אלה לא הדמויות של סבא שלך
יש כמו הרבהאופני דוםכמו שיש כוכבים בשמיים: מיליוני גרמי שמים ארורים המקיפים את החור השחור הסופר-מסיבי שהוא id Software, כל אחד שורץ בטעמים מקומיים משלו של קקודמונים וכרטיסי מפתח ורובי ציד. שיחקתי רק בקומץ - בהחלט, רחוק מלהיות מספיק כדי לבטא את עצמי כל סוג של מומחה - אבל אני כן מרגיש ששיחקתי את אחד הטובים בדמות סירנה,דום IIהמרה כוללת מ-Dithered Output, שאת הפרק הראשון שלו ניתן להוריד בחינםItch.io.
האווירה הכללית של המוד מובלעת, אני חושב, על ידי המכונות האוטומטיות החושניות שאתה פוגש בה דרך קצרה, ממש מעבר לפינה מחדר פנאי שמכיל ראש חסר גוף על מחושים, ובהמשך המסדרון ממזנון מדורגים מלא בג'ולים גברים לא סימפטיים עם רובי ציד. אתה שואל את המכונה אם יש לה מושג מה קורה. זה אומר לך שתפקידו לסתום את הפה שלו ולחלק סודה. אז אני יכול לשתות סודה? "לֹא."
הסביבה של סירנה היא Redark, אב טיפוס מגורים שהוקם על ידי "The Corporation" מתחת לפני השטח של מאדים. אף אחד לא שמע מהרדרק במשך עשרות שנים, והתפקיד שלך הוא לרדת לשם ולגלות מה זה מה. משיק קל: בוודאי יש מקום באחד מחלונות הראווה של Wholesome Games למשחק יריות מדע בדיוני בו נשלחים לבסיס שהוריד ממנו תקשורת ומסתבר שהםעשהפשוט קח משדר פגום, ואתה עוצר לשתות תה (מיני-משחק עדין תואם צבעים) ומעביר קצת רכילות על בת הזוג שלך מכוכב הלכת LV 426, שאומרת שזה עתה גילתה חייזר נטוש. למרבה הצער, אין שום דבר בריא לחשוף ב-Redark. במקום זאת אתה מקבל צבא של חיילי סער של Combine מצד אחד, ומבחר ססגוני של מוטנטים רעבים מצד שני.
המוטנטים באמת נוראים. הם לא תקופה מהנה. קל מספיק להוריד את היבול הראשוני של זומבים, אבל אחרי זה אתה מקבל מקבילות ל-Imp שנעות כמו קסנומורפים, מתרוצצים על פני התקרה כשהם לא זורקים כדורי אש. למרבה המזל, אתה די זריז בעצמך, מצויד ב-aרְעִידַת אֲדָמָהקפיצה דומה ומהלך אדמת.
הראשים האמורים על המחושים מתים במהירות אך קשה לזהות אותם מול לוחות מתכת מלוכלכים וסורגים; חלקם אורבים בביצים שבוקעות במרווחים בלתי צפויים. תחמושת יש בשפע בכל אזורי הפתיחה של ה-Redark, אבל כשאתה מדווש לאחור ויורה בפראות לעבר הצללים השורשים האלה, קל להתייבש. יש גם יצור שמתחזה לחפצים דוממים, א-לה ה-Mimic in Arkane'sטֶרֶף. היריבים האנושיים הבולטים של המשחק הם פחות מהמם, אבל קשה להבחין בהם באותה מידה בשריון השחור שלהם, וקטלני במספרים. מאוחר יותר, המשחק מפנה בשובבות את השימוש שלו ברוחניות אויב שטוחות נגדך על ידי כך שאתה יורה לעבר מפלצות שמנקודת המבט הזו פשוט מרצדים קווים באוויר. במקומות אחרים, הוא מוליד אותם בגומחות עיוורות כדי לתפוס אותך בזמן שאתה חוזר על עקבותיך. מַגְעִיל.
ואז יש את הסירנה הכותרתית. אני לא רוצה לפרט יותר מדי על הסירנה, אבל די לומר שאם אתה שומע שריטות של אלף ציפורני חרקים בצד השני של דלת, כדאי להימנע מפתיחתה, ואם אתה רואה עשן ליד הדלת. בקצה הרחוק של מסדרון, אתה צריך לרוץ. ישנן דרכים להתמודד עם הסירנה, אבל עד כה, הן לא כוללות כדורים. למרבה המזל, הישות מהווה איום על תושבים מסוימים אחרים של Redark כמו השחקן.
אם הסכנות הן קומץ, הוו העיקרי של סירנה הוא ההגדרה עצמה. אני מבין שזה מה שמבקרים תמיד אומרים על מדע בדיונימשחקי אימהבמסורת החייזרים, אז בואו נהיה קצת יותר ספציפיים: ה-Redark הוא גם סביבה מעוצבת ומשכנעת בצורה משכנעת, וגם חתך מעניין שלFPSהשפעות. יש את לולאת הדום הקלאסית של מציאת כרטיסי מפתח ואזורים סודיים, אבל גם הפריסות ועיצוב הפנים מעורריםשטח מתביצירת מקום עבודה קוהרנטי, המורכב מתחומים כמו מפרצי טעינה, אחסון דלק ומרכזי בקרה עם מסופים המעניקים רמזים.
המפות מבוך מרשים: מסלולים משיקים אותך לפריפריה של המפה רק כדי להפקיד אותך בצורה מסודרת בחזרה למרכז, עם גל רענן של אויבים להתמודד איתו. תמיד יש אי ודאות לאן ללכת, אבל לא עד כדי כך שאתה מרגיש המום. יש גם כמה תפאורות נהדרות: מסדרון עם תאורה מצולעת שקטה בצורה מטעה, עד שאתה מעורר את זקיף הרובוט בקצה הרחוק.
האסתטיקה משלבת את הפיקסלים המטורפים של הדום המקוריים עם פריחות של ימינו, כמו תצוגות במעגל סגור שמכוונות אותך לעבר תגלית חדשה באזור שביקר בעבר. כלי הנשק, כולל אקדחים, רובי ציד ורובי דופק, הם יצירות יפהפיות עם נגיעות מודרניות דומות. אתה יכול לכוון למטה את הכוונות - לרובה יש מגן הולו, אם כי אני מוצא אותו מסורבל מדי לשימוש - וכשאתה טוען מחדש, אתה שומע את הקליפ הזרוק מקשקש על הרצפה, שהוא אחד מאותם פתקי החן החד פעמיים שמצמידים איכשהו את כל החוויה ביחד.
סירנה היא לא אחד מהאופנים האוונגרד המפוארים שלך, כמושמיים עשויים להיות. זה פשוט יריות אימה משולב היטב, שגם חוגג תבנית FPS בת 30 שנה, וגם מכניס אליה רעיונות מתוך כותרים יורשים ויצירות רחבות יותר של מדע בדיוני. שימו לב, יש לזה יכולת להיות מוזרה יותר. הכתיבה האקראית מכניסה אותי קצת לראשסימן, בכך שברור שיש איזו התנשאות פילוסופית גדולה יותר על כף המאזניים. אני מקווה שהרמות הנמוכות של הרדארק יכילו פיתולים וגילויים שיובילו את סירנה מעבר לחובותיה לסקוט וג'יגר.
לעת עתה, הפרק הראשון הוא היכרות מצוינת להעולם הרחב של ההמרות הכוללות של Doom, המדגים גם למה Doom הזדקן כל כך טוב וגם כמה אפשר לשנות אותו תוך כדי שהוא בעצם Doom. אין עדיין תאריך שחרור של 1.0, אבל אם טריפל-A לאחרונהרָדוּף רוּחוֹת בית חלל אסקפדותהשאירו אותך קר, המפות הראשונות של סירן יכולות להיות מה שאתה רעב לחג החג הזה.