מודים בחינם לא הולכים לשום מקום
סמנכ"ל בת'סדה, פיט היינס, נראה לי כאדם שהתעייף מלדון במחלוקות מודדים, כמואופני Skyrim בתשלום של 2015מזל טוב. תוך פחות משבוע מאז יציאתו לאור,מועדון היצירה של Bethesda, המאפשר לך לקנות מודים עבורFallout 4[אתר רשמי] עם זיכויים שעולים מזומנים אמיתיים, תופף כמות לא מבוטלת מהם. עם זאת, הינס לא רק מבקש להרגיע את החששות שאופני הפרימיום הללו מבשרים משהו נורא, אלא גם חולק על עצם הרעיון שה-מועדון יצירהמהווה 'מודים בתשלום'.
"אנחנו תומכים במודים וגורמים לקהילת המודים לגדול ולהיות בת קיימא מאז 2002, ואנחנו הולכים להמשיך לנסות ולעשות דברים חדשים", אמר היינססינדיקט טקב-PAX West. הוא הודה שמודים בתשלום לא עובדים, ואז ניסה להסביר מדוע המודים שאתה יכול לשלם עבורם כעת אינם, למעשה, מודים בתשלום.
"אחת הסיבות שזה לא מודים בתשלום, כשהם עובדים אצלנו זו עבודה. הם לא מקבלים שכר רק אם הדברים נמכרים, הם מקבלים שכר כמו קבלן חיצוני לאורך כל הדרך, אז הסיכון מוסר עבורם".
נקודת המבט של היינס, אם כן, היא שהמודדים האלה הם בעצם מפתחים, ויש לשלם להם על עבודתם. וזה לגמרי, 100% הגיוני. אבל... הם עדיין מודים שאתה משלם עליהם.
מאז שהושק בתחילת השבוע, היו חששות לגבי איכות המודים המוצעים ודיונים רבים לגבי התקדים שזה יוצר לעתיד של המודים החינמיים.
הייתה גם בעיה עם הורדת ארכיון קבצי המוד ככל הנראה כחלק מארכיון אוניברסליFallout 4תיקון, גם אם לא רכשת מוד אחד. על האחרון התייחסה בת'סדה לאחרונהעדכון שאלות נפוצות: "אנחנו עובדים על פתרונות שלא ידרשו מארכיון Creation Club להיות חלק מהתיקון של המשחק."
הינס גם ניסה להתמודד עם החששות הרעיוניים הרחבים יותר סביב מועדון היצירה והאופנים בתשלום:
"זה הימים הראשונים. לא עבר שבוע. אני יודע שאנשים מוטרדים ומתוסכלים, אבל בסופו של יום, המודים הם וימשיכו להישאר בחינם. מודדים יכולים להמשיך לעשות מה שהם רוצים, דרך הדברים שלנו, דרך Nexus, להשתגע".
לאורך הראיון, הינס מדגיש שמודים בחינם לא הולכים לשום מקום. אבל בכל הנוגע לאיכות המודים של Creation Club, ההצעה שלו פשוטה: לא אוהבים אותם? אל תקנו אותם.
"זה לא שונה מאשר אם יש משחק וידאו בחוץ, אם אתה לא אוהב את זה כי אתה לא חושב שהוא טוב כמו משהו אחר שהוא בחינם להפעלה, או איזה מוד שמישהו עושה, אז תעשה" לא לקנות את זה. אני לא מבין מה הבעיה".
זה לא באמת נותן מענה לבעיה שביתסדה גובים כיום על דברים שעדיין לא מתחרים עם כמההאופנים הטובים ביותר של Fallout 4שם בחוץ, הן מבחינת איכות והן מבחינת מורכבות. במה עשויות השיחות השונות סביב הנושא המפלג הזה להיות שונה אם התחושה הרווחת הייתה שההצעות הראשוניות של מועדון הבריאה היו נחשקות משמעותית?
בסוף הראיון הוא טוען שהניסוי הזה רק התחיל. "זה הימים הראשונים ואנחנו רוצים להמשיך לנסות ולצמוח ולהתפתח מודדינג ואני לא חושב שאתה יכול לעשות את זה על ידי עמידה במקום ואומר שלא ננסה או נעשה משהו שונה."
אני בהחלט מעדיף לראות את Bethesda מתנסים עם מודים ומתגמלים את היוצרים החרוצים שלהם במקום להתעלם ממה שהוא חלק כל כך עצום מהמשחקים שלהם, אבל לפייס כל הצדדים של הטיעון הזה לא יהיה פשוט בכלל.
במקום אחר בראיון, היינס מרפה מכך שלבת'סדה יש משחק חדש בעבודות שעליו היא אמורה להכריז השנה, אבל בלְצַפְצֵףהוא חזר לאחור ואמר שהוא עשה טעות. כנראה שנצטרך לראות מה יביאו ארבעת החודשים הבאים על הציון הזה - בכל מקרה, למוציא לאור עדיין ישDishonored: Death Of The Outsider,וולפנשטיין: הקולוסוס החדשוהרוע שבפנים 2לעבור לפני ש-2017 יוצאת.