... אבל אני שמח שזה סוף סוף נגמר
תְעוּדַת זֶהוּתהיה בפריזלראות עולם פתוחפעולה-RPG Shadow Of The Erdtreeמוקדם וכשחזרתי, אדווין שלח לי הודעה. הוא שאל אם אני חושב שזה מספיק גדול כדי להתייחס ל-DLC כפסאודו-המשך, ובאותו זמן אמרתי משהו בסגנון, "זה כבד, אבל אני חושב שזה כנראה דוחף את זה".
טעיתי. ארץ הצל אולי לא רחבת ידיים כמו ה-Lands Between של משחק הבסיס, אבל היא מסוקסת יותר, צפופה יותר, יותר מסה מתפתלת שחוברת לתוך האדמה וממריאה אל השמיים. מסיבה זו אני חושב שהוא מייצר חלקאלדן רינגהרגעים הטובים ביותר של, כאשר חקר מוביל לתחושת גילוי אמיתית יותר המזכירה את הנשמות הישנות. אבל אני גם חושב שהצפיפות העצומה שלו חושפת יותר סדקים בפורמט העולם הפתוח שלו, שבו ההתפשטות המקושרת שלו מובילה לשיתוק זיכרון גדול עוד יותר.
Shadow Of The Erdtree לא מיועד לעולים חדשים, מכיוון שאינך יכול להיכנס ל-DLC מבלי להתמודד עם חלק גדול ממשחק הבסיס ולנצח שניים מהמפגשים הקשים ביותר שלו: Radahn וMohg. לאחר שהורדת את Mohg, נגיעה בזרוע קמלה סמוכה תוביל אותך ל-Lands Of Shadow ולכל ה'תענוגות' החדשים שלה. Erdtree הוא תוספת לסוף המשחק, אז אני לא רואה שום בעיה בכך ש-FromSoft מאלצת את השחקנים שלה להגיע ליכולת מסוימת לפני הצלילה פנימה.
ארדטרי, אתה מבין, הואמסמרים. המפה אולי נראית מטופשת בהשוואה לארצות שבין, אבל היא ביתם של יותר מחורבן לנפש. במקום שבו מבוכים של משחקי בסיס אולי החזירו אותך לכניסה שלהם, או שקלייד הסתעף באופן טבעי מלימגרייב, סביר להניח שהנהנה הממוצע של אלדן רינג לא ימצא את רוב האזורים המעניינים ביותר של ארדטרי ללא עזרה. ה-DLC הוא אולי המבחן הגדול ביותר לחוש הכיוון שלי אי פעם - יותר מאשר לשחק נסיכה/נווטת נוסעת בטיול כביש של שבועיים דרך אלבניה - מכיוון שהמסלולים אינם קרובים לשילוט כמו אתרי משחק הבסיס של גרייס והרוחות שלהם. חצים. בכנות, לא תהיה משימה גדולה יותר בחיים האלה מאשר לנסות לתאר למישהו במורד הפאב שבועוֹרֶףהוא מתחילתו ועד סופו.
המשמעות של צפיפות זו היא שחקירה דורשת ממך סבלנות וזיכרון זיכרון גדולים עוד יותר מבעבר. השלל הנוצץ ביותר ממוקם בתוך או על מבנים שיגרום לך ללכת "איך לעזאזל" לעתים קרובות כל כך, אתה יודע שהמעצבים של FromSoft הציבו אותם שם בקול רעש. מבוכים הם יותר ספירליים עכשיו, רבים מהם נמצאים במפלסים מעל ומתחת לאדמה שיגרמו לך לעלות במעליות או לפתוח דלתות או לטפס על סולמות ולנסוע, "לאן הפו-". יש שימצאו את פירוק הארכיטקטורה השזורה הזו שמחה גדולה עוד יותר מההצעות של הארץ שבין, אבל אני חושב שיש כאלה שיכולים למצוא את זה מתסכל, או במקרה הגרוע - משתק. התעצבנת על ידי בוס? מחפשים לעלות קצת רמה במקום אחר? כן, לנקות חלק מהערפילים האלה של מלחמה זה דברמִבְחָן, עד לנקודה שבה אולי לעולם לא תבינו איך להגיע למקומות מסוימים. לעזאזל, אני יודע שיש לי מקום או שניים לא מסומן שפשוט אין לי את הכוח לחזור אליו.
עם זאת, מה שיפה הוא שבין רבים מהמבוכים האלה יש קצת מרחב לנשום את האוויר הרקוב המענג ב-Torrent-back, בין אם זה לעבור על פני זבובים חנוטים בזמן שאתה יורד לעבר בור מפל, או חולף על פני דרקון שלד שנלחם באבירים רבים כאילו אתה עובר במרכז העיר לוס אנג'לס ביום שני בבוקר. רכיבה על סוסים לא מרגישה כמו במשחק הבסיס, שבו לפעמים זה כאילו אתה עושה פינג-פונג סביב צלחת פטרי טקטונית של גולים. במקום זאת, השטחים הפתוחים של Erdtree מרגישים קצת יותר נחשבים, עם שבילי גוזם, נקודות עניין קרובות יותר וחידות פלטפורמה שמעורבות את הפרסות של הסוס שלך בדיוק כמו הרגליים שלך.
ולמרות כל הקשר של ארדטרי, זה הבית לכמה מהחללים האהובים עלי במשחק. אני אוהב איך מקומות נעים ממטרידים ומעורפלים, לתרבויות עתיקות מתפוררות שדולפות חול מהשמיים כמו שעון חול מרהיבים. הם עשויים להיות משתקים לפעמים, אבל יש ללא ספק תחושה גדולה יותר של גילוי אם גם אתה חרוץ. זרוק מדף ומה שאתה חושב שיהיה חטיפת שלל מהירה יכול להפוך לירידה מרובה חלקים לתוך כמה קטקומבות, החוצה מהצד השני, ואל חורש קר שבו לא ניתן לזמן את טורנט כי הוא לגיטימי "מפוחד מדי" (למרות שאני מכבד את גימיק ההתגנבות האחר, אני לא אקלקל בתחום הזה, זה קצת עצבני). עם זאת, אולי ההישג הגדול ביותר של המפה הוא כיצד היא תחזק את תחושת הקהילה באנשים המתכנסים כדי לפענח את הניואנסים שלה ולעזור לאנשים להגיע למקומות מסוימים.
בעוד שלמדינות בין בהחלט היו רגעי הקסם שלו, הוא היה קצת אשם במיחזור אותם טיפוסים ובוסים של האויב. אבל לא, טביעת הרגל הפחמנית של ארדטרי גבוהה וטובת אף יותר עבורה. בחורים פראיים עירומים למחצה שמטיילים ביערות כשהם מכופפים את הטפרים שלהם (מישהו יגיד לאבא שלך שהארוחה מוכנה). לוחמי הורנסנט מכורבלים שמגלפים אותך בטכניקת הבייבלייד האסורה. טרולים נפוחים שרודפים אחרי מוהג, כשהבטן הגדולה שלהם מתפוצצת מדם. וגם ההפתעות גדולות (איומות), כשרמיקסים של אויבים מוכרים מרימים את ראשם: הגרגוילים בקטקומבות פיתחו טעמים נפיץ ולאבירי כור ההיתוך זיקה מפחידה לטבע.
הבוסים! הבוסים הם חיות אכזריות ואכזריות. רקדן האריות הפראי שבו נלחמתי בתצוגה המקדימה הוא רק אחת הדוגמאות המוקדמות ביותר של ה-DLC. כולם ממגוון משחקי הקצה, כלומר כולם מכוונים לגרום לרפלקסי ההתחמקות שלך להתעוות קצת מוקדם מדי, עם התקפות מדורגות שיובילו איכשהו לעוד התקפות. הרבה בוסים אוהבים נדנדה גדולה, התרסקות באדמה, ואז קרע מושהה של אזור השפעה שישלח אותך להפליג לאוויר. לא הייתי אומר שמישהו גרם לי לחשוב עליו אחרת מדיאֵיךהייתי נלחם בהם, מלבד ללמוד את דפוסי ההתקפה שלהם טוב יותר או לחזק את עצמי מבחינה סטטיסטית. עם זאת, זה כנראה דבר טוב, מכיוון שאף אחד מהם לא מסתמך על גימיקים מטופשים.
תלונה מינורית טמונה בבוס האחרון של נתיב הסיפור הראשי, שאותו לא אקלקל כאן כמובן. להמון בוסי הסיפור באופן כללי יש קטעים משוכללים או רגעים של קולנוע טהור, שבהם אתה מסתובב לאולם ואנשי NPC עמדו שם, הקול שלהם מהדהד על פני חדר גדול וגורם לך לחשוב "...חכה, לא". זה פשוט, הקרב האחרון עם הבוס לא הרגיש את כל זהסוֹפִילִי? כן, הם היו קשים להחריד אבל הופתעתי לגלות שהם אכן היו הקרב האחרון לאחר שהתייעצתי עם צוות מדריכי בית העץ שלנו.
למרות שהאויבים והבוסים האלה מרגישים קשים, הייתי אומר שהכל נראה הוגן ומאוזן כמי שהתנדנד ב-NG+1 עם מבנה עלוב של Big Lad With Big Sword. זה בעזרת מערכת הפילוס המותאמת אישית של Erdtree, איפהשברי סקדוטריואפר רוח נערץאתה אוסף יכול להיות מימוש ב-Graces עבור חובבים לסטטיסטיקה שלך ולחברים הניתנים לזימון שלך בהתאמה. רמה כן עושה הבדל ניכר בכוח שלך ואני אוהב איך זה די פשוט: יותר שברים טובים יותר. עם זאת, בדומה לדפי הדמויות של FromSoft ו-Elden Ring, אל תצפה שההיקף האמיתי של העלאות הסטטיסטיקה האלה יהיה מובן אי פעם, אלא אם כן תראה איזה גרף חולני מפרק אותו במהלך 27 דקות ביוטיוב. הם מספרים, הם עולים אם תבחרו.
באשר להתחזקות עם ברזל, יש הרבה כלי נשק מעניינים שנכנסו לארסנל של אלדן רינג, שרבים מהם משביעים אנשים כמוני שרוצים להניף לוח ענק של משהו. ישנה חרב גדולה אחת שמצפה אויבים בליקות להבה אפלות שאני מעריצה, כמו גם פטיש עצום שנותן לך לסובב אותה כאילו אתה קווי-גון ג'ין, לפני שאתה משחרר את מלוא כוחה ברגע שהוא החליק בחזרה לידיך הממתינות . מגוון גדול יותר ומשוגע יותר מוצע, גם אם אתה מישהו שבאמת משחק עם עדינות. ציפורני הדובים מאפשרות לך להשתולל עם החלקות מטורפות, עטיפות ידיים מאפשרות לך לצאת לנזיר מעופף מלא, בעוד שלהב הרקשאסה מבצע תנועת טאטוא מעניינת כאילו אתה חורך דשא, אבל במקום דשא, סביר להניח שמדובר בפיתות הברכיים של גובלין.
בהתאם לאופן שבו תגיעו לסיפור הסיפורים המצועף של FromSoft, או שתתענגו על הסיפור על הארדטרי ועל פיקות הברך של גובלין הזהובות שלו, או שפשוט תשתלבו עם כל מה שה-NPC יתקפלו עליו ותניחו שזה על פיקות הברך של גובלין זהוב (זה לא לא). שוב, ארדטרי לא בדיוק מקל על נהנה מהסיפורים הממוצע, שכן קל מאוד 1) לא להבין מה מישהו אומר ו-2) להחמיץ שיחות חשובות עם אנשים שהתחבאו לפינות, ואז להחמיץ. לצאת למשימות. אותו ישן, אותו ישן: אני פשוט אצפה בסרטון.
בין אם אכפת לך או לא אכפת לך מהסיפור, זו עובדה שאין להכחישה ש-Elden Ring: Shadow Of The Erdtree היא הרחבה מבריקה. זה הסתובב בדיוק בזמן הנכון עבורי באופן אישי, כמי שהגיע לטבעת האלדןנקודת מיצויהודות לגודלו העצום. ארדטרי קרוב יותר לנשמות של פעם, עם מפה משתלבת ממוקדת יותר ומקומות שנראים הרפתקניים יותר, עגומים יותר, מוזרים יותר. אני כן חושב שהצפיפות העצומה שלו הופכת אותו מתסכל לפעמים, שכן חיפוש אחר אזורים אופציונליים כדי לעלות רמה פירושו חיפוש אחר מסלולים שלא היית מבין. אז שוב, זה מה שרוב מעריצי הסולס ירצו! יוֹתֵר! קשה יותר! צפוף יותר!
לִי? אהבתי את ההרחבה הזו, באמת אהבתי. אבל אני שמח ש-Elden Ring הסתיים וזו תזכורת לכך שהייתי רוצה ש-FromSoftware תעביר את Souls לכיוון אחר. כיוון אפילו גזם, אולי. אני יכול להיזכר ב-Bloodborne ו- Dark Souls כחבילות אימה מסודרות, אבל אלדן רינג וארדטרי? אני לא בטוח אם הם יישארו איתי בדיוק אותו הדבר.
סקירה זו מבוססת על בניית סקירה של המשחק שסופק על ידי המפתח.