מה יכול להיות יותר מתאים לנושא של משחקי אינדי בפיתוח מאשר שהטור הזה מתעכב? לפחות שחרורו נדחק רק שבוע אחורה; יכולתי להאריך את זה במשך שנים ולכנות את המשך היעדרותי עיתונות ביצועים. אבל לא. יש יותר מדי משחקים עובריים לגלות.
עולמות שטבעו! עולמות שיכולים לטבוע! מרגלי חברות! משחק בשם "נושאפרקיטקט"!
שָׁקוּעַ
Uppercut Games הם אולפן קטן שעושה משחק גדול, סט אחד בחצי-שָׁקוּעַעיר שבה שחקנים חוקרים בסירת דייגים פשוטה ומשתפים בניינים הרוסים בחיפוש אחר אספקה.
אין הרבה יותר מידע מזה בשלב זה, אבל פוסט ה-devblog הפותח של המשחק מתאר איך הםסוחט כמה שיותר פרטים מתוך Unreal Engine 4כפי שצוות האמנות של שלושה אנשים יכול לנהל.
תחילה יצרנו חומר מאסטר בעל 3 תעלות, אחת כל אחת למשטח בסיס, משטח פגום ומשטח מכוסה אזוב. לכל אחד מהחומרים הללו יש תכונות פיזיקליות משלו כמו חספוס, מפות רגילות וצבע. חומרים אלה משולבים לאחר מכן לצללית שכבתית אחת, עם סט של מסכות לשילוב החומרים יחד.
אם אי פעם תהיתם כיצד נוצרו עבורכם סביבות משחקי וידאו, זהו אחד הכלים הבסיסיים ביותר. אני מקווה שאפרקאט ימשיך להסביר איך הם בונים את עולמם הטובע.
ביומה
ב-Rezzed השנה הייתה לי הזדמנות לדגדגביומה, משחק שבו שחקנים לוחצים כדי להעלות ולהוריד פרוסת אדמה זעירה. הרים פורצים מכדור הארץ, אוקיינוסים גאים וזורמים, ועם כל עיבוד מחדש של הנוף מתגלים תכונות סביבתיות חדשות.
ב-בלוג Biome, מעצב המשחק בבריטניה מציע תובנה לגבי יצירת המשחק: פרטים על הטיול הזה ל-Rezzed, קובצי GIF מתקדמים של אפקטים חדשים, עצות למפתחי אינדי אחרים וההבחנה בין צעצועים ומשחקים.
לא משנה מה הביומה, זה מקסים לראות את עולמות המחמד האלה מועשרים בפרטים. יכולתי לבהות בקובצי ה-GIF האלה במשך שעות; תארו לעצמכם כמה זמן הייתי יכול לבלות אם הם היו חיים, ניתנים למניפולציה, מאוכלסים.
נכס מוסתר
יש כל כך הרבה ארכיטיפים שנמאס לי מהם, כמו אלפים, זומבים ולפעמים רובוטים. אף פעם לא נראה לי שנמאס לי מרגלים.נכס מוסתרהוא משחק התגנבות עם עיצוב רמות דמוי פאזל שבו אתה לוקח חלק בריגול וחבלה תאגידים.
הוא בהשראת XCOM ו-Syndicate ולפחות מצילומי המסך שלו, הוא כבר נמצא במרחק ניכר לפיתוח. זה בין השאר בגלל שהפרויקט התחיל ב-2010 - או שה-devlog שלו התחיל - ולמרות שהוא היה רדום בשנה האחרונה, מפתח אדם אחד שלו אומר שהם עובדים עליו ברציפות מאז.
מאז שחזרתי מהשתיקה בתחילת החודש,הייתה מבול של פעילות, כולל פוסטים המפרטים את מערכת הלחימה החדשה, מערכת התאורה החדשה, יצירת ה-NPC הפרוצדורלית והסיבות מאחורי שינוי השם האחרון (מ-Hosile Takeover). אני מוכן לכמה משחקים בסגנון XCOM שלא רק יוצרים מחדש את XCOM, פשוטו כמשמעו, אז אני מקווה שקצב ההתקדמות המהיר ימשיך.
פארק שעשועים
אם תעשיית המיינסטרים לא תבנה את המשחק שאתה רוצה אז לפי golly מפתח אינדי יעשה זאת במקום. אם Citybound הוא ניסיון לעשות אתSimCityאז תמיד רציתפארק שעשועיםעשוי להפוך לפארק השעשועים המודרני וטייקון רכבת ההרים של חלומותיך.
הפרויקט החל רק באפריל, אבלשרשור הפורום של TIGSourceהוא כבר 17 עמודים. חלק מזה הוא הקהל הצומח במהירות והמעריץ של המשחק, מתחנן ליכולת לגרום לרכבות הרים להתרסק במהירות גבוהה, אבל יש הרבה פיתוח מהיר וגם הסברים מפורטים של מעצבים. הנה ההתחלה של האומנות האמיתית של המשחק:
וזה לא שכל התחננות לא הניבו תוצאות.
למה לקח למישהו כל כך הרבה זמן להתחיל ליצור את המשחק הזה? לַעֲקוֹבהפיתוח שלו לפני שהוא הופך להיות מגניב.
מיני עדכונים
בהתקף של שאפתנות, ביקשתי מהאופי שלי להכריז על אדנות על כפר לאיכר בקוטג'. לאחר מכן הצעתי לו באדיבות את תפקידי כמנהיג הישות החדשה, כבוד שהוא קיבל. עכשיו מובטל, ביקשתי להיות אחד מהשומרים שלו. הוא אמר שאני עדיין לא מספיק ראוי, מה שלדעתי היה כפוי טובה. לרוע המזל, אני חושב שהוא עשוי לנסות לביים השתלטות בפועל על האתר בשלב מסוים, או להעביר את הישות החדשה שלו לחורבה. מעניין אם המשחק הפך להיות מוזר. בסופו של דבר אנשים יצטרכו לפתח יותר שכל לגבי מטרות חייהם.
תודה לאלה ששלחו הצעות בשבועיים האחרונים.תמשיך כך, או שאני אחשוב שאתה לא אוהב אותי.