איך להגיע לכפר חסר השם ולגלות את סודותיו
נתקעתם בניסיון להגיע לכפר חסר השם ב-Dragon's Dogma 2?או אולי מצאתם את הכפר, אבל לא בטוחים איך להמשיך ולגלות מה אתם צריכים לדעת? זו בעיה נפוצה - הכפר חסר השם הוא אחד מהמשימות הראשיות המבלבלות ביותר במחצית הראשונה של הדרכה של קווסט זה ידריך אותך דרך הקווסט הראשי התשיעי בדוגמת הדרקון 2, הכפר חסר השם., אז כתבנו את ההדרכה המלאה של כל החיפוש כדי לעזור לך. המשך לקרוא כדי ללמוד כיצד להגיע לכפר חסר השם, וכיצד להשלים את המסע במלואו ברגע שתגיע לשם!
להדרכה המלאה שלנו על כל המשחק או למצוא מסע אחר, בקר באתר שלנוהדרכה של Dragon's Dogma 2מַדְרִיך!
הדרכה למסע החיפושים של כפר חסר שם
מטרות הכפר חסר השם:
- צאו לכיוון צפון מזרח אל סמן המשימות במפה.
- לפני המפולת, סעו בשביל הימני.
- לטפס על הסלעים רק מעבר למינוטאור.
- דבר עם Srail מחוץ לכפר חסר השם.
- (אופציונלי) מנוחה בפונדק.
- דבר עם פלאוד באחוזה האצילית העתיקה.
- רדו בסולם מחוץ לאחוזה אל מעמקי הכפר חסרי השם.
- השלימו את מסלול המכשולים.
- דבר עם סרייל.
- (אופציונלי) שלל את 5 השידות בחדר הסמוך.
- דווח לבראנט.
"הכפר חסר השם" הוא המסע הראשי הארוך ביותר מאז "Monster Culling", אז בואו לא נבזבז זמן. צאו מ-Vernworth דרך היציאה הצפונית והלכוצְפוֹן מִזרָחלעבר האזור המודגש במפה. המלכודת הפוטנציאלית הגדולה ביותר שלך היא אגריפיןשאוהב לבלות בחוות ממש מחוץ לוורנוורת'. או תרוץ על פניו או עוקף אותו בערמומיות, והמשיך בדרכך עד שתחצה את שלךגשר שני. כעת אתה אמור להיות במקום שבו היה המשא החסר במסע ה"Monster Culling".
הנתיב קדימה לאזור הקווסט המודגש נחסם על ידי ארוֹב מוֹחֵץ. במקום זאת, פנה מעט ימינה לשביל כשתרד מהגשר, שם תמצא אמדורה. קפוץ למטה לאזור האזוב למטה, ועקבו בשביל השמאלי שם תגיעו לקרחת יער ששומרת על ידי בר 4 בריאותמינוטאור.
אתה יכול לנסות להילחם במינוטאור אם תרצה, אבל זה די קשה בשלב מוקדם זה של המשחק. במקום זאת הייתי ממליץ לךלרוץ ממש על פניאותו ולטפס במעלה הסלעים בחלק האחורי של הקרחת יער, באמצעות ה"אלי!" כפתור כדי למנוע מהמשכונים שלך להסתבך עם המינוטאור. לאחר שתגיעו שוב לכביש, פנו ימינה והמשיכו לעקוב אחר הכביש עד שתגיעו לטיטולכפר חסר שם.
כשתיכנסו, תיפגשו עםיִשְׂרָאֵל, שמנסה להניא אותך מלהיכנס. חפש בבית מאחוריו אחָזֶה, ואז לחץ קדימה. תמצאו פונדק במעלה הגבעה שבו תוכלו לנוח אם תרצו.
המשיכו לעלות במעלה הגבעה ותכנסו לאחוזת אציל עתיקהבחלק העליון. דבר עםפלאוד, שיסביר את מטרת הכפר כמגרש אימונים לגנבים. אם תשאל אותו מה סוברן השקרי (שזו כל מטרת המסע הזה), הוא יגיד שהוא לא יודע כלום.
מבחינה טכנית אתה יכול לחזור לבראנט בשלב זה, אבל עבור המסע המלא, צא מהאחוזה וחקור את הצד הצפון מערבי שלוחור קרוב באדמה, עם סולם. יורדים מהסולם לתוךמעמקי כפר חסרי שם, שבו אתה מתמודד עם מסלול מכשולים מלא נדנדות ורשתות בולדרים מתנדנדות.
היזהרו מזוגעטלפיםבהתחלה ותולעי זינוקעל הקרקע כאשר אתה נופל בהכרח מהנדנדות, אבל חוץ מזה האתגר היחיד הוא מסלול המכשולים עצמו. זה דורש קצת תזמון, אבל חוץ מזה זה די פשוט.
תעבור דרך הדלת בסוף ותפגוש אתרִיאָלגנב-מייסטר, שהוא במקרהיִשְׂרָאֵל- האיש שפגשת בפאתי הכפר. כעת, לאחר שהוכחת את עצמך על ידי השלמת מסלול המכשולים, הוא יראה לנכון לענות על שאלותיך כראוי. אז ממצה את כל אפשרויות הדיאלוג שלו, ותקבל קצת מידע מודיעיני טוב לדווח לבראנט.
שלל את המקום ביסודיות (כולל את5 שידותבחדר האחורי), ואז לחזור הביתה לוורנוורת' ברגל או על ידי ריפטסטון. דבר אלבראנטכדי לסיים את המסע ולהרוויח 7,500 גרם, בתוספת פריט שימושי לאיתור Wakestone Shard בשםמבט הדרקון.
המסע הבא:מפגש מטריד
אם אתה מרגיש קצת נמוך בגלל הסכנות שהמסיבה שלך מתחילה להתמודד איתם ב-Dragon's Dogma 2, אז הקפד לבדוק את המדריכים שלנו על המבנה הטוב ביותר עבורקַשָׁת,לוֹחֶם,קוסם,מג'יק ארצ'ר,Mystic Spearhand,מְכַשֵׁף,גַנָב,רַמַאִי,לוֹחֶם, ולוחםבזמן שאתה כאן!