בחצר קפואה בקנסאי מפטרלים שני שומרים בזמן שסמוראי משוריין בכבדות עומד זקיף מול שער עם נטיפי קרח. מבטו של הלוחם הנייח מסתובב מצד לצד כמו מטאטא הגורף שלג משביל. הוא קולט את הפטרול בצד המזרחי של החצר לפני שהוא עובר לפטרול במערב... מוזר, הזקיף השני לא נראה בשום מקום! עצבני יותר מאשר מודאג, הסמוראי שוקל לעזוב את תפקידו כדי לחקור, אבל מחליט שלא. רק כשהוא חוזר לשגרה ומבחין שגם השומר המזרחי נעלם, הוא דורבן לפעולה. אקדח גפרור מורם, הוא מתקדם בזהירות. מבחין אז בעקבות שובל של עקבות שמוביל לשיח היחיד של החצר, המחפש נמצא במרחק שניות ספורות מלגלות את השינובי כפוף בסבך כאשר כדור מוסקט מפיל אותו מרגליו ופגיון קטן אך קטלני נדחק כלפי מעלה דרך בסיס הגולגולת שלו.
טקטיקת הצללים: להבי השוגון[אתר רשמי] מעורר ז'אנר שנמצא בתרדמה עמוקה כבר יותר מעשור. הרמות המנווטות באויב שלה, שניווטו והתרוקנו בעזרת צוות של חמישה סוחרי מוות חמקניים, בשליטת שחקנים, אולי מתרחשים ביפן בתקופת אדו, אבל הזיכרונות הנפלאים שהם מעוררים הם המערב הישן ומלחמת העולם השנייה טהורים. זה ברור באופן עיוור שהמפתחים Mimimi שיחקו הרבה מאודקומנדו 2: אנשי אומץוDesperados: Wanted Dead or Alive.
למי שמעולם לא השתמש בשעון כיס מוזיקלי כדי להסיח את דעתו של סגן, או בבול טרייר מאולף כדי לזהות מוקשים, אולפני Pyro ומְכוּשָׁףהיצירות הידועות ביותר של היו משחקי פאזל טקטיים ללא תור בהם עודדו עבודת צוות חשאית, וניתן היה לגשת לבעיות באינספור דרכים שונות. הסיפוק הגיע מפירוק איטי ומתחשב של הגנות האויב...זָקִיףA מופנה על ידי דמות X בעוד דמות Y חומקת על פני זקיף B כדי להרוג את זקיף C ובסיועה של דמות Z, להסתיר את הגוף...הרהרתם, התנסתם וחסכתם/העמסתם במהירות כאילו זה יצא מהאופנה, עד שהמסמך הסודי היה ברשותכם, האסיר שוחרר או שהגדול המרושע לא היה עוד.
Shadow Tactics משחזרת את הקצב ודפוסי המשחק של קודמיו בנאמנות נוגעת ללב. בתחומים המעטים שבהם הוא כן משנה את הנוסחה, הוא עושה זאת בזהירות ובפיקחות. לדוגמה, המעבר מפרספקטיבה מקובעת (או פרספקטיבהסבמקרה של סביבות quadriview C2) לסביבות תלת מימד אמיתיות מתבצע עם אובדן מינימלי של קסם ואווירה. אולי הארמונות, הכפרים, המנזרים והמחנות הצבאיים של המשחק לא יהיו בעלי מרקם מעולה כמו של C2משחתת אחוזת קרח, מקדש בודהיסטי, או נמל הודו-כיני, אבל עיצוב תפאורה דמיוני, תאורת מצב רוח, והיתרונות המעשיים של היכולת לסובב את המצלמה לכל עמדה יותר מאשר לתקן.
ההחלטה להפשטת פנים מחוץ לקטעים, ולהסתפק במלאי דמויות מפושט של חמישה משבצות, לא אמורה לשבש גם את הנוצות של יותר מדי מעריצי קומנדוס. ציוד טטריס בקושי היה גולת הכותרת של C2, וגישת 'ארון-ארון-ארון-ארון-אדום-ארון-ארון' של ST לשימוש בבניין (בניינים מסוימים מכילים אויבים והם מחוץ לתחום. שלח דמות למבנה או כלי שינוע בטוחים 'ירוקים' סמל יופיע מעליו עד שהם יקבלו הוראה לצאת) הוא אלגנטי והגיוני כאחד.
לצד התייעלות החכמים יש שפע של העשרה נבונה. Pyro ו- Spellbound היו הרבה יותר טובים ביצירת רמות מעניינות מאשר דמויות מעניינות. מימי ההישגית יכולה לעשות את שני המקומותואֲנָשִׁים. התוצאה של דיאלוג ססגוני וחד המועבר על ידי כישרון קול מהמגירה העליונה, היא חמש דמויות שחקן חביבות באמת. אני לא בטוח למי התחממתי הכי הרבה במהלך השבוע האחרון, גנב-ילדים נמרץ יוקי, סמוראי מפוצל נאמנות מוג'ן, אקס-קורטזנית נבונה אייקו, צלף עתיק עם רגליים יתדות, Takuma, או לא כמעט חומרני. כפי שהוא עושה-הנינג'ה המקצועית Hayato. כל מה שאני יודע הוא שהיו מקרים רבים שבהם הערה הומוריסטית, חילופי דברים מוזרים או התגלות גלויה גררו אותי הלאה לעולם החי של ST של חיים פגומים וחברויות בדוקות.
זיהוי המבצע השימושי ביותר הוא גם מסובך. מסכי נתונים סטטיסטיים שלאחר המשימה כמו זה שלמעלה מראים בדרך כלל חלוקה די שווה של העבודה. למרות שחלק מחמש עשרה קטעי המסיבה (שלושה לכל דמות) אינם שונים זה מזה, יש מספיק ניואנסים כדי לעודד בחירת דמות זהירה.כן, יכולתי להשתמש בחליל של יוקי כדי למשוך את השומר הזה ליד הבאר, אבל המנגינה תמשוך גם את הגועל הזה ליד הבריכה. אולי יהיה חכם יותר להעביר את מוג'ן לגדר החיה הזו ולתת לו לעשות את הפיתוי עם בקבוק הסאקה שלו... ...להעביר את אייקו מעבר לרחוב ולעלות למגדל השמירה לא יהיה קל. אבן שנזרק על ידי הייאטו תסיח את דעתם של שני הבחורים בפתח אבל לכמה זמן? אני חושב שאשיג את חיית המחמד של טאקומהכלב רקון, קומה, לביים הסחה במקום...
מסלולי סיור של זקיפים ושדות ראייה חופפים לעתים קרובות בצורת עלי כותרת חרצית מטורפת, ובאופן קבוע אתה מוצא את עצמך משלב מיומנויות אופי בדרכים משוכללות. ההתקדמות במצבים מסוימים היא כמעט בלתי אפשרית ללא שימוש ב-Shadow Mode, כלי תיאום פעולה הדומה לפונקציית הפעולה המהירה של Desperados. הסיפוק שמקורו בהפיכה מפוארת של מצב צל יכול להיות עצום. טפטוף אחד של מקש החזרה ואחרי טפטוף קצר של רגליים ומערבולת של להבים ואגרופים, רחוב סואן או קרחת שמש נטול אויבים פתאום.
אחת ההסרות המסונכרנות המשמחות ביותר שלי דרשה תכנון קפדני, תזמון של שבריר שנייה, ואם אני כנה, תריסר טעינות מהירות. ההרגלים של שני 'כובעי קש' עמוסי מגדלים הביאו לכך שהיה לי רק חלון הרג זעיר של 2-3 שניות שבו ניתן לחסל זוג שומרי סף בעלי עיני נשרים. הזוג פותה לתוך שני שיחים נמוכים בו-זמנית, ונהרגו עם מלכודת חצים (יוקי) ושוריקן (הייאטו) בזמן שכובעי הקש חיפשו מקום אחר. השיחים המסתירים את הגוויה עדיין רששו כאשר חרוטי הראייה של שני המגדל חזרו אליהם.
היין ליאנג של הכחדות מהונדסות בעדינות הן הזדמנויות צצות שמנוצלות בדייקנות. ככל שתתכננו בקפידה, תמיד יש מקרים שבהם האירועים מקבלים תפנית בלתי צפויה. עקבות דהויות במהירות בשלג מזוהות ונחקרות! גופה מוסתרת בצורה מגושמת מזהירה אזרח חולף! הצקשוק של תרנגולות מופרעות מעקף סיור! הגיבו במהירות ובחכמה במצבים אלו ואסון פוטנציאלי יכול להפוך למשהו חיובי.
הכי פחות מחמיאקומנדו 2צילומי מסך מציגים שומרים חסרי גיהנום הממהרים לעבר ערמות גופות הרריות שנסקרו על ידי דמויות שחקנים ערמומיות הלופתות בנשק חם. סצנות כאלה אינן בלתי אפשריות ב-Shadow Tactics אבל הן מאוד לא סבירות. הזקיפים של המשחק הרבה יותר הגיוניים מכדי להיגרר למארבים ברורים, הרובים של המשחק הרבה יותר מדי רועשים מכדי להיות אפשרויות מעשיות ברוב המצבים. הריגת אויב בטווח ראייה ברור של אחר, או השארת גופה במקום שבו ניתן ללטף אותה על ידי חרוט נוף עוין, מעוררים מהומה מיידית. שומרים נוספים זורמים מאותן דלתות אדומות מחוץ לתחום שהוזכרו קודם לכן, וגברים זהירים עם אצבעות הדק מגרדות מתחילים לחקור את הלוקוס הדליקטי.
ניתן לטפס על סולמות בסביבה, לחקור שיחים ולפתוח דלתות. המסר ברור. בעוד Commandos 2 יכול להיות די אמביוולנטי להתגנבות ברמת קושי ברירת מחדל, היורש הרוחני המפואר למדי של מימי רוצה לשמור על דברים סמויים. כאשר אזור הופשט מרוב השומרים שלו, עשויה להיות הזדמנות לקרב אש מיושן טוב או טבח עקוב מדם של 'רוח חרב' (מוגן יכול להרוג מספר בלתי מוגבל של תוקפים בקרבת מקום עם הטריק הקרב החזק ביותר שלו). עד אז משתלם להתגנב, לדקור ולפתות.
מספר סוגים שונים של אויבים עוזרים להבטיח שנטרול ההגנה לעולם לא יהפוך לשגרה. עושי אדם חשופי ראש הם הכי פחות מאיימים. המשמעת שלהם חלשה. ניתן לפתות אותם ממוצבים וממסלולי סיור בעזרת מגוון טריקים. מה שנקרא כובעי קש הם לקוחות קשוחים יותר. מסירותם לחובה פירושה, לעתים קרובות יותר מאשר לא, יש להרוג אותם או לחסל אותם היכן שהם עומדים. בראש שרשרת המזון נמצאים הסמוראים האדירים. לא רק שהמחבלים האלה יכולים לראות מבעד לתחפושת הגיישה שלא יסולא בפז של אייקו בשלושים צעדים, הם חסינים בפני רוב ההתקפות של הקבוצה. כדי להרוג סמוראי באמצעות כל אחד מלבד מוגן, תחילה עליך להמם אותם עם רובה או ירייה באקדח ולאחר מכן לבצע את ההפיכה דה חסד מטווח קרוב עם להב.
לפני כמה פסקאות טענתי שגופות מנומרות תמיד עוררו מגפה. כשחושבים על זה, זה לא לגמרי נכון. שלוש עשרה המפלסים הגדולים והמעוצבים באהבה המרכיבים את הקמפיין, מנוקדים במפגעי טבע שניתן להשתמש בהם לסידור 'תאונות'. כאשר סלע משוחרר או עגלה שנחנקה ברישול מוחצים שומר, עמיתיו של המחץ האומלל נוטים להיות סטואיים. נאבקתי במשך עידנים כדי לחדור לנקודת חנק עמוסה במיוחד, עד שהבחנתי שאחד הצופים שעוקבים אחר המסלול שלי עומד קרוב בצורה מסוכנת לקצהו האחורי של שור עצבני. אבן שנזרקה מאוחר יותר, הייתה לי דריסת הרגל שהייתי צריכה כדי לתכנן חיסול נוסף.
זה שמעצבי הרמה של Mimimi עמלו זמן רב על פריסות מפות ומיקום זקיפים ברור ממספר הנתיבים הפוטנציאליים בכל סביבה. למרות שמטרות ביניים, שלעיתים קרובות יש בחירה בין שניים (סמים את חבית הסאקה או החבילה על העגלה. איסוף מידע בטברנה או באורוות...) מספקות הדרכה כללית, מסלולים וטקטיקות פוטנציאליות רווחיות לעיתים רחוקות מועברות בטלגרף. רוצה לקחת את הזמן שלך... להימנע ממקרי מוות אזרחים...כֹּלאנשים שנפטרו? הטירות שסועות המלחמה, הגאיות הערפיליות, פסגות ההרים מכוסות סופות שלגים, והכפרים מוארי לפידים (למשימות ליליות יש תחושה שונה מאוד בזכות קונוסי ראייה מכווצים ולהבות הניתנות לכיבוי) תוכננו במחשבה.
אטמוספרי ובלתי אפשרי למהר, Shadow Tactics הוא משחק נפלא - משחק שאני חושב שאני מעדיף גם על Commandos 2 וגם Desperados. אני יכול לראות את עצמי משחזר אותו באופן קבוע. היצרנים מציעים שרוב השחקנים יקדישו כ-25 שעות למשחק הראשוני שלהם. זה מרגיש לי נכון - כרגע אני מתענג על המשימה האחרונה אחרי שבעה או יותר ערבים של הרג גלימה סוחף והרג טאנטו.
הדבר הקרוב ביותר לפגם עיצובי או באג שנתקלתי בו הוא האויב המטריד המוזר ובעיית הריאליזם הזעומה. האם מתנקשים מתעמלים שיכולים לקפוץ על הגגות תוך שניות, ללכת על חבל דק ולהרים קיסוס להיות מסוגלים לטפס על עצים, לזנק על פירי עגלות ולטפס מעל ערימות של קופסאות? כן, כמובן שהם צריכים, אבל מכיוון שאני מוכן להעלים עין מתחיות המתים הרגילות ב-F8, אני מניח שאסור לי להגיב על שוחקי אשליה טריוויאליים כמו ארגזים בלתי ניתנים לקנה מידה.
Shadow Tactics: Blades of the Shogun מחליקים מהצללים ב-6 בדצמבר, מחיר 40$. אתה יכול להעביר את הזמן עד שהוא ישוחרר על ידי משחקההדגמה.
* * *
ככה אל השועל
(שביל ההתלקחות יחזור ביום שישי הבא)