"למגורשים לקח זמן להיכנס", כתבתי בצ'אט הקבוצתי של RPS בשבוע שעבר, "אבל נלחמתי במפלצת העשויה מריבה זועמת של ציד מכשפות אתמול בלילה". זה היה קרב בוס מכריע בערך באמצע הרפתקת האקשן לציד הרפאים של Don't NodRPG Banishers: Ghosts Of New Eden, ואופיינית ל-over-the-top, דרמה מעט מגוחכת, אבל לגמרי רצינית של המשחק שמושכת אותך בשמחה. אל תנהן - שאני מתחיל לחשוד שעושה את שלהםאנגסטולוגיות בני נוער קסומותכדי לממן את התשוקה האמיתית שלהם ל"פנטזיה למבוגרים של grimdark שאתה חושד שצריך להיות סדרת ספרים" - עקבו אחר מאמץ הפעולה בגוף שלישי של 2018עַרפָּדעם החצי אפוס החדש הזה.
ל-Banishers יש הרבה מן המשותף עם מוצץ הדם בין המלחמות, כולל חקירות שיטתיות וערימת בחירות מוסריות, אבל הוא מאמץ הרבה יותר מוצלח. Banishers משלב סיפור אהבה סוחף וטרגי עם כמה פשלות הגונות מאוד, ירי שלדים דיבוק בפרצוף והתאכזב מהפוריטנים. משחק מושלם, יש שיאמרו. הייתי מעלה את זה בפניך כמעין גותי Uncharted שבו אתה מוצא ומחליף "אוצר" ב"רוחות רפאים".
הרקע לכך הוא, כפי שאפשר לנחש, ניו עדן, התנחלות צעירה אי שם בצפון אמריקה. זה 1695, לכולם יש מבטא אזורי מבריטניה או מאירלנד, וגם יש רוח רפאים ענקית שהורסת את הבלגן. ביקום החלופי הזה, עם מה שאני מחשיב הנחת יסוד די מצוינת, רוחות רפאים הן אמיתיות באופן ניכר, ולהיפטר מהן זו עבודה. הגרוש המנוסה אנטאה דוארטה, יחד עם השוליה רד מק ראית' (שבהפרה בוטה של משאבי אנוש, הוא גם המאהב שלה) מגיעים כדי להתמודד עם המצב, רק כדי שאדום תיכנס מיד למלכודת ברורה ותגרום להרג אנטאה על ידי רוח רפאים עוצמתית של סיוט. זה לא ספוילר, אלא הבסיס של המשחק כולו.
אנטאה חוזרת כרוח רפאים, ולא יכולה להיותגורשעד שהם מביסים את הסיוט בניו עדן, שהשחית את כל האזור. המטרה העיקרית הראשונה שלך היא להחליש את הסיוט על ידי פתרון רדיפות פחותות באזור. גם זו מפה גדולה להפתיע, ואנחנו יכולים להסיק שהיא נמצאת באזור שיהפוך לאנגליה החדשה, מכיוון שתחקור יער גשום, חוף סלעי, ביצה רדופה, אדמה חקלאית פתוחה והר מושלג. יש מערות, מבוי סתום וקיצורי דרך, והכל מספיק יפה כדי שתסלחו על הפופ-אין על העצים - אם כי לא, אולי, הטרקים הלוך ושוב כשחלק מהמשחקים המאוחרים יורדים למקבילה של רוח רפאים -ציד עבודה עמוסה, כשאתה מבלה חמש דקות בציד שמיר לפני סחיבת התחת לצד השני של המפה, גראס שימושי מפוקפק ביד.
המטרה השנייה היא להתמודד עם אנטאה בסוף. אתה יכול לעזור לה לעלות אל החיים שלאחר המוות, או להחיות אותה. כאן טמונות הבחירות המוסריות שלך, אהובת אל תנהן. אתה חוקר בקפידה כל מקרה מטריד שאתה מוצא, מאזין להדים רגשיים, זיכרונות מזימנים או השיטה המקובלת יותר של השתרשות באמצעות ניירת. לאחר שקבעתם מי זו הרוח ומדוע הם רודפים אחר מקומי (לעתים קרובות נקרא משהו כמו Timerity ובעל אחד מהכובעים המטופשים האלה עם חגורה), אתם עשויים להיפטר מהרוח, או להאשים את האדם החי . זה האחרון הורג את האדם המדובר, ואתה צריך להאשים את רוב האנשים החיים כדי להחיות את אנטאה.
הבחירה משפיעה על תוצאות הערימה של New Eden, שהיא אחד החלקים היותר משמחים של Banishers. מסביב לעיירה יש יישובים קטנים יותר שאליהם נמלטו אנשים לאחר השתלטותו של הסיוט: מחנה ציידים ביער מוצא את עצמו לפתע מורחב, קהילה חקלאית גם כן, וגם, שוב, מבצר ומכרה נלווה בהרים. ככל שאתה עוזר למקומות האלה, הם הופכים ליציבים ומשגשגים יותר, ונהניתי לחזור למחנה הציידים ולראות אותו הופך לכפר ממשי. אבל כפי שצפוי לאין שיעור במשחקי בחירה מוסרית מסוג זה, הממזרים הברורים ביותר של עכברים יהיו לרוב השימושיים ביותר לקהילה - הגזען הנתעב הוא הצייד שמספק למבצר בשר, דברים כאלה - ואילו אלה שאתה יכול בבטחה רע-רצח ללא תוצאות צפויות להיות לסביות אוהבות קוטג'קור.
עם זאת, זה לא משפיע על הרמה שלך. כל רדיפה שנסגר בהצלחה תספק לאנטיאה את אותה כמות של נקודות רפאים להכניס ליכולות הלחימה שלה. רד ואנטאה נלחמים יחד, כאשר אנטאה יעילה יותר נגד רוחות רפאים שהחזיקו בגוף, ואדום מסלנג לפיד לוהט וחרב נגד צורת הרפאים האווירית יותר. יש להם ציוד וכישורים נפרדים, אבל הכל מאוד ניתן לגיבוש. אתה מקבל מבחר או/או של כישורים מכל ענפי העץ, אבל אתה יכול להחליף אותם מתי שתרצה. בחרתי אחת שמשמעותה שכל מכה רביעית רד אדמות מלווה באגרוף של Antea, וזה מבריק, אבל יש סוגי מציאה של Devil שמגדילים את הנזק של רד עם אובדן בריאותו, ודברים כאלה. גם רבים משתלבים. יש אחד שנותן לאדום דחיפה בריאותית בכל פעם שאנטאה מביס ספקטר, למשל. זוהי הרחבה מקסימה של דינמיקת האופי שלהם, תוך שהיא מאפשרת לך חלק מקו הרוחב שלך.
לאנטאה יש AOE ויכולות מיוחדות עוצמתיות של שליטה בקהל, אבל סרגלי המאנה והבריאות שלה הם בעצם אותו הדבר, כי היא כבר מתה. השתמש בה הרבה ותכלה את האנרגיה שלה, אותה תטעין מחדש על ידי נחיתת התקפות חרב כמו אדום. זה עובד כי אתה יכול לעבור בין Antea לאדום די מיידי בלחיצת כפתור. המהירות פירושה שאתה יכול להשיג מצבי זרימה שבהם אנטאה מפוצצת חבורה של זאבי רפאים לרסיסים, אתה מחליף לאדום כדי לסתור מתקפה כבדה של רוח רפאים כבדה, מחליף בחזרה לאנטיאה כדי לסבך אותו בגפנים רפאים, ואז דוחף בחזרה ל אדום כדי לירות בראש רוח רפאים מתקפת טווח. ככל שאתה משחק יותר זמן זה נעשה מהנה יותר, וזה לא כל כך צעד מעלה מהפעולה המגושמת של Vampyr כמו שזה גרם מדרגות שלם - אם כי אם אתה מחפש אתגר, המחוות ש-Banishers עושה כלפי Soulslike, עם דברים כמו של Red בקבוק בריאות מוגבל, לא באמת מספק אחד.
מה שחמם אותי יותר למשחק, ומה שהחזיק אותי להסתובב במשך 40 שעות, כשכנראה יכולתי לעבור בריצה ב-20, היה הסיפור - השותפות של רד ואנטיאה, והמקרים שהם טיפלו בהם. הסיוט בניו עדן נולד מאישה שנבגדה על ידי כל הקהילה, וגורלה סבוך בכל אחד מהמאחזים, שם יש לך קרב בוסים משמעותי - רגעים של דרמה גבוהה שעלולים להיות בסכנה להיראות קצת הרבה. . אבל סביב זה מסתובבים כל הסיפורים הקטנים, ולמרות שלא כולם מנצחים, חלק מהרודפים הם יצירתיים ונוגעים ללב. אישה אחת רדופה על ידי העצמי העתידי שלה, נשלחת אחורה בזמן בגלל כובד החרטה שלה. אחרת משתהה לאחר מותה כי היא רוצה להמשיך בעבודתה כאחות. הנושא הוא הבטחות, הפרות וקיימות, וזה כמובן גם הנושא של הסיפור של אנטאה ואדום.
ככל שאתה מתקרב להחלטה הסופית, אתה לומד יותר על מערכת היחסים של רד ואנטיאה. ההיסטוריה שלהם, גם יחד וגם בנפרד בסקוטלנד ובקובה, זוכה להתייחסות אבל אף פעם לא נחשפת בכבדות (אפילו הידע של המשחק הוא קל בחשיפה, ועל כך הייתי אסיר תודה), ונראה שהם לומדים יותר אחד על השני גם כשהם מתחבטים עם העובדה שאחד מהם מת. שני המובילים המצוינים, אמאקה אוקאפור ורוס ביין, קרקעו את כל המשחק, מהווים עוגן אנושי מאוד באותם רגעים שאחרת היו נראים טיפשיים בפוטנציה. אתה מתחייב לבחירה מה לעשות לגבי אנטאה בשלב מוקדם מאוד, לפני שאתה מכיר את אחד מהם כראוי, והייסורים השקטים אך הגוברים של רד גרמו לי לרצות שאוכל לשנות את דעתי. זו כנראה הנקודה, לא? אולי זה בגלל שיש לי שבוע, אבל בכיתי בסוף, וממש מעולם לא בכיתי במשחק וידאו לפני כן.
המטרדים, כמו שהם, יכבידו על אנשים מסוימים, וההזמנה לדאוג ברצינות, וליהנות מסיפור שהוא באופן לא אירוני על כוחה של אהבה, תהיה חרדה לאחרים. אבל אלוהים, זה משחק נחמד - נווה מדבר של סיפור מוצק לשחקן יחיד בעונה יבשה של שירות חי - והצעד הגדול ביותר קדימה בכיוון הספציפי הזה ש-Don't Nod עשה במשך שנים. אני מקווה שהנקודתיים בכותרת עשויה להצביע על גירושים נוספים.