יש סיבה שאתה לא שומע הרבה על מכשפות, והיא שהן לא אמיתיות. יש סיבה נפרדת לכך שלא שמעתם עליה הרבהאש מכשפותהמכשפות של מאז שהאסטרונאוטים הכריזו על בושר הנסתר בגוף ראשון בשנה שעברה - המפתחים הם רק שמונה במספר, וכולם היו עסוקים מאוד.
בפוסט אחרון בבלוג, ההיעלמותו של איתן קרטרמפתחים הודיעו שהם עומדים להיות קצת יותר פטפטניים. עדכוני מפתחים שבועיים אמורים להתחיל ביום רביעי הקרוב, בעוד שההכרזה עצמה נותנת סקירה כללית של ההתקדמות עד כה. זה נראה מאוד יפה, די סחוטי ודי מפחיד.
זה הטיזר משנה שעברה. די סוויש ומצמרר, כן?
כפי שמפורט בפוסט בבלוג, Witchfire "אינו משחק מבוסס סיפור". אין קטעים, ו"לב המשחק נמצא במקום אחר", הם אומרים, בגופן נועז אניגמטי. זה "מתמקד באתגר ובשליטה", אם כי יש גם סיור נחמד. ככה.
הנה היכן שהמפתחים מצליחים:
"נעשתה הרבה עבודת נכסים. יש לנו עשרות רובים מוכנים, הם מונפשים ברגע זה ממש. יש לנו מספיק דגמי אויב מדוגמים ומונפשים כדי לעשות חלק משמעותי מהמשחק, ואחד מאיתנו נמצא כרגע לסיים את העבודה על הליבה AI שתשלוט בכולם כבר שנתיים, האמנים הגרפיים עובדים על נכסי המפה בעיקר באמצעות טכנולוגיית הפוטוגרמטריה המאפיינים העיקריים תוכננו ורק המתינו עד שיגיע מועד היישום שלהם."
טכנולוגיית הפוטוגרמטריה המפוארת הזו היא שגרמה לסלעים של קרטר של איתן להיראות כל כך טוב. כְּמוֹ,הטוב הזה.
Witchfire Wednesdays, שהם אומרים שאנחנו יכולים לקרוא לעדכוני המפתחים אם נרצה ואני רוצה, "יחשוף משהו חדש על המשחק, יציג מאחורי הקלעים דברים שמראים איך משחקים נוצרים (אז צפו להרבה נכסים גסים, אנימציות בסיסיות ודברים מלוכלכים אחרים), או נסביר את הרעיונות העיצוביים. לדוגמה, נדבר מדוע לקח לנו יום להחזיק אקדח פונקציונלי, אבל שלושה חודשים לתחושה נהדרת, ונראה כיצד הגענו. הצורה הסופית של מפלצת מצמררת אחרי המערכון הראשון שפשוט הצחיק אותנו".
אני לא חושב שאני באמת רוצה ללכת לחטט מאחורי הווילון המסתיר מפלצות. אפילו הסכום שגיליתי עבור הפוסט החדשותי הזה מצער, כאשר אני מעדיף שהפעם הראשונה שפגשתי את החבר'ה האלה תהיה כשהם נמצאים במרחק של כמה סנטימטרים ומנסים לגלף את גלגלי העין שלי.
האסטרונאוטים לא חושבים שהמשחק שלהם יהיה מוכן עד 2019, אבל "2020 נשמע סביר".