הקיקסטארטר של Double Fine(כרגע מתנודדת תחת משקל הכסף), גיוס הקרן המתוכנן לחודש עבור 400,000 דולר, חצה זה עתה 1,000,000 דולר ב-24 השעות הראשונות.אֶחָד. מִילִיוֹן. דולרים.תוך יום.
אני יודע שזה מטורף, אבל זה קצת גורם לי לדמעות.
אני בטוח שכמה אנשים אמרו, "זה כסף שיכול היה ללכת לצדקה", אבל אתה יודע מה? הרבה כסף הולך גם לצדקה. זה כסף שניתן לאמנויות, וזה דבר נהדר לראות.
כְּמוֹאמרתי קודם, אני בטוח שכאשר שפר הקליד את ה"400,000" בקופסת הקיקסטארטר, חלק ממנו היה תוהה אם הוא דוחף את מזלו. כלומר, זה הרבה מאוד כסף, וזה הרבה לבקש משחק שלא קיים בשום צורה. זה תלוי במוניטין וברצון לז'אנר.
אבל איזה מוניטין. זה טים שפר, אחד הגיבורים האמיתיים שלי. יום המחושאומר לי כל כך הרבה, והוא משחקאני ממשיך לחזור ל, כדי להזכיר לי את הסטנדרטים שאני צריך לדרוש מקומדיה במשחקים.גרים פנדנגוהייתה היצירה האישית ביותר של שפר, והיא מדורגת על ידי רבים מאוד כדוגמה הטובה ביותר לז'אנר. ופסיכונאוטים- ובכן, אני לא בטוח שיש סיכוי שלא אבלה את סוף השבוע בשידור חוזר עכשיו. מה שמייחד את המשחקים האלה (אולי לא כל כך DOTT) הוא הרגש שנוצץ מהם. הם כל כך נוגעים ללב, הרבה יותר עמוקים ממה שהמשטח מרמז. והם כל כך מצחיקים. אה, ורק רון גילברט עובד איתו.
ואיזה ז'אנר! אמנם נראה שרק מפתחים גרמנים זוכרים מדוע הרפתקאות גרפיות כאלה היו כל כך מיוחדות, אבל הקהל בהחלט לא שכח. ולמרות מאמץ מרוכז במיוחד של עיתונות המשחקים ושל המוציאים לאור בחמש עשרה השנים האחרונות להכחיש אותו ללא הרף כתחום כושל, יש שם הרבה אהבה. והרבה כסף.
מפגן הנתינה הזה היה מדהים לצפייה. לא אלטרואיסטי, ברור - אנשים רוצים את המשחק. כל מי שרענן את עמוד הקיקסטארטר לא יכול היה להיכשל בהתרגשות כשראה שהוא זינק ב-10,000 דולר נוספים בחמש הדקות האחרונות. 26,000 אנשים תמכו בכך, והתחייבו בממוצע של 40 דולר כל אחד. ובטח, מוציא לאור יכול לראות את אלה כמומספרים זעיריםאם בהשוואה למכירות משחקים, חשוב לזכור שזה תוך פחות מיום, וזה רק על ידי אנשים שעוקבים אחר הסיפור! לא היה מסע פרסום ארוך טווח, רק העיתונות שנוצרה כתוצאה מהתרגשות של יום. וכמובן עבור DF, אין חוב, ואין מוציא לאור שנושם להם בצוואר.
זה לא סימן לאופן שבו כל המשחקים ימומנו - ברור שלא. זה לא המוות של הפרסום, או כל הערות מטופשות אחרות שחלקן אמרו היום. אבל מה שזה, הוא איתות חזק וברור מקהל המשחקים שהמתווכים לא תמיד נחוצים, הם לא נחוצים כדי שהתעשייה היצירתית תצליח. מכיוון שזו לא דוגמה בודדת, זהו אחד מפרויקטים יצירתיים רבים שמצאו את דרכם להצלחה באמצעות חסות הלקוחות שלהם. לא משנה מה יקרה אחר כך, מימון ישיר הולך לשחק בו חלק גדול. ואי אפשר שלא לראות שביום שבו גיימרים נותנים מיליון דולר עבור משחק שעדיין לא קיים, הלקוחות של Ubisoft לא יכלו לשחק במשחקים ששילמו עליהם וקיבלו. הניגוד חשוב לשים לב.
אבל יותר מכל, הולך להיות משחק הרפתקאות חדש של גילברט ושופר, וזה גורם לי פשוט להאיר. ולראות את הכסף הרב הזה נכנס מאנשים שנלהבים לגרום לזה לקרות - ובכן, זה פשוט משמח. דבר שמח כהלכה.
נקווה שהמשחק יהיה טוב.