הכישורים וההגדלות הטובות ביותר של הקוסם ב-Dragon's Dogma 2
מתעניין במיומנויות הקוסם ובתוספות הטובות ביותר ב-Dragon's Dogma 2?כשזה מגיע לקסם של חלוקת נזקים, הקוסם שלדוגמת הדרקון 2הוא זה שצריך להתקשר אליו. הקוסם המתמחה הזה מתמקד בלחשי התקפה גדולים, שונים מהשילוב של נזק וקסם תמיכה בו השתמש הקוסם. אתה יכול לצפות לכמה קווי דמיון כלליים עם מערך הכישורים של הקוסם כאן, אבל ההתמקדות שלך תהיה בעיקר בהמטת האלמנטים על המחצבה שלך בדרכים מרהיבות.
בין אם אתה מחפש מידע על פתיחת הקוסם או פשוט מקווה לקבל מושג על הקסם העוצמתי שעומד לרשותך, אנחנו כאן כדי לעזור. במדריך זה, התעמקנו במיומנויות ובתוספות הקוסם הטובות ביותר, ונתן לך סקירה של מה שאתה צריך לדעת כדי באמת להפגין את הלחשים ההרסניים ביותר שמישהו ראה אי פעם.
לפני שנתחיל, ראוי לציין שהמכשף הוא ייעוד מתקדם, ואינו נגיש בתחילתו של דוגמת הדרקון 2.עיין במדריך שלנו כיצד לעשות זאתלפתוח את המכשףלמידע נוסף.
במדריך זה:
- כישורי הנשק של Dragon's Dogma 2 Sorcerer
- כישורי הליבה של Dragon's Dogma 2 Sorcerer
- Dragon's Dogma 2 Sorcerer מגדיל
כישורי הנשק הטובים ביותר של Dragon's Dogma 2 Sorcerer
המכשף משתמש בגרסה מוגבהת מעט של מטה שנקרא ארכיסטב. מכיוון שארכיסטב נמצא במרחק של כמה צעדים בלבד מנשקו של קוסם, המכשף יכול לצייד רבים מהכישורי הנשק של קוסם. עם זאת, עומדים לרשותם מספר קסמים עם נזקי פרץ גבוהים יותר כמו גם שטח השפעה גדול יותר, והמועדפים שלי מפורטים להלן. זכור כי הפשרה להטלת הקסמים המרשימים הללו היא אמְאוֹדזמן לחש ארוך.
סַלָמַנדְרָה
סַלָמַנדְרָהיורה החוצה שובל של להבה דמוי נחש מחליק ששרף את כל מה שהיא נוגעת בו ונשאר על הקרקע לזמן קצר, וגורם נזק מתמשך. זהו כישוף מצוין לנזק, וכמו רבים מהקסמים בארסנל של הקוסם, שווה להשקיע בגרסה המתקדמת שלו,סלמנדרה גבוהה, ברגע שהוא יהיה זמין עבורך.
מוקש רעם
זמני הלחשים הארוכים של כל הלחשים הייחודיים של המכשף יכולים בקלות להפוך לחבות בלחימה אם אויבים מחליטים להפריע עם התקפות מתמדות.מוקש רעםיכול לעקוף זאת. הפעלת המיומנות הזו מעלה כדור של ברק שרוחש על ידי המכשף שלך, ומכוון אוטומטית לכל אויב שמתקרב. זה נעלם אחרי כמה התקפות, אבל תמיד כדאי להקפיץ את המיומנות הזו לפני קרב כדי להבטיח שהמשכונים שלך לא יצטרכו למהר לעזרתך.
אתה יכול לשלב את Thundermine או את הגרסה המתקדמת שלו,Thundermind גבוהעם לחשי הברקלויןאוֹגבוה לוין, שניהם זמינים למכשפים ומכשפים, לתוצאות מזעזעות באמת.
חגול
חגולשולח סופת שלגים קפואה שמסתובבת בסביבה, פוגעת בכל המטרות בעקבותיה וגורמת למצב Frostbite. זוהי מיומנות מצוינת להקפיא אויבים במסלולם, ולערבב אותו עם אנשים כמופריגוראוֹפריגור גבוההיא דרך מצוינת ליצור מערך קבוע של פיצוצים קפואים (ואבני דריכה) בכל רחבי שדה הקרב.
כמו לחשי השדרוג האחרים המפורטים כאן, הצורה המוגבהת של האגול,היי הגול, היא בחירה מצוינת שסופת השלגים שלך נמתחת רחוק יותר ונמשכת זמן רב יותר.
התלקחות קדומות
התלקחות קדומותיורה כדור קסום לעבר מטרה שמתפוצצת אם המטרה מותקפת. לחש זה הוא דרך מצוינת להרוס מד בריאות של בוס עם DPS חזק ויציב. צרף אבוקת קדמון לגריפין, ואז תקוף את הכדור הזה מרחוק עם High Thundermine. ראה את הגריפין הולך ונחלש!
התלקחות אוגורלית, הגרסה המוגבהת של הלחש הזה, היא אפילו יותר מרושעת, כאשר הכדור מקבל משך זמן מוארך יפה והרבה יותר פיצוצים עם הפגיעה. זה פשוט יכול להיותאתהמיומנות הגורמת לנזק מכולםדוגמת הדרקון 2.
מטאורון
כשזה מגיע אולי לגרום לקצב הפריימים של המחשב שלך להתפרע,מטאורוןזה רק הכרטיס. כפי שניתן לצפות, זמן הלחש לא מבוטל, אבל כשהכל נאמר ונעשה, המכשף יזמן מטאורים מהשמיים שיצנחו על כל אויב מולם בפגיעה אדירה. ה-DPS אולי לא אינטנסיבי כמו Augural Flare, אבל הוא נראה נהדר.
מְעַרבּוֹלֶת, עוד אחד מהכישורים האפיים ביותר של הקוסם, ניתן להשוואה במחזה ובנזק, ויכול להיות לטעמכם יותר אם תעדיפו לזמן מערבולת. עם זאת, מטאורים מנצחים עבורי, ואני מעדיף את הניידות שמטאורון מספק במקום את הצורך לעמוד במקום.
כישורי הליבה הטובים ביותר של ה-Dragon's Dogma 2 Sorcerer
לכל המקצועות ב-Dragon's Dogma 2 יש רשימה של כישורי ליבה המרכיבים את היסודות שלהם. למערך הכישורים של הקוסם יש הרבה מהמשותף עם הקוסם, אבל יש כמה הבדלים עיקריים.
לְהַקְפִּיץ
לְהַקְפִּיץהיא מיומנות ליבה מצוינת המאפשרת למכשף למקד את מוחו לרגע קצר ולהטעין מחדש את בר הכוח שלו. למען האמת, זה יהיה מעולה אם לכל הייעודים ב-Dragon's Dogma 2 יהיה משהו כזה ברשותם, אבל מכיוון שהקוסם יאבד לעתים קרובות כושר גופני בקצב מהיר להפליא בגלל הקסמים האדירים שלהם, זה רק הוגן לתת להם החלמה מיוחדת יְכוֹלֶת.
ניתן להטיל את הגלוון תוך כדי תנועה ליעילות מופחתת, כלומר זהו לחש עזר בסדר לאיסוף מהיר בעת ריצה על פני המפה ממיקום אחד לאחר.
Quickspell
בואו נודה בזה - אנימציות לאיסוף קסמים הן ניסיון לעבור. אם שיחקת כקוסם לפני שלקחת את ייעוד הקוסם והתחשק לךQuickspellהיה הכרח, היה מוכן לגלות שזה שווהיוֹתֵרהכרח כאן.
Quickspell מצמצם מאוד את זמן ההטלה של כל כישוף בתמורה לפגיעה בכוח הכושר שלך, והשימוש בו בלחימה הוא משחק עדין של להבין מתי כדאי לעבור זמן הטלה ממושך לעומת מתי אתה צריך לחש שייחלץ מיד. לעומת זאת, בניגוד למאג'ים, למכשף יש Galvanize, מה שנותן להם קצת יותר גמישות לאיזון אובדן הסיבולת שהם בוודאי יחוו משימוש ב-Quickspell כל הזמן.
בריח מתפרץ
כמו הקוסם, יכולת ההתקפה הבסיסית של המכשף היאמג'יק בולט, שניתן להעלות למתקדמיםבריח מתפרץ. מיומנות הליבה הזו מאפשרת למכשף לאגור קסמים ואז לירות פרץ שמתחבר לאויב ומתפוצץ זמן קצר לאחר מכן. זו התקפה מושהית מגניבה, והיא יכולה לשחרר אפקטים שונים תלוי אם הארכיון של המכשף מוקסם או לא. למשל, אם הארכיסטב התברך ב-בון קרחכישוף, אויבים שנפגעו עם Bursting Bolt עלולים להקפיא ברגע שפרץ האנרגיה ייכבה.
הדרקון'ס Dogma 2 Sorcerer ההגדלה הטובה ביותר
הגדלות מגדילות את הסטטיסטיקה הפאסיבית שלך ב-Dragon's Dogma 2. מבנה ה-Sorcerer הכבד של חלוקת הנזקים המופיע כאן יתגבר יפה מאוד עם שתי האפשרויות הללו.
קָטָלִיזָה
קָטָלִיזָהמגדיל את הנזק הנגרם בכל פעם שאתה מנצל את החולשה היסודית של מטרה. במילים אחרות, אם החבר המטורף שלך לא יכול לסבול אש ואתה מכה אותו עם סלמנדרה, הוא בהחלט יפגע יותר ממה שהוא היה עושה אחרת.
תְבוּנָה
תְבוּנָההוא הגדלה פשוטה ונקייה של Magick שתהפוך את כל הלחשים שלך לקצת יותר חזקים. שום דבר מסובך מדי, אבל נהדר בטווח הארוך.
בכך מסתיימת ההסתכלות שלנו על הקסמים הכבדים שמרכיבים את כישוריו ותוספותיו של המכשף. למידע נוסף על ההתמודדות עם העולם הפראי של Dragon's Dogma 2 והפיכתם ל-Arisen האגדי שכל המשכונים שלך משבחים אותך בתור, שים את עיניך על Rock Paper Shotgun בזמן שאנו מתעמקים בכל שאר הייעודים של ההרפתקה האפית הזו. אתה יכול להתחיל עם הצלילה העמוקה שלנו לתוך הדרכים הקסומות שלקוסם, השריפה החלקה של הקַשָׁת, טקטיקת החרב והמגן של הלוֹחֶם, או פעולת הפגיון המשתנה של הגַנָב. למקצועות מתקדמים יותר, עיין במדריך שלנו לתנודות החרב הגדולות שללוֹחֶם, פרוסות הדואוספיר של הMystic Spearhand, האשליות הערמומיות של הרַמַאִי, שילובי לחשי הקשת של המג'יק ארצ'ר, או כישורי הנשק הרבים של הלוחם.