בכל פעם אני משחק RPG בלשי משחית מוזר ונפלאדיסקו אליסיום, אני מתאהב בשפה כל פעם מחדש, ומתרגש כמו שצריך כדי לשפוך כמה מילים מפוארות. במקרה הזה, שיחקתי את החדשDisco Elysium: The Final Cut,גרסה מעודכנת של המשחקשיש לו המון משחק קול חדש ואפילו כמה משימות חדשות. אז אני אקפיץ פקק בדחף שלי להשתמש במילים כמו 'אקפרסטי', לפחות קצת, כי אני מתאר לעצמי שהגעת לכאן עם אחת משתי שאלות.
אלה הם: "האם כדאי לי סוף סוף לשחק ב-The Large RPG?" או, אם כבר שיחקתם אותו בטעויות, "האם ה- Final Cut סיבה מספיקה לעשות זאת שוב?" בבקשה, היכנסו למגלשה שלפניכם, וגלשו, כמו לבנה חיננית, אל בריכת התשובות למטה.
ראשית, כן, אני חושב שכדאי לך לשחק ב-Disco Elysium אם לא עשית זאת, וה-Final Cut רק נותן יותר אפשרויות. אם אינך בטוח מדוע, קראהביקורת של אליס בי, או מדגםחמאת המחשבה לחופשות של אלק מיר. עָרמָהנכתבו על נקודות החוזק של המשחק, ואני אפילו לא חושב שהרבה מזה נובע מהצורך לנתח, רק כדי לנתב מחדש את כל האנרגיה המקסימה הזו באיזו השתפכות אקפרסטית מטורפת, כמו כל הלהקות האלה שנוצרו אחרי שראו את The Sex Pistols בלייב. עבור משחק שמתמקד כל כך בהשפלה נפשית, זהו זבל ממריץ מאוד של מיץ נשמה. זה גם כאילו, מצחיק כמו שצריך וטיפש משעשע, די כל הזמן.
עם זאת, יש הרבה מילים! קריאה היא לא מה שכולם רוצים מתוך משחק, וזה בסדר גמור. ה-Final Cut נותן לכל דמות קול, ולנול בראון הניתן להאזנה אינסופית מספק קריינות וקריינות תכופות של הפרוטגים שברו את הנפש/בדיקות המיומנות. הנה בראון מספר את הטריילר אם אתה רוצה להאזין.
באופן אישי, הייתי מציע לשנות את אפשרות הקריינות ל'פסיכולוגית בלבד' לריצה הראשונה שלך. לא תפספסו את העבודה של בראון, רק יש פחות ממנה. אני חושב שהקצב טוב יותר ככה, אבל אז כבר יש לי טביעת מוח איך אני מצפה שדברים יתגלגלו. הערה טכנית גרועה: יש כמה באגים, אז אולי תחכה שבוע. הערה טכנית שמחה: יש כעת תמיכה מלאה בבקר במחשב האישי. בשילוב עם הקריינות, זה הופך את כל העניין לחוויה מרגיעה להפליא, כמו סיפור לפני השינה אבל עם סיבוכים ריאתיים שנגרמו מטראומה.
עכשיו, אם כבר שיחקת בחבורה, אני מניח שזו עלולה להיות נחיתה מעט מהמורות. הגרסה המקורית גרמה לי לדמיין כל אחד מה-Furies - הקולות הפנימיים של הדמות הראשית HDB שמכפילים את כישורי ה-RPG שלך - כישות מובחנת. לאחר, נניח, הסיבולת הפיזית הבלתי פוסקת והאימפריה הפנימית הדמיונית שהושמעה על ידי בראון היא חידוש מוזר להסתגל אליו. זה ביצוע מעולה, אבל זה עדיין בחור אחד, עם קול אחד. 'אין הפוגה עם הזעם', השם המקורי של המשחק והנושא המובהק ביותר, נתקלו בצורה חיה בסימני הביניים הבלתי פוסקים, המתנגדים להצחיק, בעבר, וריחוס כולם יחד ב-The Final Cut מסיר קצת ג'אז.
רוב הקולות החדשים הם בכלל לא כמו שדמיינתי אותם, אבל בממוצע אני די טוב עם זה. לאידיוט דום ספירל האהוב שלי, שחי על החוף אחרי סדרה לא סבירה של אירועים שכללו אובדן המפתחות לדירה שלו, יש קול שאני לא מתלהב ממנו, אבל אז אני מקבל עוד המון שורות נפלאות לסגן קים קיצראגי. על ידי ג'וליאן שמפניה היבש להפליא. לצעיר הזועם מאוד קונו יש קול שונה הרבה פחות צבעוני מהמקורי שלו, אבל הביצוע החדש של The Deserter גורם לכל הסוף להרגיש עשיר יותר.
באופן כללי, קשה להתלונן על כך שהדיאלוג היוקרתי של דיסקו מוכנס לאוזניכם על ידי צוות שחקנים בעל יכולת ומאופקת במידה רבה. מקהלה של דיאלקטים עממיים ונבדלים מתכרבלים סביב פרוזה שהיא בעצמה עממית ואוצרות בבת אחת, מתנפנפת בין תצפיות גחמניות, חזיונות אפוקליפטיים ועיטור ספרותי. ה-Prufrock של TS Eliot הפך לראש-pishead-עם-Twitter-feed. אלו אנשים שאתם מכירים ורוצה להכיר ולעולם לא תכירו ויזכו להכיר יותר ממה שאי פעם תכירו אדם אמיתי. תוכלו למצוא נחמה בטראומה משותפת או לקחת את הטראומה המשתקפת בכל מקום כסימן לכך שהנחמה היא בלתי אפשרית, תלוי אם אתם על המשקה הראשון או החמישי.
"קשה להתלונן על כך שהדיאלוג היוקרתי של דיסקו מוכנס לאוזניך על ידי צוות שחקנים בעל יכולת ומאופקת במידה רבה."
הקולות הם לא החידוש היחיד. יש גם קווסטים חדשים - אחד לכל מערך פוליטי, עד כמה שאני יכול לדעת. (דלג על שאר הפסקה אם אינך רוצה ספוילרים קלים.) הלכתי על גרסת השוק החופשי של HDB, כלומר האופציה הקומית - או לפחות פחות טראגית מניסיון לבנות מחדש את הקומוניזם בצל כושל, מהפכה עקובה מדם, או להפוך לפאב האולטימטיבי משעמם בכך שהוא אפילו לא פשיסט משכנע במיוחד. מסע החזון הפוליטי הקשור היה מצחיק, ארוך, כלל כמה אנימציות חדשות ונכסי אמנות נחמדים, ואפילו עשה את אחד מהמשחקים האהובים עליי על ידי התעסקות עם ממשק המשתמש בשביל מצחיקות. ההתקדמות גם היא מדורגת, אז בסופו של דבר סיכמתי דברים סמוך לשעות הסגירה. לסוף המקורי יש פוטנציאל להיות לא מספק עד שתספוג בו קצת, ומשחק תפקידים ממוקד מתגמל עם סיומת משנה של דמויות הוא תוספת נהדרת.
ובכל זאת, לא הייתי בטוח מה הרגשתי לגבי ה-Final Cut בכללותו עד שהיה לי רגע, לקראת הסוף, שבו הרגשת המספר הרגעה אותי לספיגה מוחלטת, ומצאתי את עצמי מהרהרת בהתייחסויות הרבות של המשחק ל-musique concrète. - צלילים שנמצאו. קן הציפור רוי מזכיר את זה, אסל אוספת צלילים עם הרשמקול שלה על הקרח. פיסות הפרטים שנתפסו על ידי החושים המוגברים של HDB מרגישים כמו בטון מוסיקלי מילולי, קצוץ ושכבות ומדובב כדי להעניק מרקם מרטינז.
חשבתי על זה, ועד כמה עיצוב הסאונד באופן כללי הוא ללא דופי, ואיך כל כך הרבה מהביצועים הקוליים ב-Disco Elysium: The Final Cut מרגישים קרובים לאנטי-תזה של עיצוב סאונד. מעין 'תגלית' קול. מצאו קולות. Disco Elysium הוא לא משחק כתוב בצורה נפלאה כי יש בו פרוזה מהודרת, אלא כי הפרוזה הזו לוכדת מחשבה ודיבור אותנטיים, במלוא מערומיו הרועדים והמנצנצים.
ומכיוון שלא כולם קולות גדולים, והם לא קולות אחידים, ובגלל שהם מרגישים מפוזרים ושונים, הם מרגישים אותנטיים למרטינז. יש כל כך מעט מבטאים שנשמעים כאילו שני הוריהם דיברו באותה שפת אם, וזה מתאים לאותה קריאולית ספרותית עמוקה, רבוצ'וליאנית, שגם מבססת את המשחק בהיסטוריה וגם מאפשרת לו להסתובב ללא זמן ומקום. במובן זה, ככל שיותר ביצועי קול, כך ייטב.
ה-Final Cut נתן למוח שלי לשוטט ולהבחין בדברים אחרים וישנים יותר. איך לרוץ על התיקים הישנים שלך בספר החשבונות ולחוות את דעתך על התוצאות שלהם הוא למעשה מבחן כתם רורשאך, שסוחט גוש גדול של משחק תפקידים נוסף במסווה של אקספוזיציה. או כיצד אותם תיקי תיקים מציגים קובץ ערמומיPlanescape: ייסוריםהתייחסות, הקשורה רק לעירום ציבורי. אֵיךחשוב אביב הוא למסעכמכלול. אני לא יכול לומר באופן סופי שכל השינויים של הפיינל קאט הם לטובה, אבל אני יכול לומר שאני אסיר תודה שפיתו אותי בחזרה לריצה נוספת שאולי לא התרחשה אחרת.