זה "מעניין מאוד לראות בן אדם קטן מגלה או רואה את העולם"
עִםShadow Of The Erdtreeעומד להשיק השבוע, מאת נשיא התוכנה Hidetaka Miyazaki ערך סבב ראיונות שדן בצעדים הבאים לפעולה הנערצת-RPGמפתח, או לפחות, רומז עליהם בצורה של אנשמות אפלותNPC מציע שאולי תרצו לחטט בניו אנור לונדו. בצ'אט אחד כזה, מיאזאקי מתקרב באופן מסוכן לשידור "הנושאים או מרכיבי הליבה" של כל משחק או משחק ש-FromSoftware עובד עליהם לאחר-אלדן רינג, בהעיר שהוא קיבל השראה, אם כי אולי ב"דרך קצרת טווח", מהחוויה של ילדה.
"יש הרבה אלמנטים שמרגשים אותי כשזה מגיע למשחקי וידאו וגם למשחקי לוח שולחניים, ואני חושב שיש הרבה שמחות שאפשר להפיק מזה", אמר מיאזאקיGamespot, כשנשאל על מכניקת משחק שמסקרנת אותו כרגע. "אבל בשבילי, באופן אישי, מה שמביא את מירב ההתרגשות מגיע בזמן שאני עושה משחק. בכל פעם שיש לי רעיון טוב ואני יכול ליצור השערה ואז לבדוק את התיאוריה הזו מול, "היי, זה כיף? האם זה רעיון טוב או לא?" הרגעים האלה מביאים לי את מירב ההתרגשות. אז אולי דרך העבודה שלי, אני כל הזמן רודף אחרי ההרגשה הזו וההתרגשות הזו בזמן שאני עושה משחקים.
"דבר נוסף שמאוד מרגש אותי עכשיו הוא לראות את הבת שלי גדלה", המשיך. "וזה אולי דבר מאוד קצר טווח, אבל זה מרתק ומעניין מאוד לראות בן אדם קטן מגלה או רואה את העולם; לראות איך בן אדם בנוי או בנוי בצורה מסוימת, איך נוצרת האישיות, איך הם להתחיל לזהות ולבנות את הזהות שלהם ואולי זה פשוט להיות אבא, אבל אני חושב שיש שם משהו שמרגש אותי".
נשאל על ידי ה-Spot האם הקסם ההורי הזה עשוי למצוא את דרכו ליצירת אמנות או בידור כלשהי, ובמיוחד האם "הפרספקטיבה התמימה והאידיאליסטית שיש לילדים יכולה לשנות את האופן שבו אתה רואה את העולם ובכך את העולמות שאתה מתאר במשחקים", הוסיף מיאקאזי:
"אני לא חושב על זה יותר מדי ואני לא נגד רעיון השינוי. במובנים רבים, אני חושב שיש ילדה יכולה להרחיב את האפשרויות, ושההרחבה היא מרכיב הכרחי להמשיך וליצור משחקים נהדרים - ממריץ של [יצירתיות] אם תרצו ואני לא מתכוון לדבר על הבת שלי כאובייקט או משהו, אבל בתהליך של יצירת משחקים, אני חושב שזה ממריץ הכרחי וחשוב כי זה עוזר לך לראות את. עולם מבעד לעדשה אחרת ב הרבה דרכים ואם זה גורם לדאגה למעריצים שלי או לגיימרים, אני לא חושב שיש הרבה מה לדאוג.
"בשבילי, זה שוב, למצוא ולגלות את הרגע החולף של היופי בהרבה מהעולמות האפלים, הקרים, הקשים והגרוטסקיים האלה שלדעתי מאפשר לו לזרוח אפילו יותר", המשיך. "הפילוסופיה הזו חלה על האופן שבו אני מעצב ומביים משחקי וידאו. אז אם אני מוצא יופי חדש יותר, גבוה אפילו יותר או מגרה יותר, זה רק יעזור להפוך את העולמות אפילו יותר אפלים, גרוטסקיים וקשים יותר, כך שהוא יוכל לזרוח אפילו יותר. במונחים של עולם פנטזיה, ככל שמשהו זורח יותר, כך הצל שהוא מטיל כהה יותר, נכון?"
גורש. יש לי לפחות שלוש מחשבות על כל זה. המטופש יותר הוא שאני יכול לדמיין טלאי של אלדן רינג שמציין במפורש שהם הגדילו את הגרוטסקיות ב-25%, כדי לפצות על כך שהצבתי בטעות את ערכי היופי גבוהים מדי בעדכון הקודם והפכו את כל ה-Undead לוורוד לחיים. .
אחר הוא שזה נשמע כמו סיבוב שני ל-Sad Dadification של משחקי הווידאו, שהתפרסם בזכות האתחול של God Of War ב-2018 - תקופה רופפת של התבוננות פנימית שבה מעצבי משחקים גברים בולטים שונים ניסו להאניש משחקי פעולה תוך שימוש בחוויות האבהות שלהם. . אני לא מודע לכך שהיתה מקבילהמומיה של משחקי וידאו, אולי בגלל שהתעשייה לא עשתה עבודה מבריקה מבחינה היסטורית של תמיכה והכלה של מפתחי משחקים שהופכים לאמהות.
שלישית, הרעיון של פניו של ז'אנר הנשמות בהשראת בתו הוא רעיון מסובך, בהתחשב בדרך המפותלת, ההיפר-איסקיליאנית והמחסלת את עצמה לחלוטין של משחקי הנשמות ושלוחותיהם חושבים על משפחה. אין משפחות בריאות ב-Soulsverse, אני חושב (אחותו של Quelaag בתמונת הכותרת שם היא כנראה אחת הבנות המאושרות יותר, מה שאומר הרבה בהתחשב בכך שהיא חלקית עכביש). אם יש לך הורה או ילד במשחקים האלה, רוב הסיכויים שאתה מנסה לגזול אותם או לרצוח אותם או לאכול אותם או לשעבד אותם או להשתמש בהם כדלק לאלמוות שלך.
המשחקים מראים לעתים קרובות קווים מקבילים בין צאצא לעצם הרעיון של סרט המשך, ומרחיבים את המשלים השושלתיים המלוכלכים שלהם כלפי חוץ כדי להקיף את נסיבות הייצור שלהם. מעניין אותי לראות כיצד תפיסת העולם המסוגזת הזו עשויה להתפתח, כאשר מיאזאקי מתמודד עם המעשה של להיות אבא בעצמו. אבל אולי נמאס לו מהחידות המלוכלכות האלה, ומציץ בריגוש של הורות בהזדמנות להמציא את עצמו מחדש כיוצר, אני לא יודע, משחקי שמש שטופי שמש. בוא נחזור לשרשור הזה בעוד כמה שנים. בחדשות אחרות, שלנוסקירת Elden Ring: Shadow Of The Erdtreeזה עתה עלה לאוויר, והפתעה מפתיעה, זה מלחיץ.