טוֹב. הם בהחלט עשו מחדששטח מת. עם כמה חריגים קטנים אך מבורכים, Dead Space הוא גרסה מחודשת של אחד לאחד של המקור מ-2008.
הדעה שלך אם זה דבר טוב או לא תהיה תלויה איך אתה מרגיש לגבי המאמץ של יצירת משחקים מחדש מלפני חמש עשרה שנה מלכתחילה. מבחינתי, הרימייק הזה אפשר לי לשחק מחדש את אחד המשחקים האהובים עלי בכל הזמנים בצורה חדשה ומפנקת, ובמובן הזה, Dead Space הוא יוצא דופן.
עבור הלא מיוחסים, Dead Space עוקב אחר המהנדס אייזק קלארק שנשלח למשימת תיקון שגרתית ל-USG Ishimura. לפצח כוכבי הלכת האדום היו בעיות עם ציוד התקשורת שלו, ובהחלט לא פלש לו וירוס חייזר עוין שגרם לכל הצוות שלו להיות ארוך וכדרור. הו לא! זה בדיוק מה שקרה! לכוד על הסיפון, אייזק חייב לקפוץ מקצה אחד של האישימורה אל הקצה השני כמו פינבול מכוסה כתמים, כיבוי אש במגוון גדל והולך של בעיות מכניות והכל תוך כדי מאבק בהמוני רעים דקירות.
להרוג אמר שהרעים אינם פשוטים כמו להכניס מעט עופרת לחלקים הרכים שלהם. המרחב המלח כולודָבָרהוא שהנקרומורפים שעברו מוטציה כבדה שפקדו את הספינה כל כך נחושים לחורר אותך עם להבי העצמות הגסות שלהם שאפשר לעצור אותם רק אם כל איבריהם מופרדים בכוח מהגו שלהם. אתה עושה זאת לא עם רובים אלא עם כלים, חלקי ציוד הנדסי שפורסים וקורעים בשר ועצם בקלות כמו ברזל ופלדה. הנשק ההתחלתי שלך - חותך הפלזמה - עדיין מרגיש מדהים בידיים, האש המשנית שלו מאפשרת לך לשנות את הזווית של הפרוסות התוססות שלך כדי להסיר טוב יותר את הידיים, הרגליים וגידולים בשרניים שונים אחרים.
קצב הלחימה המסוים הזה נשאר ייחודי ל-Dead Space. נאלצת למקד את ההתקפות שלך על איברים בודדים הופכת אפילו קבוצות קטנות של אויבים לאיום מהותי, המתח גובר ככל שאתה מנסה לכוון לג'וינט אינדיבידואלי דרך ים של נהמות חודרות. הגרסה המחודשת הזו הופכת את הלחימה למגע מהודק יותר. קצת יותר מביך. שום דבר חשוב, אבל אפשר לטעון שלא היה צורך לעבד אותו מחדש. התוספת הבולטת ביותר היא מה שהמפתח Motive מתייחס אליו כ"מערכת הקילוף" (ואני מצטער שאתה צריך לקרוא את שתי המילים הבאות הללו ביחד). גפיים ירי יפשיטו עור, שרירים וגידים מאחור, מה שיציין חזותית אילו נספחים קרובים לנשירה, כך שתוכל לקחת זריקות מחושבות יותר. זה מגעיל לחלוטין, אבל באותו אופן כמו לקפוץ פצעון או לשלוף מקבץ שיער סירופי מהניקוז של חדר האמבטיה. זה מעקצץ לך את הבטן אבל, אתה יודע, זה גם, בערך, כאילו, זה מגרד גירוד, כן? בואו נמשיך הלאה.
גם כלי הנשק זכו לשיפור כללי כדי להפוך אותם לבעלי קיימא כמו חותך הפלזמה האדיר. מצבי אש משניים חדשים מספקים לך אפשרויות נוספות במהלך קרב - במיוחד כאשר אתה מתמודד מול קהל גדול יותר - בעוד משוב חזותי ואודיו הותאם כדי לגרום להכל לקפוץ. בפעם הראשונה אי פעם, השתמשתי ברצון בכלי נשק מלבד חותך הפלזמה בזמן שנלחמתי דרך האישימורה. שיפור אמיתי בהשוואה למקור. קרן המגע בפרט מציגה כעת אש אלטרנטית הרסנית שמשחררת פיצוץ לייזר מרוכז יחיד כל כך חזק שהוא כמעט ממיס כל דבר חסר מזל מספיק כדי לעמוד בדרכה. למה להתלבט על חיתוך גפיים כשאפשר פשוט להפוך מוצקים לגז במקום זאת?
במקומות אחרים, מטרדים כמו מיני-משחק הירי באסטרואיד (המעופף) וקטעי הקפיצה הנוקשים נגד הכבידה זכו מחדש לחלוטין, כשהאחרון מאפשר לך כעת לעוף בחופשיות כמו בסרטי ההמשך. גם אתה כבר לא צריך לנסוע בין קטעי האישימורה בחשמלית. פרקים מתחילים ומסתיימים באופן טבעי כשאתה חוקר, וכעת מגיעים לרוב אזורי הספינה דרך מנהרות תחזוקה צפופות או באמצעות שיטות אחרות, כשהחשמלית התפטרה כדרך מהירה לחזור אחורה אם תרצה בכך. הכל יותר מגובש. החוויה של יצחק כעת היא מסע יחיד ולא אוסף של רמות קבועות.
אם כבר מדברים על יצחק, יצחק מדבר עכשיו. זה היה השינוי שהכי הדאיג אותי, שכן הבידוד המחניק של המקור היה אחד המאפיינים הטובים ביותר שלו. למרבה המזל, יצחק יכול לפטפט אבל הוא לא פטפטן. הוא לא מספק רמזים לפתרונות חידה או נובח לאן עליו להגיע הבא. רוב מה שהוא אומר מורכב משורות שנאמרו על ידי דמויות אחרות במשחק הראשון, הערות על דברים הנדסיים שהגיוניים הרבה יותר מגיעים מאיזק ולא ממומחית המחשבים קנדרה או קצין האבטחה האמונד. הוא במידה רבה עדיין גיבור שקט. לפחות איפה שזה הכי חשוב.
גאנר רייט, שדיבב את אייזק בסרטי ההמשך, מספק כאן הופעה מבריקה. בטוח בעצמו בלי להיות מטומטם. סטוֹאִי. חומק בעדינות מהמציאות כתוצאה ממצבו הנפשי היורד. הוא לא לבד. צוות השחקנים כולו כאן בכושר שיא, ויחד הם מפיחים חיים חדשים בסיפור המשחק מבלי להקריב את הליבה המרושעת שהפכה אותו לאהוב כל כך מלכתחילה. גם הנרטיב עצמו מורחב, הודות להוספת משימות צד ויומני וידאו הולוגרפיים ששופכים אור על כמה מהקצוות הכהים יותר של המקור. התמקדות מיוחדת ניתנת למערכת היחסים בין אייזק ובת זוגו ניקול המוצבת על סיפון ה-Ishimura, הכנסייה המסתורית של יוניטולוגיה וד"ר מרסר הבלתי תלוי המשמש כנבל דה פקטו של היצירה. הכל מלוטש. מהודק מעט. האם אתה מרגיש כאן נושא?
אבל זה עדיין סיפור נפלא. אופק האירועים של ג'ון קרפנטר. זוועה ומטופשת. חוט בקצב מבריק שנוגע בקנאות דתית, שינוי גוף, בגידה, חוסר אמון וטירוף! טירוף בצורתו הטהורה והוויקטוריאנית ביותר. קולות שקטים שלוחשים שירים מתוקים באוזניך כשאתה עוצר כדי לארגן את המלאי שלך. דברים שמופיעים לפניך שאתה לא ממש מאמין. שחקו במשחק הזה בחושך עם אוזניות. תאמין לי בעניין.
ההבדל הגדול ביותר הוא כמובן הוויזואליה, ו-Dead Space נראה פנומנלי לחלוטין. תאורה במיוחד מיושמת להפליא, נשפכת למסדרונות חשוכים ומאירה חללים בזוהר כתום מרושע. יש תחושה שהאישימורה עצמו, לא רק הצוות שלו, נתון לריקבון ולריקבון של הזיהום החייזרי. אורות מרצדים ומתוססים. אבק, לכלוך ודם מצפים כל משטח. נצנוץ הלהבה משתקף במדויק על לוחות הברונזה של החליפה של אייזק. לראות אזורים קלאסיים מהמקור המוצגים בפירוט כה מלא הוא ריגוש מיוחד.
אה והמכונות! ל-Dead Space יש מכונות נהדרות. מנועים מקשקשים. כפתורים עבים. דלתות קראנצ'יות. אפילו על ערש דווי, האישימורה חי באופן מפחיד.
אבל, ואני שונאת שיש אבל, אבל יש. הביצועים של Dead Space במחשב יכולים להיות טובים יותר. ב-3080 שלי המשחק היה יותר ממסוגל להגיע לקצבי פריימים גבוהים בהגדרה האולטרה-מראש שלו, אבל שום כמות של התעסקות בהגדרות לא יכלה למנוע גמגום בעת כניסה לאזורים חדשים או דלתות אקראיות לכאורה. אפילו כאשר מותקן על SSD, Dead Space כולל מיקרו-גמגום נדירים אך בולטים. זו פגיעה במה שהוא במידה רבה שחרור מוצק מאוד, התרחשות תכופה מספיק כדי להקהות את הזוהר שלו. אולי זה יתוקן. אני באמת מקווה שזה תוקן.
במובנים רבים, Dead Space הוא דוגמה מדהימה לכמה רחוק המשחקים התקדמו, מבחינת תאורה, עיצוב סאונד, מבנה ולכידה ווקאלית. זה גם מדגיש עד כמה שפת המשחקים - במיוחד יריות מגוף שלישי - השתנתה בחמש עשרה השנים האחרונות. ההבדל העיקרי בין Dead Space ל-2019Resident Evil 2מהדורה מחודשת (שאלו ללא ספק יושווה המשחק הזה) היא שה-Dead Space המקורי עדיין מרגיש כמו משחק מודרני. חומר המקור ניתן לשחק. מְהַנֶה. לא מועמד מובן מאליו לרענון מודרני.
למרות זאת, הרימייק Dead Space הוא מבריק. משופר. משודרג. חבר בזהירות בידיים אכפתיות. שום דבר לא שבור, מלבד זה שהתחנן שיחליפו. גזל את בעיות הגמגום האלה ומה שיש לך כאן הוא אחד ממשחקי האקשן-אימה הטובים ביותר ששיחקתי אי פעם.
האם Dead Space היה צריך עיבוד מחודש? כֵּן. בַּטוּחַ. למה לא. זוהי כעת הדרך הטובה ביותר לחוות את קלאסיקת האימה של Visceral, משופרת בפאר בדרכים קטנות אך נחשבות. במיוחד לחדשים בסדרה. ולמי שכבר שיחק בו? זאת אומרת, זה שטח המלח. שׁוּב. אבל יותר טוב.