תקשיב אתה צריך לחכות שגמגום המסגרת שלי ייפסק לפני שתתקוף אותי, בסדר?
לפעמים כאשר נשלח לנו קוד ביקורת למשחק, יחסי הציבור יגידו שהם יקבלו קוד למחשב מאוחר יותר, אבל אם נרצה נוכל לקבל קוד קונסולה כדי שנוכל להתחיל לשחק במשחק. יש הרבה סיבות שיכולות לקרות, אבל אני אהיה כנה: זה אף פעם לאגָדוֹלסִימָן. אני בדרך כלל די רגוע לגבי אנימציה מטורפת מדי פעם או גמגום פריים כשמשחק פועל, אבל במקרה הזהפרוטוקול קליסטופועל כל כך גרוע במחשב, שאם זה היה הילד שלי והמאמן לא היה מכניס אותו לשחק כדורגל - אפילו בתור משנה בחמש הדקות האחרונות, אתה יודע, רק כדי לנסות, כאילו - הייתי עושה זאת. אומר, "כן, ספסל את הפראייר, הבנתי."
הגמגום וההאטה בכל פעם שמשהו זז הוא בעייתי במיוחד במשחק אימה שבו ההישרדות שלך תלויה בהתחמקות מהירה לאיומים פתאומיים. אז אני לא יכול, כרגע, להמליץ לך לקבל את פרוטוקול Callisto במחשב. אם Striking Distance להפעיל אותו כמו שצריך? אה. אוּלַי.
ניסיתי את המשחק ב-PC במשך כמה שעות, וזו הסיבה שהמסכים שיש לי (מלבד הכותרת, שהיא צילום יחסי ציבור) הם מהחלק המוקדם של המשחק. בפרוטוקול Callisto יש הרבהדְבָרִיםבאוויר כדי לספק אווירה: בזמנים שונים יהיו אש ועשן, שלג, אפר, זרקורים ותאורה מהבהבת או מהבהבת (הערה צדדית: אם אתה בכלל רגיש לאור, המשחק הזה יהרוג אותך). המחשב שלי כבר לא מהשורה הראשונה, אבל זה לא נורא בשום פנים ואופן, והמשחק רץ חלק כמו נחיתת Ryanair. גם אין ממש שפע של אפשרויות גרפיקה לנסות ולשפר דברים.
עבור רוב המטרות האחרות של סקירה, שיחקתי ב-The Callisto Protocol ב-PS5 - שם, בשביל מה שהוא שווה, זה הולך כמו חלום. בימוי על ידישטח מתהשותף ליצירה גלן שופילד, זהו "אתה תקוע בחלל ויש מפלצות מוטציות!", עם כמה שינויים. הדמות שלך ג'ייקוב לי הוא טייס מטען שהתרסק על הירח המת קליסטו. הבעיה היא שקליסטו הוא כוכב לכלא, וג'ייקוב נזרק לתא בלי חופשה שלך, אבל עם תוספת ביו-טק בצווארו שיתפקד בצורה נוחה כבר בריאות לשארית המשחק. זמן קצר לאחר שג'ייקוב מגיע, פורצת מהומה - רק שזו לא מהומה, זה סוג של וירוס שמשנה את האסירים האחרים למפלצות זעם בשרניות גדולות ונוצצות, אשר נקראות רשמית גנופאג'ים.
מה העסקה של הסוהר? מה העסקה של קבוצת הטרור? מה הקטע של יעקב, באמת? מאיפה הגיע הנגיף הזה ואיך הוא התפשט לכלא? האם השומר המזוין הזה יפסיק להופיע? כל השאלות הללו ועוד יקבלו מענה בדרגות שונות תוך כדי הלם את דרכך בכלא, ביוב הכלא, סופת קרח, מוצב ישן, מושבה עתיקה עוד יותר וכו'. פרוטוקול Callisto לוקח אותך בנתיב ליניארי יחסית דרך אזורים שהוא מתחפש בהצלחה לרחבה. אהבתי במיוחד את גן החמצן, שהרגיש כמו קריצה לסרט אימה חלל טוב במיוחד Sunshine.
בכל נקודה תהיו מוטרדים ממפלצות שיוצאות מהרצפה או מהקירות. עיצוב האויב נהדר, בעל טעם של השמדה-יותר מדי-סטים-שיניים. בזמן שאתה מקבל את בחורי הקרצוף הסטנדרטיים שלך, בחורי טנקים וילדים יורקים, ישנם גם בחורים עם ראשי ראש אשר קופצים עליך על חוט בשרני ארוך, בחורים מתפוצצים גוררים רצפה, וילדים שמבוססים על שמיעה. לשמור אותך על האצבעות. זה מגניב במיוחד אם אתה רואה אותם בביומות שונות, כמו במהלך סופת השלג שבה פסל קפוא עלול להתעורר לחיים וללעוס את הצוואר שלך. ג'ייקוב חמוש בשרביט, מערך של רובים מודפסים בתלת מימד שתוכלו לקנות או לשדרג בתחנות הדפסה מפוזרות, וכפפה קסומה נגד כוח משיכה לזרוק אנשיםלתוך אוהדי מסדרון ענקיים. יש כמה תפאורות די כיפיות כדי להקל על זה, כמו גם הרג (והרוגים) מבעיתים של היד ו/או הראש שנקרעו מהמגוון כדי ליהנות.
אבל עם הקרב אנחנו מגיעים לשתי בעיות. ובכן, בעיה והתבוננות. ההסתכלות שלי היא שאני לא חושב שפרוטוקול קליסטו מפחיד. אני לא מוטרד מאימת הגוף כמו שהמשחק היה רוצה, אבל כשאתה משווה אותו ל-Dead Space (כמו בוודאי שאתה חייב) שעות הפתיחה לא כמעט מועילות להתחרפן. בחלל המלח הגיע יצחק על ספינה ריקה בצורה בלתי מוסברת ומוצא בחור שדוחק את ראשו בקיר עד שהוא מת; פרוטוקול Callisto נותן לך מדריך לחימה שבו אתה מחסל מפלצות עם מוט מתכת במהלך מהומה שבה הכל בוער. בעיבוד הקולנועי יככב ג'ייסון סטאת'ם. כאילו, אתה לא יכול פשוט לשים דם ואיברים על הרצפהבְּכָל מָקוֹםכי די מהר אני מתחיל ללכת "אוי, קצת דם וגפיים רגילים, שם." כשהמשחק אכן מבקש ממך להסתובב בחושך, בכל מקרה כבר למדת את המקצבים של פחדי הקפיצה הזולים יותר שלו.
בקנה מידה של Babadook to Dog Soldiers, אני יודע איפה שמתי את פרוטוקול קליסטו, זה מה שאני אומר. זה לא דבר רע. אני באמת אוהב את חיילי הכלבים, ואם כבר הייתי אוהב את פרוטוקול קליסטו הרבה יותר אם הוא היה לוקח את עצמו פחות ברצינות מהבחינה הזו. אתה יכול לקבל חדרים מלאים בלבי נסור ודוקרנים לא מוגנים שיגרמו לשחקן לאסוף שלל על ידי הטבעה על גופות, או שאתה יכול לקרוא בתפריט "חוויה חדשה" במקום "משחק חדש". אני חושב שלעשות את שניהם זה לתת אווירה לא עקבית.
הבעיה הגדולה היא בקרות הלחימה. אין כפתור ייעודי להתחמקות או לחסום בבקר. במקום זאת, אתה מושך את מקל האצבע השמאלי שמאלה או ימינה כדי להתחמק, ובחזרה כדי לחסום. זה אכן נראה מגניב להפליא למתבונן מבחוץ: התחמק משמאל, התחמק ימינה, הכה את הבחור בפרצוף ואז שלף רובה ציד מודפס בתלת מימד כדי לפוצץ את רגלו. המשחק טוען שאין חלונות להתחמקות, אבל זה מרגיש כאילו יש כאלה, ובשילוב עם בריאות מוגבלת ואויבים עמידים מדי, היה לי קל מדי להיות רע עם בקר. זה הולך להיות מפלג. אם אתה משחק במשחקי לחימה הרבה אתה עלול להסתדר עם זה יותר, אבל די שנאתי את זה עד שקיבלתי רובה ציד מתאים, שעושה מספיק נזק כדי להטות דברים לטובתך. אני למעשה מוצא שהפקדים עובדים הרבה יותר טוב עם WASD במחשב. מקל אצבע יכול להיות מעט מהזווית כדי לרשום את הקלט הנכון, אבל מקש W או D נלחץ פנימה או שהוא לא.
למעשה, כנראה שאהנה ממנו יותר במחשב מאשר בקונסולה. אבל העניין הוא שזה לא רק שהמשחק פועל בצורה גרועה. יש חבורה של מטרדים קטנים יותר שציינתי בשתי הפלטפורמות. אויבים עשויים להצמיח מחושים כהקדמה לשינוי למשהו גרוע יותר, ואתה אמור לירות או לרסק אותם כדי לעצור את זה - אלא שלעולם לא יכולתי לדעת מתי באמת הצלחתי את זה. הזנים השונים של אויבים אינם משמיעים רעשים שונים באופן מהותי, כך שאתה לא יכול לקרוא במהירות מצב כפי שאתה יכול, למשל,נותרו 4 מתים. אם תתחיל להזין את הדוג' שלך מוקדם מדי, המשחק יחזור כברירת מחדל לפקדי תנועה ואתה מתחיל לפצוף, וזה מעצבן. הנחיה להרוג מהיר פשוט לא מופיעה אם האקדח שלך בחוץ, אבל האקדח שלך הוא גם הלפיד שלך כך שאתה מוציא אותו כמעט כל הזמן. ציפיתי לפרוטוקול קליסטו, ואני רוצה שהכלב הזה יצוד. אני לא חושב שזה יכול כרגע.