כאשר הוקמה המועצה לניהול כוכבים (CSM), זה היה צעד נועז של המפתחים CCP. הקמת נציב תלונות הציבור שנבחר נועדה להתמודד עם מה שנתפס כחוסר תקשורת בין בסיס השחקנים לחברה, כמו גם לספק פורום לטפל בנושאים כמו מקרים נתפסים של שחיתות, מקרים כמו זה שעורר היווצרות CSM מלכתחילה. באור מעל המַחֲלוֹקֶתבחנות המזומנים של איב, ה-CSM נפגש שוב עם CCP, והביע דאגות של השחקנים. בעקבות שורה של התנצלויות וויתורים,לא יותר מדינראה שהגיע מזה, אבל עכשיו יו"ר ה-CSM, הבוס הידוע לשמצה של גון אלכסנדר "המיטני" Gianturcoהתבטא, מסכם: "לא נעמוד בחיבוק ידיים כברית בזמן שכספי המנויים שלנו הולכים לפח, צופים במשחק שאנו משלמים כדי לשחק כשהוא מתגלגל לאנטרופיה בשל האיוולת וההזנחה של הנהלת המק"ס. עדיין לא הגיע הזמן להדליק אש , אבל תכין את הבנזין שלך".
מה זה אומר לא לגמרי ברור, אבל נראה ש-Gianturco מוכן לנהל מלחמת יחסי ציבור כדי ללחוץ על החברה להתנהג בצורה שהשחקן מצפה ממנה. הדרך שבה הוא ושחקנים אחרים כמוהו חושבים שצריך לבזבז את כספי המנוי שלהם היא כנראה קצת שונה מהאופן שבו המק"ס חושבים שצריך לבזבז אותם. וזה הולך להיות נושא שקשה לפתור. כאחת הפלגים המשפיעים ביותר במשחק, אין להקל ראש ב-GoonSwarm. כל מה שהם יחליטו לעשות יכול בסופו של דבר להניב לחץ עצום על המק"ס, אם כי האם זה באמת יכול לשנות את מהלך מה שעכשיו הוא מעשה תאגידי עולמי לא ברור לי.
לא משנה מה התוצאה, הלהבות הללו עלולות להגיע לגובה רב למדי. לרוע המזל של CCP, שחקנים כמו Gianturco טובים בהרבה מהדברים האלה. החברה נוטה למפתחים שאומרים את הדברים הלא נכונים, כמו גם לעשות כמה שגיאות עיצוב קטסטרופליות לאורך הדרך. כמובן שכמעט תמיד אפשר לסלוח על כך כי דברים יכולים להשתנות, והמשחק נמצא בתהליך של עבודה. זה יתפתח. זה תמיד קורה. אבל המק"ס לא מסוגלת יותר ויותר לצאת משיפוטים שגויים או מאבקים עם דעות שחקנים, תוך שהיא נראית כמו מנצחת. זה יהיה האתגר הקשה ביותר שלהם עד כה. ואני מאמין שזה בגלל שזהו הקרב הבסיסי ביותר שהם יתמודדו אי פעם: קרב על איך לנהל גם את המשחק שלהם וגם את החברה שלהם.
מה שנלחמים עליו הוא מהותי מכיוון שהוא עוסק בעצם המשמעות של תשלום מנוי למשחק. מודל המנויים של המשחקים הוא מכונת מזומנים שכמוה הגיימינג מעולם לא ידע, אבל הוא נמצא בדעיכה. מתנסים בזה ב-Eve, שמוסיפה "חנות מזומנים" להכנסה נוספת. אתה עדיין צריך לשלם משנה כדי לשחק, אבל לא אתה יכול לקנות כמה חתיכות מיותרות אם יש לך את הכסף פנוי. זוהי גרסה מתונה יותר של המערכת שמפעילה כעת עשרות פרויקטים בחינם להפעלה. זֶהלאהנושא שעל הפרק כאן.
מה ש-Gianturco כועס עליו (ובהרחבה על השחקנים שהוא מייצג) הוא שהפיתוח המהיר והדינמי של משחק הליבה של איב - טיסה בספינות חלל ומפוצץ דברים - נראה שנבלם הודות לפרויקטים האחרים של CCP. בשלב מסוים זה היה המוקד של כל הרחבה בודדת, אבל כבר לא. הפרויקטים האחרים הללו כוללים את הרחבת איב באמצעות "Walking In Stations" ואינטראקציה פלנטרית, ואת שני המשחקים החדשים:אבק 514ו-World Of Darkness. Gianturco ובני בריתו מאמינים שזה לא דברים שהם רוצים לשלם עליהם.
ברור ש-CCP תמיד תצטרך לשלם עבור פיתוח המשחק החדש שלה באמצעות הרווחים מהראשון. זה לא אמור להפתיע אף אחד, לפחות מכולם שחקני איב. CCP הייתה חברה של משחק אחד כבר הרבה מאוד זמן, וזה היה בלתי נמנע שהם ירצו להסתעף. למרבה הצער, נראה כי הצמיחה העצומה הזו עלתה במקביל להרחבות גרועות עבור איב (לחלקן אין קשר כלל עם "טיסה בחלל") וירידה במספר השחקנים. כפי שמציין Gianturco, ההרחבותצריךהניבו זינוק בשחקנים, אבל אינקרנה לא עשה כלום. ואיזו הפתעה: סוג האנשים שמתעניינים במלחמות החללית הקרות והאכזריות של איב לא נפתים בחזרה על ידי אווטרים או חדרים או חפצי נוי. הם רוצים מלחמת חלל.לְשַׁפֵּרמלחמת חלל.
מה שאנשים הולכים לטעון הוא שאם הם עדיין צפויים לשלם מנוי, אז מוטב שהשירות שניתן יהיה למופת. אם המק"ס עדיין רוצה לגבות תשלום חודשי, מוטב ששחקנים יראו את הפירות של מה שהם משלמים עליו. לא רק בפרויקטים חדשים עבור CCP, אלא בדברים טובים יותר עבור מה שנותר ה-MMO המעניין, החדשני והחשוב ביותר שקיים. המק"ס יצרה שירות, וזה יצר ציפיות. לא פוגשים אותם.
בטח, צור את המשחקים החדשים שלך, המק"ס, אבל אל תרעיב את אווז הזהב. או לנסות להפוך אותו לפרה. זו התחושה שלי ש-CCP הייתה צריכה להשקיע כפליים ב-Eve, ולשכוח את פרויקט היריות F2P המבלבל שלהם ל-PS3 בלבד. איב אמורה להיות מלוטשת עד לניצוץ של יהלום עד עכשיו, וההרחבות של איב אמורות להגיע עכשיו סמיך ומהר: חורי תולעת היו צריכים להיות גבול חדש ובלתי ייאמן למשחק, בשל לסוג של תחריט לפרטים שאנו'. d כבר נראה בגלקסיה הראשית. הטכנולוגיה הקרבית והחללית אמורה להמשיך בהתפתחות ההדרגתית שלה, וההיבטים המרגשים ביותר של המשחק - פונקציונליות הברית ושליטה טריטוריאלית - היו צריכים לקבל מעברים חוזרים ונשנים. היה צריך להקל על הביטוי של השחקנים, להפוך את חלום הפיראט הזה ליותר אמיתי, או לאפשר להמציא טקטיקות אלגנטיות אפילו יותר. שכבות של טכנולוגיה לא רלוונטית מפתחת את המשחק לאדישות ממלכתית, ולא להתרגשות.
אני אישית הרגשתי שהניצוץ של המשחק נעלם די הרבה זמן לפני כל זה, כאשר שינויים במלחמה בשטח לא עשו דבר כדי לאפשר לפלגים קטנים יותר להעמיד את הטענות שלהם. בשילוב זה עם השימוש המגוחך בספינות בעלות-על, ההנאה שזכיתי מהפעלת פלגים קטנים, התכתשות והפעלת קרבות פגע וברח, נשחקה עד לנקודה שבה לא יכולתי עוד לשמור על עניין במשחק. אהבתי יותר מכל אחד אחר. אני לא מריר, כי חמש השנים האלה היו מדהימות, בלתי ניתנות לחזרה ובעלות ערך עצום עבורי כאדם, אבל אני חושש שלקשת ההתפתחות הנוכחית בתוך המשחק תהיה תוצאה דומה עבור שחקנים רבים אחרים. ואני יודע כמה זה יכול להיות עצוב. לא תהיה סיבה לשלם מנוי כדי לקיים את האבולוציה של משהו שמשתנה בצורה לא מושכת.
אני מקווה שיש דרך חזרה עבור המק"ס, אבל תמיד אמרתי שהאבולוציה המרגשת והדינמית של איב יכולה להוביל אותה למבוי סתום. אולי זה מה שמתקרב. אני מניח שנגלה בקרוב.