חלק ממגוון של מחשבות רציניות, גיפים של בעלי חיים ואנקדוטאז' מתחום ה-MOBAs/קרבי גיבורים/דוחפי נתיבים/ARTS/קוסמים טקטיים. יום אחד, פיפ אולי אפילו תספר לך את הסיפור של איך היא נתקלה בדנדי של נאווי בעגלה של מזנון קינוחים. השבוע, לעומת זאת, היא תספר לכם הכל על מעלליה עם אתגר הכל-גיבור:
כרגע אני בוהה בפני הצוק שהם אתגר כל הגיבורים בודוטה 2.
זוהי הגרסה הרשמית של אתגר הגיבורים של AZ שבה אתה מתקדם בין כל הגיבורים לתחושת הישג אישי וגביע דיגיטלי. זה התווסף כיעד מתיחה למכירות של הקומפנדיום הבינלאומי לשנת 2014 (מעין ספר מדבקות דיגיטלי, ליגת פנטזיה וכלי חיזוי כולם התגלגלו לאחד).
ניסיתי לעשות את האתגר האמיתי של AZ עוד כשהיה מתחת לאדמה ולא אופציה במשחק, אלא שהחלטתי להתחיל ב-Z ולעבוד את דרכי אחורה. אני חושב שעברתי בכוח את דרכי על פני Visage ועד לטרול Warlord לפני שהסיח את דעתי על ידי משהו שהיה כיף ולא הרס את המשחקים שהיו לי עם החברים שלי.
החלטתי לחזור אליו כי ידע הגיבורים שלי הסתיים כל כך פגום בגלל שיש קומץ גיבורים שאני מעריץ לשחק. השאר הפכו ליותר ויותר חיפוי רקע. הייתי קורא את העדכונים והערות התיקון וחושב "אה, מעניין" על זה וזה. אבל לעולם לא אצטרך ליישם את הידע הזה בגלל שלא שיחקתי את הגיבור אז זה יסחף ואני אזכור דברים כמו חובבים רק אחרי שמתתי להם. אופס.
איך פועל אתגר All-Hero הוא שכולם עוברים דרך אותה רשימת גיבורים באותו סדר, אבל נקודת ההתחלה ברשימה הזו היא אקראית. התחלתי ב-Tidehunter - הוא יוזם טנקי עם אולטימטיביות פנטסטית. זה נקרא Ravage והוא שולח חבורה של מחושים יורים כלפי מעלה מהאדמה באזור סביבו אשר מהמם ופוגע באויבים. זה בהחלט נורא להיתפס, במיוחד כאשר ל-Tidehunter יש פריט שנקרא Refresher Orb שמאפס את ההתקררות (הארוכה) על היכולת. בתנאי שיש לך מספיק מאנה, אתה יכול להגיש לאויביך מנה כפולה של אי נעימות מחוששת.
הבעיה הגדולה בהתחלה עם Tidehunter היא ש-Puck מגיע הבא. אתה הופך מלווייתן ענקי וענקי שדוחף דברים בפרצוף וישר מבחינת הדרישות שלו מאצבעותיך לדרקון הפיות השביר הזה שכל כולו התחמקות, השתקה ויש לו מיליארד סקוויליון פריטים פעילים.
אני כל הזמן אומר לעצמי שלמידת פאק זה טוב בשבילי, שזה יהפוך אותי לשחקן טוב יותר בטווח הארוך, שאולי נועדתי להיות שחקן בינוני פנטסטי שמסוגל להתחרות ב-S4 עם הפאק שלי ואני רק צריך לפתוח הפוטנציאל הזה. הדברים האלה עשויים בהחלט להיות נכונים, אבל מה שנכון גם הוא שכל כך התוסכלתי ונמאס לי מהשפע העצום של דברים חדשים שאני צריך להוסיף לסגנון המשחק שלי שבכיתי. בסקייפ. מול אנשים. זה היה כל כך מביך.
אני חושב שהדבר שהכי מפריע לי בזה הוא שאני דואג שאני הורס משחקים עם החברים שלי בכך שהוא מעביר אותם לתהליך הלמידה. אחד מהצוות הקבוע שלי ב-Dota הוא שחקן אמצע מיומן, אז כשאנחנו משחקים באחד ממשחקי הפאק שלי אני בהכרח דוחף אותו מהאמצע, מחליף דברים כמו פוטנציאל הגנק המוקדם והנוח שלו בתחזיות הגנק ההתחלתיות (והקצת מטעות) שלי. .
אם אתה לא בטוח על מה אני מדבר, משחק באמצע אומר שאתה בדרך כלל בעדיפות שנייה עבור זהב וניסיון לאחר הנשיאה. אתה רוצה להגיע לרמות כמה שיותר מהר תוך כדי ניסיון לעלות על האמצע הלנר הנגדי. זה אומר לנסות להציק להם לצאת מהנתיב או לאלץ אותם לא להיות מסוגלים לקבל את המכות האחרונות על שרץ. זה אומר להיות יותר טובים מהם באבטחת הרונים שמשרצים בנהר. זה אומר לנצל את הטעויות שלהם וזה אומר לדעת מתי לעבור לאזורים אחרים במפה כדי להבטיח הרג. אם תזמנו בטעות לכל אחד מהדברים האלה, אתם מסתכנים בהרג או בהפסד של זהב וניסיון חיוניים.
אז אין לחץ.
למידה באמצע בזמן לימוד פאק מרגיש כמו ללמוד לרכוב על אופניים בתוך מייבש כביסה. כפי שמנסח זאת ב-Dota 2 wiki: "שימוש מומחה ביכולות של פאק יאפשר לך להופיע משום מקום, לפתע להשאיר את אויביך נכים ומקופחים, ולברוח בהרף עין - אבל לקלקל את התזמון שלך או לשפוט לא נכון את המצב, ונשאר מעט להציל את הגיבור השביר הזה ממוות."
היכולות של פאק הן כדלקמן:
כדור אשליה
יש כדור קסום שאתה מעיף בקו ישר והוא גורם נזק ליחידות האויב שהוא פוגע בו. אתה מפעיל את זה על ידי לחיצה על Q ואז לחיצה על כיוון הנסיעה. אתה יכול ללחוץ על D בכל נקודה כדי לבצע טלפורט למיקום הכדור כדי שתוכל לראות איך זה יהיה שימושי. אתה מעיף אותו החוצה, הוא גורם נזק ואז אתה יכול לבחור לבצע טלפורטציה, אולי לברוח או אולי לנחות מול גיבור האויב כדי שתוכל להשתמש בעוד כישורים שלך או לחסום את הבריחה שלהם. אתה יכול להשתמש במיומנויות ובפריטים גם בין לחיצה על Q ולחיצה על D.
שסע הולך ופוחת
פאק מעין מפריש שאיפה קטנה של אבק קסם שגורם נזק ומשתיק יחידות אויב סמוכות. השתיקה פירושה שגיבור לא יכול להשתמש ביכולות הגיבור הפעיל שלו. זה כולל לחשים שכבר נמצאים בתהליך של תיעול כמו היכולת האולטימטיבית של דוקטור המכשפות. זה גם יגרום נזק לצמרמורות
שינוי שלב
היכולת הזו מאפשרת לך להיעלם למימד אחר שבו אתה חסין מפני נזק. אתה נעלם מהמפה ויש ערימה קטנה של נצנצים שמסמנת מתי תחזור. אתה משתמש בזה כדי להתחמק ממכות שאחרת היו גורמות לך נזק, או להזיז החוצה בדיוק בזמן שפדג' מנסה להתחבר אליו - דברים כאלה. אחת הסינרגיות הטובות ביותר עם Puck כוללת Phase Shift ופריט שנקרא Blink Dagger – זה סוג של טלפורט מיידי לטווח קצר. אם אתה לוקח נזק אתה צריך לחכות 3 שניות כדי להשתמש ב-Blink Dagger. Phase Shift ברמה הגבוהה ביותר מאפשרת לך להפסיק לקחת נזק למשך 3.25 שניות כך שאתה מסתתר במימד חלופי, חוזר וממצמץ מתוך צרות.
סליל חלומות
זה סוג של רתמה קסומה לפעוטות שעושה קצת נזק. אם הגיבורים שהוא נצמד אליהם מתרחקים מדי מנקודת ההטלה, הם בסופו של דבר המומים ולוקחים יותר נזק. אתה יכול להשתמש בזה כדי ללכוד אויבים באזור מסוים או לנסות לאלץ אותם לברוח ולהמם את עצמם.
אחד הפריטים המומלצים עבור Puck הוא חרמש של Vyse. זה נותן התחדשות מאנה ומאנה נוספת וזה נקרא בדרך כלל מקל כבשים כי אתה יכול להשתמש בו כדי להפוך דמות לחיה (זה היה כבשה במקורDotAאבל עכשיו זה חזיר) אז תצטרך לזכור להשתמש בזה. יש גם שרביט של Eul שמערבל יחידה בציקלון (כמו כן נותן מהירות תנועה נוספת וקצת יותר מאנה רג'ן). זה בנוסף לדברים כמו משמר שיווה (הגנה מפני נזקים פיזיים פלוס זה מאט ונזקים) ודגון (הלו נזקי פרץ).
הקפדה על שימוש בפריטים בזמן הנכון משתלבת בשימוש ביכולות בסדר ובזמנים הנכונים בתוספת חבורה של מודעות לנתיב באמצע ומעבר מפה.
פאק מטופש בטירוף, זה מה שאני מנסה להגיע אליו. זה שהוא עוקב אחר בחור כל כך טנקי ופשוט יחסית כמו ש-Tidehunter מייצג לא כל כך ספייק של יכולת אלא אסימפטוטה של יכולת, מתקרב עד אינסוף.
אחרי פאק תבוא אורסה. אורסה היא דוב שמכה דברים בפנים. אין לי מושג אם Valve מתכוון ש- Ursa תהיה פרס לצ'לנג'ר הכל-הירו המותש, מכיוון שהם סוף סוף מקבלים קצת הפוגה מחובות הפאק. אוּלַי. או אולי אין היגיון אמיתי באף אחד ממעגל הגיבורים.
רק כדי לסיים את הערך הזה, חשבתי אם אתגר All-Hero שימושי במונחים של לימוד גיבורים חדשים. אני בהחלט אוהב שיש דרך להרוויח סימני ביקורת מול גיבורים כשאתה לומד אותם במשחק. זה לא שומר רק מלקלוע ניצחון בר מזל וזה לא אומר שאתה בהכרח "למדת" את הגיבור הזה.
הנה כמה הצעות משלי להשגת משהו בסגנון הזה אבל זה יהיה מגניב לשמוע את שלך:
הראשון הוא על לימוד שילובי מיומנויות מסוימות. לאימון המשחק יש מצב מכה אחרונה שבו אתה יכול להתאמן על קבלת מכות אחרונות, אבל אני רוצה לראות אתגרים לגיבורים בודדים. עבור Puck זה יהיה "הימנע מ-10 פודג' הוקס עם פאזה שיפט" או "הטל כדור אשליה, הסט כדי להימנע מהוק ואז טלפורט לכדור 5 פעמים". למעשה יש משחק כזה עבור Invoker - זה דבר של צד שלישי שבו אתה צריך להקיש את כל שילובי הכישורים השונים שלו נגד השעון.
השני הוא לקבל את אתגר All-Hero אבל עם שלושה גיבורים ברשימת הבדיקה שלך בכל זמן נתון. אם אתה מתקשה עם פאק, יש לך גם את אורסה ומגנוס. כך יש סיכוי טוב יותר שתהיה לך אפשרות שתבחר להשתלב בהרכבים אמיתיים במשחקי פאבים, בנוסף לא תצטרך להפסיק לעשות את האתגר אם גיבור אחד הוא באמת קשה. אתה עדיין תצטרך לעשות אותם בסופו של דבר, אבל לפחות יש קצת מגוון בתוך האתגר.