הן שזמינים כלים לשינוי מצב השטח. חפרו את האדמה כדי להפוך אותה לשימושית, נגיד; לפוצץ הר, למלא קניון או ליצור אגם. החדשות הרעות הן שהכלים שניתנים לך הם די ספורדיים ורבים דורשים שימוש בסוגים ספציפיים של שילובי שטח. ובמיוחד בשלב מוקדם של התפתחות המושבה, אתה נתון לחלוטין לחסדי ה-RNG בכל הנוגע לאיזה כלים אתה מקבל. אה - וגם זה לא מובטח שנותנים לך אחד חדש בכל סיבוב. האוכל, המים, החשמל והמזומנים שצועדים בעליזות מהעתודות שלכם לא יחכו לתור שבו יגיע סוף סוף הכלי הנכון. יש מגבלת זמן גם על הקושי הסטנדרטי של מסע הפרסום.
אם כבר מדברים על זה, הקמפיין מורכב משבע משימות/מפות בלבד, ועד למשימה חמש או שש, עקומת הקושי הופכת פתאום לצוק שמעז אותך אפילולַחשׁוֹבלגבי טיפוס עליו. נתוני האוכלוסיה העצומים שאתה צריך לפגוע מובטחים, אבל הסיכויים שלך להצליח לעשות את מה שאתה יודע שצריך לא. באחת הפעמים, ירד לי מים נואשות, אבל המשחק סירב לתת לי כלי ליצירת מים. עד שהיה לי אחד, הגעתי לנקודת אל-חזור, וראיתי כישלון רועם לעברי.
באופן מכריע, דברים פשוט אינם מוסברים היטב. הרבה מידע חשוב מאוד קבור בין קירות של טקסט במסך ההשהיה, ואפילו להכות את הראש נגד זה לא ממש יכסה הכל. זה נושא מרכזי מכיוון ש-Farlanders הופכת במהרה לחוויה מאתגרת להפליא, וקל להיכשל בתריסר סיבובים לפני שאתה מבין שזה בכלל קרה. יש אפשרות לשחק בחינם, אבל בלי לשחק את הקמפיין עם 'המדריך' שלו קודם, זה יהיה כמו פריזבי במדריך ההוראות מחוץ לחלון לפני טיסה בחללית.
פגעתי בשני באגים בנקודות קריטיות (ברגע שטכנולוגיה חדשה נפתחה רק באופן חלקי, בהזדמנות אחרת מתנחלים חדשים לא יכלו להצטרף כשהם היו צריכים להיות מסוגלים) מה שהוביל לכל אחד מהמפגשים הללו להתפרק. עדכון לאחר ההשקה יפתח מצב ארגז חול, ואני מקווה שזה ימסור יותר שליטה לשחקן, ויקרב את Farlanders למלוא הפוטנציאל שלו. כפי שהוא עומד, תזדקק לא רק לשפע של ניסיון בבניית עיר, אלא גם - חשוב מכך - באר ללא תחתית של סבלנות על מנת ליהנות לחלוטין מה-Sim של מושבת החלל הזה.