דודי אמר לי ש"ביסקוויטים דיסקו" זה סלנג לסמים גרועים
אז, אז.דיסקו אליסיום, כמוPlanescape: ייסורים, או אפילונשורתאו Arcanum, הוא RPG איזומטרי עם הרבה טקסט. אתה, שוטר אלכוהוליסט, כנראה מכור לסמים בגיל העמידה המוקדמת, מתעורר מול בן זוג חדש, לינץ' שדורש פתרון והנגאובר אפוקליפטי שמחק לך את הזיכרון. אז, אתה מתחיל במלאכת הלמידה... ובכן, הכל.
הצלחתי למעוד דרך פתרון רצח כבלש חלופי משנות ה-70 בהרבה פחות מ-60 השעות ש-ZA/UM קבעו כמספר "גב הקופסה" שלהם לריצה מלאה, אם כי אני לא מטיל ספק בכך שיש האם יש בו כל כך הרבה שעות של בידור (ועוד)? רק לא הכל במהלך משחק אחד.
כמעט כולםדיסקו אליסיוםמנתק את הטקסט -- לא רק שיחות, אלא בעצם כל פעולה, כולל לחימה וריצת המפעל מסתכל על דברים. אפילו תנועת הזמן במהלך יום במשחק קשורה ללחיצה על תיאורים ודיאלוגים. זה מסדיר בצורה מושלמת את הימים הראשונים של החקירה, אבל בסוף מצאתי את עצמי הורג זמן על ידי שיחות חוזרות אינסופיות שכבר היו לי. אסור ללכת לישון עד 21:00.
זה אומר שככל שתקרא מהר יותר, כך תעבור את המשחק מהר יותר. אנא הכן את תנועת ההסתערות המסיבית שלך, כפי שסביר לפרוס בכל פעם שמישהו מזכיר כמה מהר הוא קורא, אבל אני קורא מהיר. למרות זאת, אני לא חושב שהייתי יכול למתוח את המשחק ל-60 שעות אם הייתי מנסה.
אה, הנה. שמתי את הרגל השלילית קדימה, אבל כנראה בגלל שהרגשות שלי לגבי Disco Elysium לא פשוטים. וזה מתאים כי זה משחק מורכב. אני מהסס להשתמש במילים "פגום" ו"יצירת מופת" אבל נראה שסיתתי את צורתן מהסלע הגולמי של סקירה זו בכל זאת.
Disco Elysium הוא משחק טוב מאוד. זה לעתים קרובות מבריק, למעשה. כמעט בוודאות אשחק אותו שוב לפחות פעם נוספת. אבל הפגמים יש מספיק כדי שאני לא מוכן לקרוע את הלב הפועם שלי ולהניח אותו, ביראת כבוד, לרגליו של דיסקו אליסיום. אבל אחרים יעשו זאת. ליהלומים יכולים להיות פגמים, אחרי הכל. זה יהיה אהוב - בהחלטאָהוּב-- על ידי רבים כי זה מגרד גירוד מסוים שנותר לדקור במשך שנים, ועושה את זה טוב מאוד ובסגנון שאין להכחישו.
יש דברים שאני אוהב בדיסקו אליסיום, כמובן. בשמחה הייתי נופל על ברכיי ומציע נישואין למערכת הכישורים ברגע זה. נגור יחד בקוטג' כפרי עם קירות מסוידים וגן פרחי בר משוטט. יהיה צפוף.
לפי רוב משחקי ה-RPG, אתה עדיין מכניס נקודות לרשימה של תכונות פיזיות ומנטליות, אבל הן יותר מופשטות ומוזרות ממשחק התפקידים הממוצע שלך. 24 מהם מחולקים לארבע קבוצות של שישה, תחת אינטלקט, פסיכה, פיזיקה ומוטוריקה. כשאתה מתחיל אתה יכול לבחור מתוך אחד משלושה שוטרים ארכיטיפיים, או לבנות משלך, ובעצם הבחירה היא איזה משקל אתה משקיע באזורים השונים האלה. חבורה של נקודות ב-Physique תגרום לך להיות חזק, אינטלקט הופך אותך לחכם וכו'. ובתוך הקבוצות האלה יש לך כישורים כמו Endurance ו-Logic, שהם מסבירים את עצמם, אבל גם Shivers, Drama, Savoir Faire ו-Inland Empire. הרבה יותר מסתורי.
הכישורים שלך קובעים את הסיכוי שלך להצליח בפעולות במשחק, בסגנון קוביות שולחן. בדיקות המיומנויות הן לעתים קרובות קפריזיות, אז מצאתי את עצמי מחזיק אצבעות בכל ניסיון, אבל לפעמים זה יכול להיות מעניין יותר כשאתה משתין אותם ממש במעלה הקיר במקום לעבור בקול רם. אולי תרצה לשכנע זקנה ערמומית לחתום על חוזה, למשל, כך שהצעה גבוהה יותר תיתן לך סיכוי טוב יותר להצליח. אבל היא אומרת לך לעשות אחד, אז אולי תנסה לזייף את החתימה שלה. שוב מיומנות אחרת. ניתן לשנות מיומנויות גם לפי הבגדים שאתה לובש, הפעולות הקודמות שלך וכן הלאה. החלפתי תלבושות די הרבה, ונהניתי משילובי האופנה הגבוהים של למשל כובע אושנקה וכפפות ציפורני חתול.
יש גם את ארון המחשבות.
ארון המחשבות הוא אוסף של רעיונות שאתה קולט מאינטראקציות בעולם. הגירה עליהם תפנים אותם, מה שיכול, בתורו, לתת לך יותר בונוסים או שליליים. בהצגה השנייה שלי החלטתי שהצטרפתי למחלקת הצופים מרחוק של המשטרה, בעצם האמנתי שאני חלק מצוות של שוטרים מדיומים סודיים, אז קיבלתי קושי אחד לכל אתגרי הפסיכה הפסיבית, אבל קבוע - 1 למיומנות הדרמה שלי, כי עכשיו הייתי פריצה פתי.
אבל כל הדברים האלה... חודרים. המחשבות שלך יתנו לך אפשרויות חדשות לדיאלוג עם אנשים, והכישורים שלך יתווכחו איתך ואחד עם השני. או חפצים דוממים. לעניבה שלך, למשל, עשויות להיות דעות מאוד נחרצות. דרמה יכולה לזהות שקרנים, ויש לה סגנון דיבור של שחקן מחוסר עבודה שנכשל באודישן RSC שלהם. Esprit De Corps נותנת לך הבזקים למה שעושים חבריך השוטרים. אנציקלופדיה שולחת כל הזמן ספאם למוח שלך עם מידע חסר תועלת אך מאוד ספציפי. וכן הלאה וכן הלאה. זה אף פעם לא שקט בחלק הפנימי של הראש שלך.
מערכת המיומנות היא מהכתיבה האיכותית ביותר ב-Disco Elysium. 24 הקולות המובהקים האלה מקשקשים כולם. וחלק נכבד מה-NPCs זהים, עם אישיות שונות שהועלו על ידי השמעת שורות הפתיחה שלהם. במקומות אחרים זה כן מהסס. בדיחות לא תמיד נוחתות, כדרכן. ודיסקו אליסיום מתמודד עם כמעט כל נושא שאתה יכול לחשוב עליו בגילוי לב ראוי להערצה, ועם הצגה לא שיפוטית של אידיאולוגיות או נקודות השקפה שונות, אשר, אני מניח, בקנה אחד עםתַפְקִיד-משחק משחק. אבל אני חושד שזה אומר שבמקום להיות לא שיפוטי, כולם יחליטו שדיסקו אליסיום מסכים עם מה שהם כבר חושבים.
זה גם יותר מקצת מפנק לפעמים. Disco Elysium מבוסס על הגדרה מותאמת אישית של מבוכים ודרקונים שהמפתחים שיחקו בו כבר יותר מעשור, כך שמצד אחד הם לא היו צריכים לעשות שום בניית עולם, ומצד שני הם כנראה מאוד מעוניינים בכך. אמר שבניין העולם לא הולך לפח. אתה תמצא את עצמך עד הברכיים בפסקאות של הקשר היסטורי בדיוני בין אם יש לך את המדרסים שלך או לא.
ההקשר הזה הוא, למען ההגינות, מעניין אם אפשר להתאמץ לקרוא את המסירה שלו. העולם הידוע הזה הוא קבוצת איים, מופרדים על ידי גוש מפחיד מבחינה קיומית של האין הנקרא החיוור. אתה נמצא ברבחול, עיר גדולה של פעם או אולי עדיין, תלוי את מי שואלים, שעברה מהפכה קומוניסטית כושלת לפני כמה עשורים. האגדה מספרת על אזורים אמידים יותר, אבל אתה נמצא בחומות המתפוררות ומצולקות הכדורים של מרטינז, על החוף. באמצע נמצא אזור המסחר שבו אתה מתעורר, עם כמה חנויות מוזנחות וחצי דירות קורסות. מצד אחד יש חוף בודד וסוחף רוחות, ומצד שני רציף ענק מלא במכולות משלוח (האחרון במיוחד הוא אזור קצת מעצבן שאין בו הרבה מלבד NPC אחד (1) חשוב רחוק מאוד צַד).
המיקומים השונים האלה הם שילוב מלהיב של טשטוש פסטל שמן ומרמז ופרטים קטנים ומעולים, כמו בית בובות במאמץ רב. אפילו מפת בטיחות האש הזעירה על הקיר של Whirling In Rags, מזנון האכסניה המוזרה שבו אתה שוהה, מדויקת לתוכנית הרצפה שלה. בלילה ובשעות הבוקר המוקדמות נדלקות המנורות, ובשלג הכל מאובק בעדינות באבקת סוכר. האקסצנטריות של עולם טעמי הסטימפאנק המוזר משנות ה-70 ממומשות היטב, ואפילו בלי מערכת המיומנות תתקלו בכמה מוזרויות שהשותף שלך קיצוראגי לא חווה כמוך - כמו גבר כל כך עשיר שהאור מתכופף סביבו.
דרך המיקומים האלה אתה והשותף החדש והבלתי נסבל להפליא שלך ממחוז RCM ה-57 (מיליצית Revachol Citizens Militia, השם הרשמי של המשטרה) צועדים מעלה ומטה. סגן קיטסוראגי ואתה - שמך שלך אמור להתגלות בעצמך - מראיינים את כולם על רצח האיש הלא ידוע, חושפים בהדרגה את שחקני המפתח. בוס האיגוד, והמיליציה המפוקפקת שלו; מנהל השביתה; הגלדים בשער הקדמי; נהגי המשאיות תקועים בפקק אדיר; העבריין המתבגר השונא את העולם; הצעיר הדל מעשן במרפסת שלו; את סלי הג'וקים.
בתור מטלטל הם חבורה מרתקת. כסיפור זה סיפור עצוב ומעניין השזור מסיפורים עצובים אחרים, קטנים יותר. החקירה עצמה לא מספקת כתעלומת רצח, אבל עובדת בסדר אם חושבים עליה כחלק מהחקירה הגדולה יותרנְקוּדָה. נזכרתי בפעם שבה הלכתי לראות את הקומיקאי מארק תומאס ומצאתי את עצמי מוכנה להרצאה בת שעה ו/או אוטוביוגרפיה של מפגין שמאל ותיק: לא נורא, פשוט לא בדיוק מה שציפיתי כשאני התיישב.
יש רק פתרון אחד לרצח, אבל, כמו שאומרים, הפתרון האמיתי היה המשחק ששיחקנו בדרך. רק במשחק השני שלי התחלתי באמת להעריך את העומק הפוטנציאלי של Disco Elysium. חשפתי שלוש משימות צד חדשות ביום הראשון, כי האמפתיה הגדולה יותר שלי הפעם פירושה שאנשים היו פתוחים יותר לספר לי דברים. אבל בגלל שחסר לי הלוגיקה והחשבון החזותי של המחזה הראשון שלי, ההערכה שלי לזירת הפשע הייתה שונה מאוד, ולא יכולתי ללכוד חשודים ברשתות רטוריות באותה קלות. הפכתי לקומוניסט באחת ולמוסר בשנייה. זה היה, למעשה, כמעט משחק אחר לגמרי. סיפורי צד כוללים החלפת ציפור פחלוץ שבורה, חקירת חנות ספרים ארורה ואמבטיה.
תפסתי את זה בזיון קטן לפעמים, כי אני מהסוג שמחפש אותם. הדמות הראשונה שלי ספגה בעדינות על ידי Kitsuragi על כך שהיא רצה לכל מקום ביום הראשון של החקירה, מה ששימח אותי. במשחק השני שלי נזהרתי מאוד ללכת לכל מקום, אבל פגשתי את אותה צלעות. ופעמים אחרות דיסקו אליסיום לא תצליב כמה פרטים, כמו התייחסות ל"מה שהנציגה אמרה לנו" לפני שהלכנו לדבר איתה כדי שאמרו לנו את זה.
אבל אלה התלונות של פדנט לצד הביקורות הגדולות יותר שלי, והביקורות הגדולות האלה לא מורידות את הדברים הטובים שדיסקו אליסיום השיגה. כן ראוי להשוות אותו ל-Planescapes שלך, ל- Fallouts שלך, גם אם הוא לא יצא לגמרי מהצללים הארוכים שלהם. זוהי מחשבה נהדרת ועגומה על הכשלים של האנושות ברמת המאקרו והמיקרו. אבל לא בלי תקווה. יצירת מופת, אבל פגומה, והוכחה חיובית לכך שאם ZA/UM יכולים לעשות יצירת מופת פגומה ליציאה הראשונה שלהם, אולי הם כבר יסלקו את הפגמים בזמן הבא שלהם.