Claymore Game Studios, התלבושת החדשה שהוקמה עם המשימה להחיות את זיכיון Commandos, היאנִזקָקשל מומחה Unreal Engine, אמן תלת מימד, אנימטור תלת מימד ומעצב ברמה בכירה. מי שיבטיח את העבודה האחרונה, אם הוא הגיוני, לא יעשה דבר בשבוע הראשון שלו מלבד לצפותיָשָׁן מִלחָמָה סרטיםולשחקDesperados III. מוכיח שזה מעולהטקטיקת הצללים: להבי השוגוןלא היה מזל, מימימי עקבה אחריו במאמץ של המערב הישן שהוא מבריק באותה מידה.
חולצה לבנה, חולצה ירוקה, כובע גדול, ופונצ'ו - ארבעה בני אדם מושכי נשק תופסים קרחת גג קטנה וקודרת על שפת מיסיסיפי bayou מסריח. חולצה לבנה מבחינה בכמה עקבות טריות על שביל בוצי, הולכת לחקור ולא חוזרת. כמה שניות לאחר מכן ביג האט ופונצ'ו טופחים על צווארם בתגובה להתקפות יתושים שלמעשה אינן התקפות יתושים. ה'נשיכות' נראות תמימות (שני הגברים ממשיכים לסרוק את הסבך) אך יש להן השלכות מקאבריות. הם הסיבה שהסכין המושלכת של בואי שהורגת לאחר מכן את ביג האט גורמת גם לפונצ'ו לרדת על ברכיו ומגרגר דם. לחולצה הירוקה יש תצוגה ברורה של ההרוג הכפול בהשפעת הוודו, או היה עושה זאת אם הוא לא היה מלטף מוגי ידידותי כשזה קורה. כשהזקיף שנותר מסתכל סוף סוף למעלה, עומד מעליו מקסיקני חסון עם גרזן מורם.
החופש הטקטי שיחד עם מפות אטמוספריות נאות ודמויות רב-כישרונות חביבות, הבטיחוDesperados: Wanted Dead or Alive'sאלמוות, חוזר עם נקמה ב-Desperados III המעוצב להפליא. למרות שבחרתי לנקות את המשטח הזה בעזרת מלכודת המנטה והגרזן של הקטור, הסכין של קופר וכוח החתול, הנשיפה וה"חיבור" של איזבל, יש אינספור דרכים אחרות שיכולתי להתמודד עם זה. בקבוקי הגז והתיק הממולכד של דוק, תחבולות הנשים של קייט, ששת היורים של קופר, המנוסרים של הקטור... עם קצת מחשבה, ניסוי ועזרה מ-Showdown Mode (מכשיר שימושי לתור וסנכרון של מספר פעולות) כלים אחרים כנראה היה עושה את הטריק באותה מידה. לעזאזל, אם הייתי רוצה הייתי יכול להימנע לחלוטין מהקרחת היער, ולבחור במסלול אחר אל ספינת הקיטור המבוססת ששימשה כמפקדת העבדים.
אחרי 26 שעות של זקיף שהסיח את דעתו ושיגור, אפשר היה לחשוב שהסיפוק מלראות פוקדת פרה סקרנית צועדת על ביאנקה, מלכודת הג'ין הענקית של הקטור, או חיל הים חולה אהבה עוקב אחר קייט הנחמדה לתוך סמטה חשוכה, תתחיל לדעוך. לשמחתי, זה לא המקרה. כשנותרו שתיים וחצי משש עשרה הרמות של המשחק (כרגע אני מנווט בכפר מקסיקני חדש חצוי על ידי מסילת רכבת עמוסה באופן בלתי סביר) הטבח הבלתי אפשרי להבריז עדיין סוחף כמו שהיה בחזרה בשעהמעבר נשר. שמתי את זה בעיקר למפות בעלות דמיון וצבעוניות כמו שהן מאוכלסות בחוכמה.
עד כה עשו קופר ושות' את הסחר העקוב מדם שלהם במקומות הכוללים גאיות מרהיבות, מכרות זהב רחבי ידיים, ביצות טחובות, עיירות פרות שוקקות, רחובות אחוריים של ניו אורלינס יוקרתיים.
לעתים קרובות המקומות הניתנים לסיבוב מלא, שכמעט כולם מורכבים ומשעשעים כמו כל דבר Pyro ומְכוּשָׁףשיוצרו אי פעם, מכילים סכנות סביבתיות שניתן לנצל כדי להגביר את ספירת הגוף. כאשר סלע מכוון בעדינות, עומס עגורן תלוי, עגלת מכרה נטושה או בקר מטושטש מסכנים את ה-Longcoat (במיוחד יריבים קשים שרק הקטור יכול להרוג לבד) אז הפיתוי להכניס אותו לתוכניות שלך יכול להיות בלתי נסבל.
מבין מאות ההרג שיכננתי עד כה במדויק, האהוב עליי הוא כנראה אחד מהזמן האחרון שכלל רכבת משא נוסעת וזקיף שנפתה למסילת רכבת על ידי "אני כאן!" לִשְׁרוֹק. אני מחייך רק מלחשוב על זה.
לא כל המוזרויות במפה מועילות, כמובן. אותם מסלולי טביעת רגל, תרנגולות מפחידות ופנסים ניתנים לכיבוי, שבידיים ערמומיות אפשר להשתמש בהם כדי למשוך כמה זקיפים לפינות שקטות לפעמים לגרום לתוכניות להתפרק. בעוד שדמות מנומרת היא לא בהכרח דמות מתה (חברי צוות KIA = המשימה נגמרת), אבל כיסוי מפוצץ גורם לזילונים נוספים להישפך מעמודי שמירה ולכן, אלא אם אתה מרגיש מזוכיסט, בדרך כלל מעורר טעינה מהירה.
* פונצ'ו תמיד נשארים בעמדה שלהם
כמו כל הכותרים בז'אנר הקטן והבלתי מוסבר הזה, D3 הוא משחק שבו הצלה היא לא מילה גסה, זו דרך חיים. מסך התחקיר אומר לי שלחצתי על F5 (שמירה מהירה) 99 פעמים ו-F8 (טעינה מהירה) 111 פעמים במהלך השעתיים וחצי שלקח לי להשלים את שלב 13. המספרים הנוראיים במקצת מרמזים על התקדמות כואבת... פעולת נקע... התגברות תסכול, אבל זה לא איך שאני זוכר את אתמול בערב בכלל.
כמו ב-Shadow Tactics, קושי ברירת המחדל נשפט למעשה היטב. בפעם האחת שהפסקתי מזעם השבוע, הייתי עייף וניסיתי לצלוח את דרכי דרך רמה שלא הייתה לה כלום. קודי הצ'יט שהגיעו עם קוד הביקורת עדיין לא נגעו, וכנראה אף פעם לא יהיו. כל כך הרבה מההנאה העמוקה ש-D3 מייצרת נובעת מפיצוח חידות טקטיות עם שיתופי פעולה גאוניים ותזמון מיומן, עד שקיצור הדרך שלך לניצחון, אפילו מתוך אינטרסים של השגת תובנות סקירה, הוא כמעט בלתי מתקבל על הדעת.
לאחר שהתרחקתי מצ'יטים וכמעט הגעתי לפרק האחרון של סיפור שהוא, יש לומר, דק יותר ופחות ממוקד מזה שעומד בעמוד השדרה של Shadow Tactics, אני יכול לומר שההערכה של מימימי לגבי זמן המשחק הכולל של הקמפיין - 26+ שעות - היא קצת צנוע. כדי לצלוח את כל הרמות ב-26 שעות, כולם מלבד המוכשרים ביותר יצטרכו לבחור את הגדרת הקושי הקלה או לשחק בצורה מאוד תועלתנית, תוך התעלמות מה-'תגים' (יעדי צד אופציונליים) המפארים כל רמה. התגים האלה, יחד עם גרסאות משימות ניתנות לנעילה והמפות המסיביות, מרובות המסלולים, פירושם שהמפתחים הגרמניים לא צריכים להגיש תלונות רבות על אורך חיים/משחק חוזר.
כששמעתי שלקופר, מקוי, קייט והקטור (הידוע גם פבלו סאנצ'ז) יצטרפו הפעם "מכשפה", לבי צנח כמו קאובוי מטורף שהושלך אל המיסיסיפי. כשהוצגה בערך באמצע המשחק, איזבל מורו בלבלה במהירות את הציפיות שלי. דיבו יפה על ידידברה ווילסון, ובעלת שתי יכולות בהשראת וודו שהן שונות בצורה מרעננת ומצחיקה להשתמש בה, המכשפה הקריאולית בעלת המגל היא תוספת מקסימה לקאנון. עסוק ב'חיבור' של אויבים ושליטה במוח שלהם, אתפלא אם ותיקי הסדרה ימצאו את עצמם מתגעגעים למיה יונג, סם וויליאמס והוקאי.
חידושים אחרים כמו השידורים החוזרים הדיאגרמטיים שקודמים למסכי סטטיסטיקה שלאחר המשימה, הפנים המעוצבים שמופיעים ברמות מסוימות, מצב ההצגה המשופר (עכשיו אפשר לעשות פעולות רצף), והשימוש הנרחב בלכידת תנועה עבור הנפשות, מוצלחים באותה מידה. השיפוט היצירתי של מימימי הוא ללא דופי. טוֹב,כִּמעַטלְלֹא דוֹפִי.
למרות שהמשחק נראה לגמרי נקי מבאגים (לא נתקלתי בבעיות טכניות בכלל במהלך מבחן ההפעלה שלי), אני מקווה לתיקון אחד לפחות. ספציפית הייתי רוצה לראות עדכון WYL (צפה בשפה שלך) יגיע בשבועות הבאים. אמנם אני לא מתנגד לקצת קללות אנגלו-סכסיות מלאות בהקשר הנכון, אבל הייתי טוען שה-D3 היה יכול להסתדר בלי ברושים שממלמלים דברים כמו "פוקוס, חתיכת חרא!", "מה לעזאזל!", ו"אמא ערמומית! במרווחי זמן קבועים. הקללות המיותרות, שנראות מוגבלות לרמות מסוימות ולטיפוסים מסוימים של אויב, יושבות בצורה מביכה במשחק שנמנע מחמירות וריאליזם בתחומים אחרים, והופך את המשחק בטווח שמיעה של ילדים לבעייתי.
Desperados III עשוי להרגיז פרופנופובים ומפתחי Commandos 4 חסרי ביטחון עצמי, אבל קשה לדמיין שמישהו אחר לא מתחמם לזה במהירות. אני לא יכול לחכות לראות לאן מימי לוקחת את המנוע הבא. כשמדובר במלחמת העולם השנייה, מחזיקה לי אצבעות לשמירה מהירה/טעינה מהירהנוטינגהמשייר מימי הביניים.