מפתחי Vampyr ו-Life Is Strange בוחנים את "כל האפשרויות האפשריות" בהערה למשקיעים
אָנוּאהב ג'וסנט, יצירת המופת של מטפס-עליון של Don't Nod, וגם אנחנואהבגורשים, הרפתקאות-הפעולה-שבילת רוחות הרפאים הקולוניאליות שלהם, אבל נראה שלא מספיק אנשים עשו זאת. החברה פרסמה אזהרת רווח, המשקפת ירידה של 11% בהכנסות התפעוליות למחצית הראשונה של 2024. הם גם "השהו" שני משחקים שלא הוכרזו בפיתוח, ושינו משחקים אחרים שלא הוכרזו כך שיהיו מושכים יותר לקהל רחב יותר ". מעבר לכך, הם שוקלים את "כל האפשרויות האפשריות לגבי מפת הדרכים שלנו", מה שנשמע רק מבשר רעות.
"למרות קבלת ביקורת מעולה, ג'וסנט וBanishers: Ghosts Of New Edenלמרבה הצער לא השיג את התוצאות המסחריות להן קיווינו, מה שגרם להרעה בתוצאות חצי שנת 2024 שלנו והוביל אותנו לשקול את כל האפשרויות האפשריות לגבי מפת הדרכים שלנו", מסביר היו"ר והמנכ"ל אוסקר גילברט ב-הודעה לעיתונותשפורסם אתמול. הוא מוסיף כי Ghost Of New Eden וג'וסנט "הופיעו הרבה מתחת לציפיות". הם מצפים להרוויח במחצית הראשונה של 2024 הפסד של כמיליון אירו.
כדי לפצות על כך, Don't Nod רושמים את הנכסים של Jusant and Banishers: Ghost of New Eden (כלומר מורידים את הערך שלהם בספרי החברה, כדי להתאים למה שהשוק אומר שהם שווים) ועושים כמה שינויים מפליגים שלהם שורה של משחקים בפיתוח.
אלה כוללים שני פרויקטים פנימיים שלא הוכרזו, עם שם הקוד P10 ו-P14, אשר מנוסחים בעיפרון לשחרור לפני סוף 2027. "על מנת לחזק את פוטנציאל המכירות ולהגדיל את הזדמנויות השותפות עם מובילי התעשייה, עיצוב הפרויקט התמקד מחדש כדי להגיע לקהל רחב יותר , הכרוך בביטול התפתחויות מסוימות (P10)", מציינים בהודעה לעיתונות. לא ברור לגמרי מהניסוח אם זה אומר ש-P10 בוטל לחלוטין.
הם גם "משהים זמנית שני פרויקטים בשלב התכנון בפריז", בשמות הקוד P12 ו-P13, תמורת מחיקה של 7.6 מיליון יורו. "החלטה זו תאפשר לנו לתעדף משאבים ולמקסם את סיכויי ההצלחה של הכותרים בעלי הפוטנציאל הגדול ביותר כיום", מוסיפה ההודעה לעיתונות.
לא התקווה הגדולה של נוד כרגע היאשיאים אבודים: Bloom & Rageמהצוות שלהם במונטריאול, שנוצר על ידי כמה מהאנשים מאחורי Life Is Strange. ההודעה לעיתונות מברכת על "הקבלה החיובית במיוחד" של המשחק מהעיתונות - "אני מוכנה לקראת זה", Alice0 (RPS בשלום)נכתב בדצמבר 2023- אך מוסיף כי "במקביל, נמשכים הדיונים עם מנהיגי התעשייה כדי להבטיח הטבות כלכליות". שוב, הכל די פתוח.
המשחקים הפנימיים הללו יושבים לצד שני פרויקטי הוצאה חיצוניים לא מוגדרים שאמורים לצאת ב-2025. ההודעה לעיתונות לא מזכירה אם Don't Nod משנים את הגישה שלהם גם לפרויקטים אלה.
אם אתה חושב "זה נראה כמו הרבה דברים בפיתוח עבור צוות עם (לפי דיווחים נכון לשנת 2022) 320 אנשים על הספרים בשני אולפנים", אז מזל טוב, אתה חולק את הדעה של איגוד משחקי הווידאו הצרפתי אשרהביע דאגות בנוגע להנהלת Don't Nod בפברואר. הם ציירו תמונה של סטודיו "ללא חזון לטווח ארוך" לרווחת הצוות, שבו מועדים משתנים "תדיר" ופרויקטים נעים בכיוונים "סותרים".
בעוד שההון של ז'וסנט אולי צפוי, לפי סטריאוטיפים לגבי אילו משחקים נוטים להיות להיטים גדולים, התשואות המדהימות של Banishers מדאיגות יותר. ל-Don't Nod הוא הוצמד באופן מעורפל כהמשך רוחני ל-Vampyr, שנותר המוכר הגדול ביותר שלהם עם כל הביקורות האמצעיות שלו, בתור ראש ה-Don't Nod של היצירתי פיליפ מורואמר לי בדצמבר. ובכל זאת, יש הבדל בין "משחק שהוא פופולרי" ל"משחק שמוכר את מה שהחברה המדוברת צריכה אותו כדי למכור".
כתמיד, מזל טוב למפתחים המהודרים שנקלעו למכשולים האלה.