המנהל הקריאטיבי לשעבר שלDayZהגרסה העצמאית של RocketWerkz, הסטודיו שלDayZיוֹצֵרדין הול, כדי לעבוד על משחק הישרדות חדש. בריאן היקס נפרד מ-Bohemia Interactive ו-DayZ ב-2018, ועכשיו הוא עם Dean "Rocket" Hall, שחילץ את Bohemia ו-DayZ ב-2014. כל מה שהול אומר כדי לתאר את משחק ההישרדות של RocketWerkz שלא הוכרז טכנית הוא שהוא "מסיבי". חכה רגע, אתה יודע מה עוד מסיבי?ג'וּנגֶל. זה יכול להיות רק רמז ענק לסביבה טרופית.
"סופר נרגש להכריז שהיום הוא היום הראשון שבו אני חוזר לעבוד עם [בריאן היקס] המדהים", הודיע דין הולבטוויטרבֵּין לַיְלָה.
"הוא הצטרף ל-[RocketWerkz] כמפיק בפועל שלנו במשחק ההישרדות האדיר (שלא הוכרז) שלנו. אנחנו עומדים להתחיל מבחן משחק! מדהים לחזור לעבוד איתך שוב!"
RocketWerkz הוא אולם הסטודיו שהוקם לאחריועוזבים את בוהמיה. עד כה הם שחררו סים לתחנת החלל עם גישה מוקדמתאנשי כתיבה, משחק VRמחוץ לתחמושת, והמשך לכך. הם עבדו על סים שטח מגה-שאפתני, אבל בסופו של דברביטול יון. לאחרונה הם הכריזו על משחק ניאו-נואר בעולם פתוח, בשםחי אפל, שאמור היה להשיק ב-2019 אבל ברור שלא. עכשיו, היי, עוד משחק הישרדות.
צילום המסך הזה שם למעלה ↑ הוא DayZ, לא המשחק החדש הזה, obvs. כל מה שקשור למשחק החדש הוא תעלומה. האם ה-Survive'em החדש מדבר על זומבים? לא יודע! מרובה משתתפים? כן, נשמע כמו זה! רְצִינִי? כַּנִראֶה! גישה מוקדמת? הייתי נדהם אם זה לא היה! האם משחק הישרדות יכול לשחזר את ההתרגשות הראשונית מבלי לעשות משהו שונה לגמרי? הממ!
DayZ הוא סיפור עצוב. הייתה לו אנרגיה והתרגשות כזו כמו מוד, שנעצר כאשר Bohemia הפעילה אותו מחדש כמשחק עצמאי בגישה מוקדמת. הקצב ירד כשהם עבדו בסטנדרטים שונים, בעיות התחילו להרגיש שחיקה בהקשר השונה, הציפיות עלו, הרבה מההתרגשות המוקדמת אבדה כשהמשחק הפך לכמות ידועה, ואח זה לא היה אותו הדבר. אבל עדיין יש לנו הכלהָהֵןמוּקדָםשׁוֹטֶהוקָטלָנִיסיפורים.